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Offline Deleas  
#1 Envoyé le : lundi 5 septembre 2011 14:00:32(UTC)
Deleas
Rang : Membre
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 18
Bonjour,

Pour ceux qui utilisent le système de ville du guide du maître, je vous propose quelques avantages et un inconvénient de ville supplémentaires. Je trouvais qu'il y avait quelques petits manques. Si vous avez d'autres idées allez-y je suis preneur !
J'espère que cela pourra vous être utile.

Avantages de ville (page 207 du guide du maître) :

Traditionaliste : Les habitants sont très attachés aux us et coutumes séculaires de leur communauté. Il existe un important contrôle social qui pèse sur les individus et contraint leurs actes. ( +2 Loi, -2 société, - 2criminalité).

Place forte : La communauté est avant tout un ouvrage défensif : il peut s'agir d'une ville frontière ou d'une forteresse placée à un endroit stratégique. La garnison y est omniprésente et son poids pèse sur la ville. Les habitants sont constamment dans la crainte d'une attaque extérieure et ont développé une mentalité d'assiégé et se méfie beaucoup de tous ce qui est étranger à la cité. (+4 loi, -2 folklore, -2 société, -2 criminalité).

Cosmopolite : la communauté est un carrefour des cultures et sa population est très variée, les ethnies et les races s'y côtoient en bonne intelligence. Les membre sont donc naturellement plus ouverts et curieux. ( +1 société, +1 folklore, +1 économie, -2 loi).

Foyer d'explorateurs : Les habitants de la communauté ont toujours eu envie d'explorer de nouveaux horizons. Le port ou les tavernes de la ville servent de point de départ à de nombreuses expéditions dans des endroits très variés. Ces hardis découvreurs ramènent des produits rares, des histoires fantastiques et des connaissances nouvelles dans leur ville.
( +2 folklore, +1 société).

Haut lieu culturel et artistique : La communauté compte en son sein de très nombreux artistes dont les créations sont connues et reconnues au-delà de l'enceinte de la cité. La liberté qui règne dans cette communauté laisse le champ libre aux excentricités et aux innovations des artistes.
( Loi -2, Folklore +2, corruption +1).

Inconvénients de ville (page 208 du guide du maître) :

A l'écart des grandes voies commerciales :
La communauté n'est pas situé sur un grand axe de commerce et les marchands y font rarement étape. L'économie monétaire y est donc peu développée puisque les habitants doivent produire tout ce dont ils ont besoin ou presque.
( -1 économie, diminution de la valeur de base de 30%, diminution de la valeur d'achat de 50%).

Modifié par un utilisateur lundi 5 septembre 2011 20:02:50(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 2 utilisateur ont remercié Deleas pour l'utilité de ce message.
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Offline Dalvyn  
#2 Envoyé le : lundi 5 septembre 2011 18:15:37(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Ca pourrait être ajouté à la page des règles maisons du wiki Informations, non ? Smile

Merci de partager ton œuvre !!
Offline Deleas  
#3 Envoyé le : lundi 5 septembre 2011 20:06:12(UTC)
Deleas
Rang : Membre
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 18
J'en ai rajouté deux de plus, deux idées qui me sont venues dans la journée, il n'est pas exclu que j'ai d'autres illuminations.
J'ai en outre modifié la terminologie : J'ai remplacé ville par "communauté", c'est à dire le terme plus général utilisé par le guide du maître.

Une remarque :
J'ai essayé de faire les bonus les plus cohérents avec la description, mais d'autres combinaisons sont possibles pour la même description, alors n'hésitez pas à les faire varier en fonction de ce que vous avez envie que vos villes deviennent !
Offline Deleas  
#4 Envoyé le : lundi 5 septembre 2011 20:38:21(UTC)
Deleas
Rang : Membre
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 18
Tatsam j'ai créé la page sur le wiki.
Seul souci, la catégorie que j'ai créée (Aventures comme le titre du chapitre du guide du maître dans lequel cette règle est contenue), prend une ligne complète en bas au lieu de se mettre sur l'une des deux colonnes comme les autres catégories. Je ne vois pas pourquoi, si quelqu'un est capable de modifier cela je lui en serait gré.

Autre remarque si quelqu'un à un meilleur titre de catégorie... Mais comme j'ai vu que les autres correspondaient à des chapitres du manuel des joueurs, j'ai imité.

http://www.pathfinder-fr...rmations.RM%20Index.ashx
Offline Dalvyn  
#5 Envoyé le : mardi 6 septembre 2011 18:06:25(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Je l'ai mis dans "Conseils généraux", qui est un peu fourre-tout pour l'instant. Cependant, la classification pourra évoluer par la suite !
Offline Deleas  
#6 Envoyé le : mercredi 21 septembre 2011 16:36:27(UTC)
Deleas
Rang : Membre
Inscrit le : 12/01/2011(UTC)
Messages : 18
Deux nouveaux avantages de ville :

Capitale politique :
La communauté est le centre politique d'un territoire plus vaste ( un royaume par exemple). Les institutions y sont donc installées, la garnison renforcée et les gens y convergent pour régler de nombreuses affaires ce qui profite à l'économie. La cité regorge de courtisans, de politiciens et autres margoulins qui œuvrent dans les coulisses du pouvoir. Les ambitieux viennent souvent de loin pour « tenter leur chance à la capitale ».
( Economie +1, loi+2, corruption+2, société +2).

Arrogante : pour une raison ou pour une autre les habitants de la communauté sont arrogants. Ils considèrent habiter dans une cité d'exception ou carrément le centre du monde. Pour eux les gens de l'extérieur ne sont que de simples provinciaux, des bouseux qui ne méritent pas que l'on s'adresse à eux.
( Foklore -2, société -2).
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