Rang : Lecteur
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- pistage pour voir si je peux remonter la piste de la "ptite" fille : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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- Plans pour aider le groupe sur la base de la description du monstre : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
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Basé sur la description des autres, Yingzi se rend compte qu'elle a déjà entendu parler de l'existence de telles créatures. Cela lui fait penser à un vulnudaemon, bien que celui ci ait paru remarquablement faible pour une telle créature...et malgré tout, il a tout de même failli tuer Kira. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je vais essayer de filer un coup de main sur le texte. - Lingusitiques pour déchiffrer un texte écrit : 1d20+1+2+3+1 donne [10] + 1 + 2 + 3 + 1 = 17
Modifié par un utilisateur dimanche 16 juin 2019 15:00:11(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Recherche de bâtiments dans le quartier de Havre-Tempête, diplo+ass+enhanced : 1d20+1+4+3+1+1+2 donne [7] + 1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 2 = 19
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- Initiative : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
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- confirmation critique : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
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- Déguisement au cas où : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
- Perception pour écouter d'une oreille : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
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- psycho : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
Il faut ajouter +2 si ma capacité s'applique Street Wary: +2 psycho pour intuition/pressentiment (intentions hostiles)
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- psychologie : 1d20 donne [2] = 2
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- initiative : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
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- Bluff pour faire croire que j'ai vraiment des pouvoirs ou un item pour me téléporter avec mes potes+assistance divine que mon perso avait lancé avant par précaution : 1d20+1+3+4+4+1 donne [5] + 1 + 3 + 4 + 4 + 1 = 18
- Diplomatie pour influencer à l'aide de ce tuyau : 1d20+9 donne [10] + 9 = 19
Modifié par un utilisateur dimanche 11 août 2019 18:11:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Initiative : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
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- Bluff pour faire croire qu'on a autre une mission : 1d20+12 donne [15] + 12 = 27
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- Perception : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
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- Perception : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
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- Initiative : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
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- Initiative : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
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- Perception Ren : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
Attention, retirer 1 si avant montée de niveau
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- Bluff pour le sous-entendu sur les rumeurs : 1d20+12 donne [2] + 12 = 14
- estimation (valeur approximative de la boutique) : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
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