Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
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- Init : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
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- Lutte Talos : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
Voilà, ça, c'est la base, sans bonus lié aux sorts, sans la tenaille
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
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- Connaissance (Nature) : 1d20+13 donne [18] + 13 = 31
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- Connaissance (Religion) : 1d20+13 donne [7] + 13 = 20
- Connaitre les signes de Lao Shu Po (Religion buff) : 1d20+13 donne [10] + 13 = 23
- Connaitre les signes de Lao Shu Po (Religion buff inspirée) : 1d20+13 donne [15] + 13 = 28
Modifié par un utilisateur dimanche 3 avril 2022 19:33:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Première étude rapide des cartes :- Études des cartes stellaires - mécanique spatiale (ingénierie) : 1d20+14 donne [12] + 14 = 26
- Études des cartes stellaires - mystères : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Arts de la magie (pluvalue des cartes en terme de rituels : 1d20+12 donne [5] + 12 = 17
- Estimation (prix des cartes) : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
Modifié par un utilisateur dimanche 24 avril 2022 20:51:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Etude des cartesLes schémas et calendriers des cartes demeurent plutôt obscurs d'un point de vue mécanique, et de fait, l'astrologie n'est pas ton fort, même si tu en as entendu parler. En revanche, étudier les cartes sous l'angle de l'occulte est plus intéressant...Même sans en comprendre les détails, tu perçois qu'il s'agit d'une tentative de discerner les destinés auxquelles préside Pharasma à travers le mouvement des étoiles. La méthode et les perspectives nécessaires pour essayer de saisir les études des moniales t'échappent, mais il doit être possible d'employer ces cartes pour certains rituels de divination, ou pour déterminer un calendrier céleste identifiant les occasions occultes liées au mouvement des étoiles. Du point de vue commercial, cependant, ces cartes n'intéresseront que les occultistes amateurs et les astrologues; mais peuvent tout de même valoir quelques centaines de pièces d'or auprès du bon acheteur. Modifié par un utilisateur jeudi 28 avril 2022 21:17:11(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Aide recherches : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
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1 utilisateur a remercié Hikari pour l'utilité de ce message.
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- Quelque chose sur la compagnie du crépuscule ? (folklore local) : 1d20+12+1d6 donne [5] + 12 + [5] = 22
- A propos de soie : 1d20+13+1d6+4 donne [8] + 13 + [2] + 4 = 27
- On insiste (inspiration galante) : 27+2d4 donne 27 + [5] = 32
- Quid des vers fouisseurs ? : 1d20+11+1d6 donne [11] + 11 + [3] = 25
- Les dommages des vers tisseurs : 1d20+13+1d6 donne [16] + 13 + [4] = 33
Modifié par un utilisateur lundi 13 juin 2022 00:24:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Tissage (soie-de-fer ?) : 1d20+14 donne [2] + 14 = 16
- Compagnie du crépuscule (local) : 1d20+8 donne [20] + 8 = 28
- Psychologie (Capitaine Seong) : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- psychologie (marchande) : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
Modifié par un utilisateur lundi 16 mai 2022 23:29:52(UTC)
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1 utilisateur a remercié Hikari pour l'utilité de ce message.
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- Promotion du super atelier de Jing (Magie) : 1d6 donne [4] = 4
- Création d'un bandeau d'intelligence +2 avec Fu - art de la magie : 10+13+2 donne 10 + 13 + 2 = 25
Modifié par un utilisateur jeudi 26 mai 2022 22:59:02(UTC)
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- Pour le fluff, jet de diplomatie boostée pour faire bonne impression aux nezumis : 1d20+18+2+2 donne [1] + 18 + 2 + 2 = 23
- Bon bah... inspiré pour éviter ma malédiction des 1 ? : 1d20+18+2 donne [14] + 18 + 2 = 34
Modifié par un utilisateur mercredi 15 juin 2022 16:27:50(UTC)
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- Jet d'économie pour le Royaume - conseil du 1er Eratus 4719 : 1d20+2+5+5+3-1+1+4+4+6 donne [17] + 2 + 5 + 5 + 3 - 1 + 1 + 4 + 4 + 6 = 46
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- Stabilité du royaume Sarénith : 1d20+25 donne [1] + 25 = 26
- Connaissances rituel : 1d20+11+1d6 donne [20] + 11 + [1] = 32
- Perception dans un carnage : 1d20+10+1d6 donne [4] + 10 + [2] = 16
- Annalyse des blessures : 1d20+12+1d6 donne [10] + 12 + [3] = 25
- Nature : 1d20+12+1d6 donne [7] + 12 + [2] = 21
Modifié par un utilisateur dimanche 14 août 2022 21:49:31(UTC)
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- Survie pour analyser les traces : 1d20+13 donne [12] + 13 = 25
- Premier secours pour analyser les blessures : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
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- Jet d'intelligence pour le rituel : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
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- Jet d'aide pour le rituel : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
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- Cervôooooooooooooooooooooooo (inspiré) : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Cervôooooooooooooooooooooooo (inspiré) : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- aide de Fû (dd10) : 1d20-1 donne [16] - 1 = 15
- résultat : 21+2 donne 21 + 2 = 23
- Si Art de la magie : 23+5+3 donne 23 + 5 + 3 = 31
- Ajout du bonus de la bibliothèque magique : 31+3 donne 31 + 3 = 34
Modifié par un utilisateur jeudi 21 juillet 2022 22:50:22(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Diplomatie esprit (influence) : 1d20+16 donne [8] + 16 = 24
- diplomatie Tsai (influence) : 1d20+16 donne [15] + 16 = 31
- diplomatie Tsai (influence) : 1d20+16 donne [16] + 16 = 32
- diplomatie Xin (influence) (Investigative Mind+Tears to Wine) : 1d20+16+2 donne [2] + 16 + 2 = 20
- diplomatie Xin (influence) (Investigative Mind+Tears to Wine) : 1d20+16+2 donne [4] + 16 + 2 = 22
- Psychokwak Xin : 1d20+2+2+2 donne [7] + 2 + 2 + 2 = 13
- Perception Xin : 1d20+6+2+2 donne [2] + 6 + 2 + 2 = 12
- Estimation (Investigative Mind - estimer rapidement si les taxes correspondent en gros à ce qui était prévu) : 1d20+13+2 donne [6] + 13 + 2 = 21
- Estimation (Investigative Mind - estimer rapidement si les taxes correspondent en gros à ce qui était prévu) : 1d20+13+2 donne [15] + 13 + 2 = 30
- Perception Xin par Fu : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- Psychokwak Xin par Fu : 1d20+1+3+2 donne [20] + 1 + 3 + 2 = 26
Investigative mind : reste 3 charges. Modifié par un utilisateur dimanche 24 juillet 2022 15:25:11(UTC)
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- Psychologie : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
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