Rang : Habitué
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- MéryJetVigueurDD18 : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
Messages : 0
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- OrionJetVigueurDD18 : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- LeopardJetVigueurDD18 : 1d20+11 donne [8] + 11 = 19
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Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
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- Quelle relation ont Tara et Raza? Psychologie : 1d20+19 donne [19] + 19 = 38
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______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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Rang : Habitué
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Vérification du lanceur de dés... - PerceptionPièges1 : 1d20+14 donne [1] + 14 = 15
- PerceptionPièges2 : 1d20+14 donne [8] + 14 = 22
- PerceptionPièges3 : 1d20+14 donne [15] + 14 = 29
Modifié par un utilisateur vendredi 6 août 2021 19:32:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- DD20 Perception : 1D20+20 donne [4] + 20 = 24
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______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
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Pour les bombes : - Jet de Connaissance (ingénierie) : 1d20+13 donne [8] + 13 = 21
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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Le mécanisme te paraît relativement simple à désamorcer, et tu doutes qu'il ai même été prévu pour empêcher quelqu'un de l'arrêter en cours de route. Les cultistes d'Urgathoa comptaient sans doute plus sur le secret de leur plan que sur la complexité de leurs machines pour l'emporter.
Bien sûr, pour confirmer que tu as vu juste, il faudra être en face d'une de ces bombes... |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Méry va en principe prendre le temps de faire 10 en examinant l'atelier et les paperasses (du coup 10 +12 ça passe le DD21/ Si c'est pas possible, voilà le dé : - ArtdelaMagieMéryDD21 : 1d20+12 donne [2] + 12 = 14
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Pour la suite faudrait me signaler quand Méry arrive au bout de sa lévitation (durée 7 minutes, activée avant le combat vs Rolth&Co). Si besoin : Jet de Perception à la recherche de pièges sur la grande porte à l'ouest, Utilisation du trousseau de clé, ou sinon Crochetage à distance (9m -> DD+5) - PerceptionPièges1 : 1d20+15 donne [4] + 15 = 19
- CrochetageMystificateur : 1d20+19 donne [20] + 19 = 39
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Ow, j'avais oublié la lévitation...mais elle a pris fin de toutes façons Noté pour les jets, j'en prendrais compte dans mon prochain post, mais je peux déjà dire que les clés marchent. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- DD21 Art de la Magie : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
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Me r'voilà, plus ou moins => Je rattrape mon retard - Perception : 1d20+12 donne [6] + 12 = 18
- AdM : 1d20+18 donne [6] + 18 = 24
Modifié par un utilisateur lundi 23 août 2021 13:28:24(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Blessing Surgery test 1 Médecine+Guidance+Coagulant+5 : 1d20+34+1+5 donne [2] + 34 + 1 + 5 = 42
- Blessing Surgery test 2 Médecine+Guidance+Coagulant+5 : 1d20+34+1+5 donne [16] + 34 + 1 + 5 = 56
- Diplomatie Demoiselles Grises : 1d20+17 donne [19] + 17 = 36
Modifié par un utilisateur samedi 4 septembre 2021 23:58:06(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Jet de Perception pour la pièce verrouillée : - Perception : 1d20+12 donne [20] + 12 = 32
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- PerceptionMeryDD23 : 1d20+15 donne [14] + 15 = 29
- InitiativeMérySiBesoin : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
Modifié par un utilisateur samedi 11 septembre 2021 10:55:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Jet de Perception pour la pièce verrouillée : - Perception : 1d20+12 donne [18] + 12 = 30
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Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
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- init : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
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Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
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- initiative : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
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Rang : Lecteur
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- Connaissance (Mystères) pour identifier le bestiau, et éventuellement trouver des ponts faibles : 1d20+20 donne [4] + 20 = 24
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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- Init Théodore : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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