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Helam Sorts n.1 : 3/3 Toucher hébétant 7/7 CA : 13/13/10
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +3, Art de la magie: +10, Bluff: +1,Connaissance (donjon/histoire/mystères): +8 , Diplomatie:+1, Discrétion: +3, Équitation : +3, Escalade: -2, Estimation: +7, Intimidation: +1, Natation: -2, Perception: +5, Premiers secours: +0, Psychologie : +5, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : (-1), Vol : +3 Narquois CA : 15/15/13
- Perception (Helam) avec le +2 : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- Perception (Helam) avec le +2 : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Perception (Narquois) : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- Perception (Narquois) : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Après une bonne demi-heure de recherche, les éclaireurs finir par découvrir une bouche d'égout à une cinquantaine de mètres du bord du quai. Légèrement décalée par rapport à l'axe du tuyaux d'évacuation, elle était dissimulée par un entassement de caisses et de tonneaux en attente d'embarquement ce qui la rendait difficile à détecter.
L'ouverture de la bouche était fermée par un lourd disque de pierre muni de deux poignées en métal. En soulevant ce dernier, on apercevait un puits qui s'enfonçait dans une obscurité nauséabonde. Des barreaux scellés sur la paroi permettaient d'y descendre. En utilisant une source de lumière, les éclaireurs distinguèrent une surface aqueuse en mouvement, l'eau des égouts, environ cinq mètres plus bas. Il ne semblait pas y avoir de passage en pierre au niveau de l'eau pour se déplacer en restant au sec.
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Dorguth « Ah quand même ! On en a trouvé une qui devrait correspondre à nos besoins. » Furent les mots de soulagement de l'orque. La lourde plaque soulevée, les cinq éclaireurs joignirent leur têtes, currieux de voir dans quoi ils allaient patauger. Alors que ses compagnons clignaient des yeux pour se faire au contraste entre le jour et ce trou ténébreux, Dorguth vit clairement l'eau couler et sut immédiatement qu'il n'y avait nulle margelle pour se garder au sec. « Bien, je descends voir ce qui nous attend ! Malgré le nombre d'habitants de ces égouts, on ne devrait pas en croiser à tout coin de canalisation ! »Dorguth posa le disque de métal, se glissa dans la bouche puis descendit les barreaux, espérant qu'ils retiendraient sa masse. Il n'avait pas envie de commencer son exploration de ce maudit merdier par un plongeon dans ses eaux puantes. Une fois en bas, il tenta de percevoir autre chose que le bruit du flot nauséabond. - Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
Modifié par un utilisateur mercredi 14 octobre 2015 22:11:25(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Méliac CA : 18/14/14 Méliac regarda la pénombre des égouts avec appréhension. "Quelqu'un pourrait-il tenir une source de lumière par hasard ? Je préfèrerais conserver l'usage de mes deux mains car en cas de souci les deux me sont nécessaire pour manier mon arc."
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Siha Tabansi CA: 14 (T: 13, S: 11) Ref : +3 | Vig :+2 | Vol : +2 Sorts Niveau 1 3/3 Arcane pool : 3/4
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +3, Art de la magie: +7, Bluff: +0,Connaissance (donjon/local/nature/religion): +7 , Déguisement: +0, Diplomatie:+0, Discrétion: +3, Équitation : +3, Escalade: -1, Estimation: +3, Intimidation: +0, Natation: -1, Perception: +0, Premiers secours: +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : +0, Vol : +3
Siha sourit à méliac et lui lance le sort de lumière 10min , puis le lance sur tout ceux qui le souhaite, ainsi que sur elle même. Avec un clin d'oeil elle lui fait un malicieux : « Je serais la lumière dans l'obscurité. » Elle regardat le demi-orc se faufiler dans les égouts, un peu jalouse de sa faculté a voir dans le noir. Modifié par un utilisateur jeudi 15 octobre 2015 07:01:41(UTC)
| Raison: J'avais pas vu le post du demi-orc
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Helam Sorts n.1 : 3/3 Toucher hébétant 7/7 CA : 13/13/10
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +3, Art de la magie: +10, Bluff: +1,Connaissance (donjon/histoire/mystères): +8 , Diplomatie:+1, Discrétion: +3, Équitation : +3, Escalade: -2, Estimation: +7, Intimidation: +1, Natation: -2, Perception: +5, Premiers secours: +0, Psychologie : +5, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : (-1), Vol : +3 Narquois CA : 15/15/13
L'odeur émanant du puits d'accès n'était pas très engageante. « Et donc on va patauger là-dedans ? Magnifique. » Lâcha l'elfe en levant les yeux au ciel. Il sortit sa boussole, un parchemin et sa plume. « Je vais tâcher de noter nos déplacements. Si vous avez de quoi faire des marques sur les murs aux carrefours, cela pourrait également avoir son utilité. Je veux bien fermer la marche, enfin, le pataugeage. »Sur son épaule, la corneille noire restait coite. Peut-être n'appréciait-elle pas non plus les souterrains. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Gildernos Kark Je doinne une pièce de cuivre comme réceptacle pour la lumière que Siha nous fait bénéficier. Si Siha est d'accord j'accroche la pièce sur un morceau de mon sac à dos, avec une épingle par exemple, puis je descends à la suite de mes compagnons dans ce trou nauséabond et noir. Néthys ne m'a pas préparer à arpenter les égouts, mais ce n'est pas grave, cette petite expédition n'entachera pas ma réputation.Modifié par un utilisateur jeudi 15 octobre 2015 21:27:53(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Dorguth fut le premier à descendre dans la bouche d'égout. Celle-ci conduisait à un tunnel souterrain maçonné et obscur d'environ trois mètres de large et deux mètres de haut où s'écoulait une eau sombre au débit rapide. L'odeur était abominable et même en se bouchant le nez, on la sentait quand-même. Comme le demi-orc et ses compagnons avaient pu s'en rendre compte en haut, le souterrain était dépourvu de passage en dur où poser les pieds. Il n'y avait donc, à priori, guère d'autres solutions que de patauger dans l’infâme liquide. A gauche, le tunnel tournait légèrement et devait certainement mener au gros tuyau d'évacuation aperçu tout à l'heure. A droite, il continuait pendant une trentaine de mètres avant de s'élargir légèrement et de se voir, cette fois, pourvu d'un rebord en pierre permettant de marcher au sec. Il formait ensuite un coude vers la droite. Après le coude, Dorguth distingua une vague lumière tremblotante. Pendant ce temps, les éclaireurs restés en haut se préparaient à descendre et Siha fit apparaitre une lumière magique sur Méliac.
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Siha Tabansi CA: 14 (T: 13, S: 11) Ref : +3 | Vig :+2 | Vol : +2 Sorts Niveau 1 3/3 Arcane pool : 3/4
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +3, Art de la magie: +7, Bluff: +0,Connaissance (donjon/local/nature/religion): +7 , Déguisement: +0, Diplomatie:+0, Discrétion: +3, Équitation : +3, Escalade: -1, Estimation: +3, Intimidation: +0, Natation: -1, Perception: +0, Premiers secours: +0, Psychologie : +0, Survie : +0, Utilisation d'objet magique : +0, Vol : +3
Siha réprima une grimace de dégoût lorsqu'elle atterrit dans l'immonde mélange qui coulait à ses pieds. Lorsqu'elle travaillais pour ses parents il lui était déjà arrivé d'avoir des odeurs dérangeante ... Mais là c'était bien pire ! Voyant au loin un endroit au sec elle pressa légèrement ses compagnons : «Avançons, on ne va pas rester ici éternellement... »Modifié par un utilisateur lundi 19 octobre 2015 22:27:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Dorguth Aucun danger immédiat ne les attendait. Aussi Dorguth fit-il signe à ses compagnons d'enquête de descendre. Cependant, il y avait une lumière au loin. Probablement une torche. Mais, était-elle portée par quelqu'un ou les égouts disposaient-ils d'un système d'éclairage. Le deuxième choix serait des plus étonnants. Le guerrier se prépara à une rencontre. Il intima le silence au reste du groupe qui tentait de le rejoindre sans effectuer une chute au combien peu recommandable. Une fois tous là, il proposa. « On commence vers la grosse canalisation ou on tente du coté de cette lumière où il semble y avoir un trottoir. »Modifié par un utilisateur samedi 17 octobre 2015 00:19:26(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Méliac CA : 18/14/14 Méliac ne saurait dire laquelle de l'odeur ou de la consistance du liquide qui coulait entre ses jambes lui était le plus pénible. La lueur qu'il percevait constituait un espoir, et ce même si elle pouvait être synonyme de danger. Son arc était de sortie...
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Helam Sorts n.1 : 3/3 Toucher hébétant 7/7 CA : 13/13/10
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« Tâchons de remonter le courant, pour faire en sens inverse le trajet du Prince des Egouts. » Tout en disant cela Helam notait la configuration des tunnels sur son parchemin, ce travail l'aidant à oublier l'immonde odeur des lieux | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Gildernos Kark Kark, arriva en bas, dans la pénombre. Il étouffa rapidement un hoquet venant du fond de son estomac qui semblait presque retourné par l'insoutenable odeur. Il est presque impossible de respirer avec cette odeur. J'espère que mes vêtements ne capteront pas cette odeur, sinon je vais être obligé de me trouver de nouvelles fringues.Pataugeant à mi-cheville dans le liquide immonde de l'égout, je suis les autres qui se dirigent vers le large tunnel et la margelle en pierre. | |
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Les quatre autres éclaireurs descendirent à leur tour et rejoignirent Dorguth dans l'eau sale. Celle-ci était assez profonde, un bon mètre cinquante, arrivant ainsi au niveau du torse, de la gorge ou même plus haut, selon la taille de l'individu. Le courant était fort et il fallait lutter pour ne pas être emporté. Au vu de ces conditions, le groupe choisit naturellement de se diriger vers la margelle en pierre, un peu plus loin. Il y arriva sans grande difficulté, croisant au passage le cadavre d'un gros rat emporté par le courant. Une fois au sec, les éclaireurs parcoururent la dizaine de mètres avant le coude vers la droite. De là, le tunnel continuait encore sur quinze mètres avant de former un nouveau coude, vers la gauche cette fois-ci. C'est à cet endroit que provenait la source de lumière, une lanterne posée sur une simple table en bois. D'autres objets étaient également posés sur le meuble mais ils n'étaient pas identifiables à cette distance. Lien vers battlemapJe vous ai placé dans cet ordre de marche mais vous pouvez changer
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Gildernos Kark Je comprends en voyant la lumière et le bout de table que nous allons arriver sur une sorte de repère. Je prépare donc mes affaires pour un combat, je sors mon arbalète, mais avant je fais signe à mes compagnons, et leurs murmure : « J'ai un sortilège de protection, qui aide à la parade. Est-ce que l'un d'entre vous veut que je lui en fasse bénéficier ? » | |
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Dorguth Une fois au sec, le guerrier s'avança sur la margelle puis attendit que ses compagnons se regroupent. « Une table dans une canalisation ! On va probablement croiser des gens qui séjournent ici ! Attendons nous au pire. »Alors qu'il allait reprendre sa marche, marteau en main, Dorguth entendit la proposition de Gildernos. Il se demanda pourquoi cet homme proposait sa protection alors que lui-même se promenait en habits assez simples ! Mais, après tout, si ce gars voulait en faire profiter quelqu'un. « Si personne n'en veux, je ne suis pas contre plus de protection. »Puis Dorguth se rapprocha de la table et, une fois à deux mètres du virage, il tendit l'oreille. Il ne pouvait se cacher qu'il lui tardait de tester sa nouvelle arme. Alors si un ruffian des Wyvernes d'acier se pointait par ici, il en aurait l'occasion... Déplacement en I8 puis écoute. - Perception : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
Modifié par un utilisateur dimanche 18 octobre 2015 21:51:12(UTC)
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Méliac CA : 18/14/14 "Je comprends votre prudence, mais n'oubliez pas que des pauvres hères vivent dans ces canalisations. Nous ne sommes donc pas forcément devant un lieu de vie de quelque malandrin. Cela me semble un peu prématuré de lancer des sortilèges de protection dès maintenant."
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Helam Sorts n.1 : 3/3 Toucher hébétant 7/7 CA : 13/13/10
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L'elfe suivit sans grand intérêt le débat interne. Il laissa même sa place à Gildernos tout en nettoyant magiquement ses habits. L'orque pouvait bien se défouler sur quiconque croiserait leur route, cela ne lui faisait ni chaud ni froid. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Dorguth s'avança seul sur la margelle de pierre et s'arrêta un peu avant l'angle du mur. Il distinguait mieux maintenant les objets posés sur la table. Il y avait des vases, des cornues et autres récipients en verre, emplis pour la plupart de liquides variés, des vases et des pots de tailles diverses, un petit braséro allumé sur lequel était posé un récipient en métal, quelques grimoires en mauvais état et tout un tas d'ingrédients étranges. Un véritable laboratoire d'alchimiste en activité.
A gauche du mur, dans la partie qu'il ne pouvait voir, on entendait un son régulier de cascade comme si une grande quantité d'eau se déversait en continu. Les autres éclaireurs percevaient aussi ce bruit mais de façon plus étouffée. Malgré le vacarme, le demi-orc saisit, à une dizaine de mètres de lui, une conversation à voix basse entre deux individus, peut-être davantage.
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Dorguth Les choses se précisaient. Ainsi, un gars se livrait ici à un travail d'alchimie. Probablement quelqu'un à l'odorat complètement inexistant. Dorguth fit signe à ses compagnons de le rejoindre tout en indiquant un deux avec ses doigts. Une fois là, ils leur chuchota. « Nous ne pouvons nous jeter sur des gens sans savoir s'ils sont belliqueux. Je vous propose de nous avancer et de leur parler. »
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