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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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Euh c'était l'init Et je ne savais pas possible de ne pas mettre de descriptif au jet, ni de : ni de ; Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2018 10:19:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Initiative : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- Connaissance Plan : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Connaissance ? pour le chevalier hibou : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Init : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
| Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
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- Init abbarax : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
| Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Écrit à l'origine par : Thoulkas Euh c'était l'init Et je ne savais pas possible de ne pas mettre de descriptif au jet, ni de : ni de ; Confidence pour confidence, moi non plus. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Volonté VS Regard Terrifiant : 1D20+8 donne [4] + 8 = 12
- Volonté VS Regard Terrifiant : 1D20+5 donne [13] + 5 = 18
- Volonté VS Regard Terrifiant : 1D20+6 donne [2] + 6 = 8
- Volonté VS Regard Terrifiant : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13
- Equitation : 1D20+6 donne [4] + 6 = 10
Modifié par un utilisateur vendredi 22 juin 2018 19:04:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Jet d'Art de la magie de Fleur-de-Lune (qui parle Sylvestre) : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
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1 utilisateur a remercié Arp pour l'utilité de ce message.
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Localisation : charente inférieure
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- AO hallebarde : 1d20+2+4+1-1+1+1 donne [18] + 2 + 4 + 1 - 1 + 1 + 1 = 26
- dégâts : 1d10+9 donne [7] + 9 = 16
+3 dégâts et fiévreux s'il manque sa sauvegarde (VIGDD14) J'aurais pas oublié 1pt de dégât par hasard que je puisse l'occire d'un seul coup ? 1d10 ok, +4 de force, +2 à deux mains, +2, +1 pour l'attaque en puissance .... et zut... Modifié par un utilisateur mardi 26 juin 2018 22:31:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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- Diplo avec la reine car j'ai oublié : 1d20+1d6+9 donne [11] + [6] + 9 = 26
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
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- Connaissances : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- Connaissance Local : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- Connaissance Géographie : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
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Inscrit le : 14/02/2011(UTC)
Messages : 1,067
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- Connaissances (géographie) d'Ennis : 1d20+1 donne [19] + 1 = 20
- Connaissances (géographie) de Fleur-de-Lune : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
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Messages : 4,749
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KantariaCarte du ChéliaxKantaria est une petite ville du Nord du Chéliax, et la capitale de l'Archduché de Ménador...et également la seule cité d'importance dans cette région, qui est montagneuse et plutôt déserte. Elle se trouve sur la rivière Sedna, et proche des routes menant à Nidal à travers les montagnes, jusqu'à la capitale nocturne de Pangolais...et la plus grande partie du commerce avec Nidal transite par là ou par Kintargo. Depuis Egorian, la route la plus directe serait de remonter la Sedna, ou de la longer par l'orée du Bois des Tertres. Elle n'est malheureusement pas assez importante pour pouvoir se téléporter sur place. La ville est dirigée par la maison Narikopolus, loyale aux Thrunes durant la Guerre Civile. Mais la part la plus intéressante de l'histoire de la ville est la période durant laquelle elle a été gouvernée par Iomedae elle même lorsqu'elle était mortelle, qui a culminée par une invasion de créature métamorphe repoussée par la future déesse. Kantaria est excentrée, et par conséquent, un peu isolée...ce qui en fait une cible plutôt facile, et surtout, le passé Iomédéen de la ville en fait un symbole d'importance à défaut d'être une ville importante en elle-même. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Perception : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
| Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
1 utilisateur a remercié Duck_Gauthier pour l'utilité de ce message.
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- Perception (DD15) : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Où sont les hors la loi (perception) : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
| Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
1 utilisateur a remercié Duck_Gauthier pour l'utilité de ce message.
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- Perception : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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- Perception Ennis : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- Perception Fleur-de-Lune : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
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1 utilisateur a remercié Arp pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- Connaissance Local : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
- Connaissance Noblesse : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
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Messages : 1,067
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- Connaissances (noblesse) Ennis : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Connaissances (noblesse) Fleur-de-Lune : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
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