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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog se fait roussir les poil et n'est pas spécialement content ! Il grogne et laisse le détecteur de piège ambulant passer devant en restant la ou il est. Modifié par un utilisateur samedi 15 août 2015 10:54:46(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Huggie reprend la tête ou se prend la tête.. on ne sait plus.. Il longe le couloir en suivant sa gauche et tombe sur un cul de sac.. pas un radis Il passe par la pièce de l'homoncule pour prendre la prochaine porte qui ouf n'est pas piégé... Huggie longe le couloir et un embranchement à droite donne sur une porte de pierre... qui EST PIÈGE !!! ELLE LE VOIT LE PIÈGE ÉVIDENT, non mais qui a dit qu'elle avait perdu son feeling? Il s'agit d'un piège magique mais avec la magie on ne sait jamais ce qui se passe, y a qu'un mage qui peut savoir. Mais la voie a gauche est libre, ils avancent. Il tombe sur une porte de bois puis un en fer verrouillé sans piège et le couloir donne sur un cul de sac. temps écoulé : 55 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... Modifié par un utilisateur samedi 15 août 2015 19:09:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
je tente de déverrouiller la porte en fer. - sabotage : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
Puis j'entrouvre la porte pour jeter un clin d'oeil avant de la refermer Modifié par un utilisateur samedi 15 août 2015 22:06:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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clic clic clac.. sésame ouvre toi!! la porte se déverrouille temps écoulé : 55 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
et ? ai je vu ce qu'il y avait derrière la porte ? Si je n'ai pas eu le temps de voir, j'écoute. - perception : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- initiative au cas ou : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
et je me place en B9 Modifié par un utilisateur samedi 15 août 2015 22:56:59(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Huggie entre ouvre la porte et voit dans la pièce. Un arbre descend de la salle la tête à l'envers , plusieurs statues sans tête sont dispersés dans toute la pièce. Il remarque dans les branches de l'arbres un trésor caché temps écoulé : 55 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... Modifié par un utilisateur dimanche 16 août 2015 10:00:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Un pièce avec des statue étrange, un arbre étrange et un trésors ? Cela sentait le piège a plein nez ! Mais comme disais son oncle George, l'argent c'est doux ! « Je vais passer en premier pour voir ce que c'est, préparez vous au pire ... » Je me déplace dans la pièce en D10 et je me met en défense totale, si rien ne se passe je continue a me déplacer d'une case par une case en défense totale : D11,D12,E12,F12 pour aller voir le trésor *.*
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
Je me place derrière mon camarade, armé de javelines (donc en C10 puis le suit pas à pas) | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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CRYO CA : 12 « Non mais attendez que je jette un œil avant d'avancer ! Pfff... Trop tard... » Cryo incante une détection de la magie et se place derrière Huggie en B10. Détection de la magie dans le couloir à partir de B16 jusqu'à B10, puis vers l'intérieur de salle. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Cryo sent de la magie ( aura d'invocation de force et de guérison) dans le coffre et il n'arrive rien de particulier à nos aventuriers trop prudent. Mais on ne vas pas leur en vouloir d'avoir un excès de prudence suite aux évènements de la dernière heure. Le coffre est fermé. (DD crochetage 25 si echec de 5 ou plus la serrure est bloque, il va falloir le casser (5 de solidité pour 10 PV) ou le forcer DD28temps écoulé : 55 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... Modifié par un utilisateur dimanche 16 août 2015 20:21:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
position G12 - désamorçage : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- désamorçage : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- désamorçage : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
- désamorçage : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27
- désamorçage : 1d20+9 donne [10] + 9 = 19
- désamorçage : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
« euh je crois que la serrure est bloquée, et si on prenait le coffret avec nous ? »Modifié par un modérateur dimanche 16 août 2015 20:22:03(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
« Mmh ... Je l'aurais bien forcé, mais si il y a des potions je ne voudrais pas les briser ... »Je prend le coffre et je le transporte en suivant le désamorçeur de piège ... Si on peut le péter sans abimer les potions, jle fait
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La serrure finit par céder face aux assault d'Huggie!! et miracle 2 potions et un tas de pièces d'or [ temps écoulé : 58 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Pwit Blessing : 3/3 ; Sorts : 2/2 Fonceur dans le tas CA : 20 | init +2 Ref : +2 | Vig :+5 | Vol : +5 « Mouahhahah, le début de la richesse ! Dites, on retourne à la première salle, avant les squelettes et on ouvre les portes du début? Ok? »Une fois les salles fouillées, on pourra tout fouiller précautionneusement à coup de 20 en perception, non?
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Huggie V14 dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« Évidemment si on est pas pressé pwit a raison »Je remonte le couloir, puis les deux pièces pour arriver devant la porte solide en bois je prends 20 pour détecter un piège éventuel. (28) Si elle est piégée je prends 20 pour la désamorcer (29) je vérifie si elle est fermée et la crochète si c'est le cas- crochetage : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
position V14 : dorénavant je mettrais ma position dans le jeton, en dessous de mon nomModifié par un utilisateur lundi 17 août 2015 08:15:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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1 utilisateur a remercié blurpy pour l'utilité de ce message.
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Krog Mendiev CA: 19 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+4 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Acrobaties: -1, Bluff: -1, Déguisement: -1, Diplomatie: -1, Discrétion: -5, Équitation : -5, Escalade: +3, Estimation: +2, Intimidation: -1, Natation: +3, Perception: +4, Psychologie : +0, Survie : +0, Vol : -5 Attaque:Cimeterre: +6 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Ecus : +6 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +6 1d4+5 20*2 Perçant Chakram: +2 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +2 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +2 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Je suis le désamorçeur de piège ... BM a jour
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CRYO CA : 12 Cryo avait fait le tour de la salle aux statues en détectant la magie, puis avait suivi ses compagnons, toujours concentré, demandant à Scorpio de rester aux aguets sur ses épaules, des fois que des créatures se rapprocheraient d'eux pour les attaquer par surprises. Détection de la magie tant qu'il n'y a pas de danger, relancée toutes les minutes => déplacement à demi-vitesse. Lumière relancée sur sa dague toutes les dix minutes.Modifié par un utilisateur lundi 17 août 2015 12:12:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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le groupe avance dans un couloir sans magie et sans piège qu'ils n'ont déjà détecter. Ils trouvent une nouvelle porte verrouillé en bois et non piègé? et là au bout du couloir, la sortie mais elle est protéger par un champ de force.. il faut trouver le canard!! temps écoulé : 1h10 mn merci de mettre les coordonnées de vos positions final lors de vos déplacements cela m'aide énormément.Message secret pour tuco :... | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Rang : Sage d'honneur
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CRYO CA : 12 « Huggie, tu nous ouvres cette porte ? Il n'y a pas de magie... » dit-il en désignant la porte 11 et en se décalant d'un pas en S10 afin de ne pas se retrouver en face de la porte en cas de piège... Sait-on jamais ! Modifié par un utilisateur lundi 17 août 2015 21:35:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Huggie P8 dénicheur de pièges CA : 17 | init +6 Ref : +7 | Vig :+3 | Vol : +2
« J'arrive, j'arrive »- détection de piège : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- crochetage : 1d20+9 donne [19] + 9 = 28
puis je me décale en P8 Modifié par un utilisateur mardi 18 août 2015 00:00:06(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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