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Écrit à l'origine par : Yaum ...Sombrepatte - BBA: +1 - JdS: Vol +1 - Don supplémentaire: attaque en puissance - Compétence: 1 rang en survie - PV: +5 (il faudrait vérifier le calcul des PVs, je l'avais fais comme un perso normal, mais je devrait être à 3 DV)
En effet, je les considère au même titre que des perso. n°1: 8+2 OK n°2: 3+2 J'imagine que tu lui avais tiré 2d8, mais je ne sais plus. n°3: 3+2 OK PS : ÔlgÔ peut utiliser sa nouvelle compétence de désamorçage avec les outils de voleurs trouvés. Il y a le coffre (DD 20) et les menottes (cadenas simple DD 20), donc il finit par y arriver. Ça fera plus RP. Modifié par un utilisateur mercredi 27 juillet 2016 19:29:55(UTC)
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Meriel niv. 2 Magicien niv. 2 pv +6 (4 base + 1 Con + 1 classe de préd.) BBA +1 Volonté +1 Compétences : 6 points (2 base + 4 Int.) Art de la magie 1 rang Conn. (local) 1 rang Conn. (mystères) 1 rang Conn. (exploration souterraine) 1 rang Conn. (religion) 1 rang Perception 1 rang
1 sort niveau 0 en plus / jour 1 sort niveau 1 en plus / jour
Sorts ajoutés dans le grimoire : Détection des passages secrets, Charme-personne
Lokis (familier) pv +3 BBA +1 Volonté +1 Perception 1 rang
J'ai rajouté Géant aux langages de la fiche de résumé. Je l'avais pris au niveau 1 avec mon rang en Linguistique mais tu avais du compléter la fiche de résumé avant que je ne termine ma fiche de perso.
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Passage Niv2:- +1 BBA - +1 Ref - +1 Vig - + 4 PVs - Don Style de combat: combat à distance -->Tir rapide - Compétence 9pts: Acrobatie, Con Orc, Discrétion, Équitation, Dressage, Survie, Perception, Escalade, Natation. - Pv 1er Jet : 1D10+1 donne [3] + 1 = 4
- Pv 2ème Jet : 1D10+1 donne [2] + 1 = 3
Modifié par un utilisateur mercredi 27 juillet 2016 21:47:29(UTC)
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Je viens de changer un point de compétence, depuis "Sabotage" vers "Natation"
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Écrit à l'origine par : Yaum Je viens de changer un point de compétence, depuis "Sabotage" vers "Natation" C'est un peu foireux question rp vu que tu t'en es déjà servi.
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Je suis aussi sensé porter une armure conséquent dans le futur, du coup je ne pense pas investir dans Sabotage. Passage Niv. 2 :Caractéristiques :- +1 BBA - +1 Vig - +1 Vol - Pdv jet 1 : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7
- Pdv jet 2 : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7
- +7 pdv Compétences (5 rangs + 1 pour la classe de prédilection) :- Perception - Art de la magie - Conn Mystère - Conn Donjons - Escalade - Natation Sorts :- 1 sort de lvl0 et 1 sort de lvl1 en plus /jour - 2 nouveaux sorts ajoutés au grimoire : Coup au but, Contact glacialCapacités- Frappe Magique PS : Je n'ai pas utilisé la super nouvelle fonction pour les dés T_T Fiche perso et Fiche résumé mises à jour Modifié par un utilisateur lundi 1 août 2016 10:34:28(UTC)
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Cite:Je viens de changer un point de compétence, depuis "Sabotage" vers "Natation" C'est un peu foireux question rp vu que tu t'en es déjà servi. Même si ça n'apporte pas de plus coté RP, et comme personne de se dévoue, je veux bien investir un point dedans (au lieu de premier secours) si tu l'autorise.
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Écrit à l'origine par : danselune Même si ça n'apporte pas de plus coté RP, et comme personne de se dévoue, je veux bien investir un point dedans (au lieu de premier secours) si tu l'autorise. Vu que tu vas porter une armure lourde, c'est le même problème qu'ÔlgÔ et moi, le malus d'armure va nous pénaliser. Le mieux serait qu'une personne en armure légère et/ou basée sur la DEX investisse dedans, genre Sombrepatte XD
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Localisation : Toulon (83)
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Vu mon score de Dex, je passe.
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Bah je vais repousser pour un temps le port d'armure intermédiaire et investir en course pour m'enfuir plus rapidement Ca peut être utile d'avoir quelqu'un qui fasse ça donc si personne se dévoue je m'y colle
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Écrit à l'origine par : danselune Bah je vais repousser pour un temps le port d'armure intermédiaire et investir en course pour m'enfuir plus rapidement Ca peut être utile d'avoir quelqu'un qui fasse ça donc si personne se dévoue je m'y colle Je vais mis coller, je pense avoir la plus grosse Dex, et j'ai pas prévu d'avoir de grosse armure. Je modifie ça tout à l'heure, il faut que je récupère des Pts de Comp.
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3 utilisateur ont remercié Uktar pour l'utilité de ce message.
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Edit:Écrit à l'origine par : Uktar Passage Niv2:- +1 BBA - +1 Ref - +1 Vig - + 4 PVs - Don Style de combat: combat à distance -->Tir rapide - Compétence 9pts: Acrobatie, Con Orc, Discrétion, Équitation, Dressage, Survie, Perception, Escalade, Natation, Désamorçage. - Pv 1er Jet : 1D10+1 donne [5] + 1 = 6
- Pv 2ème Jet : 1D10+1 donne [7] + 1 = 8
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2 utilisateur ont remercié Uktar pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Vrock Écrit à l'origine par : Yaum ...Sombrepatte - BBA: +1 - JdS: Vol +1 - Don supplémentaire: attaque en puissance - Compétence: 1 rang en survie - PV: +5 (il faudrait vérifier le calcul des PVs, je l'avais fais comme un perso normal, mais je devrait être à 3 DV)
En effet, je les considère au même titre que des perso. n°1: 8+2 OK n°2: 3+2 J'imagine que tu lui avais tiré 2d8, mais je ne sais plus. n°3: 3+2 OK Commentaire du 20 nov: on est bien n°2, donc le n°3 ne s'applique pasPS : ÔlgÔ peut utiliser sa nouvelle compétence de désamorçage avec les outils de voleurs trouvés. Il y a le coffre (DD 20) et les menottes (cadenas simple DD 20), donc il finit par y arriver. Ça fera plus RP. @ Vrock: telle que j'avais compris ta réponse, tu considérais Sombrepatte comme un perso normal, donc avec autant de DV que OlgO, soit 2, car on est au niveau 2. Après, si tu veux lui en rajouter, je peux tirer les dés à nouveau. Sombrepatte a bien reçu son +1 au BBA, et son don (attaque en puissance) au n°2. @tous: c'est ça de courir en rond dans les escaliers trop rapidement, on finit avec le tournis ! Modifié par un utilisateur dimanche 20 novembre 2016 19:05:25(UTC)
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Écrit à l'origine par : Yaum Écrit à l'origine par : Vrock Écrit à l'origine par : Yaum ...Sombrepatte - BBA: +1 - JdS: Vol +1 - Don supplémentaire: attaque en puissance - Compétence: 1 rang en survie - PV: +5 (il faudrait vérifier le calcul des PVs, je l'avais fais comme un perso normal, mais je devrait être à 3 DV)
En effet, je les considère au même titre que des perso. n°1: 8+2 OK n°2: 3+2 J'imagine que tu lui avais tiré 2d8, mais je ne sais plus. n°3: 3+2 OK Commentaire du 20 nov: on est bien n°2, donc le n°3 ne s'applique pasPS : ÔlgÔ peut utiliser sa nouvelle compétence de désamorçage avec les outils de voleurs trouvés. Il y a le coffre (DD 20) et les menottes (cadenas simple DD 20), donc il finit par y arriver. Ça fera plus RP. @ Vrock: telle que j'avais compris ta réponse, tu considérais Sombrepatte comme un perso normal, donc avec autant de DV que OlgO, soit 2, car on est au niveau 2. Après, si tu veux lui en rajouter, je peux tirer les dés à nouveau. Sombrepatte a bien reçu son +1 au BBA, et son don (attaque en puissance) au n°2. Non, comme un perso pour le calcul des pdv. Son évolution est réalisée selon les règles des montures. Modifié par un utilisateur dimanche 20 novembre 2016 19:06:10(UTC)
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oui, c'est bien ça, il n'y a que les points de vie qui suivent l'évolution des persos, le reste suit les règles des compagnons animaux. AH, est ce que tu veux dire par "comme un perso pour le calcul des pdv" que c'est la même formule qui est appliquée par dé lancé (en gros juste le choix de lancement de dé ou de la moyenne). J'avais compris comme un perso pour le nombre de dés lancés. donc si nécessaire, la correction ci dessous (avec lancement de dés): - PdV 1 : 1d8+2 donne [4] + 2 = 6
- PdV 2 : 1d8+2 donne [8] + 2 = 10
Donc, Sombrepatte aurait 25 PV Olgo.jpg 310 KB, téléchargé 5 fois.Modifié par un utilisateur lundi 21 novembre 2016 08:52:48(UTC)
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1 utilisateur a remercié Yaum pour l'utilité de ce message.
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Etant niveau 3, le sort de sommeil l'affecte en dernier.
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Quelques petites questions (comme toujours ) - J'ai oublié qu'il existait les bonus alternatifs de classe de prédilection. Celui correspondant à un Magus Humain est plutôt intéressant (1/4 réserve magique). M'est-il possible de changer les choix déjà faits ? - Je compte prendre l'arcane "Familier" au niveau 3. Comment peut-on l'intégrer en RP ?
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Écrit à l'origine par : Rhyban Quelques petites questions (comme toujours ) - J'ai oublié qu'il existait les bonus alternatifs de classe de prédilection. Celui correspondant à un Magus Humain est plutôt intéressant (1/4 réserve magique). M'est-il possible de changer les choix déjà faits ? - Je compte prendre l'arcane "Familier" au niveau 3. Comment peut-on l'intégrer en RP ? Oui, tu peux faire la modification. Pour le familier, envoie moi tes idées en MP. Surtout si tu comptes poursuivre vers le don Familier supérieurModifié par un utilisateur vendredi 9 décembre 2016 16:13:45(UTC)
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1 utilisateur a remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Je t'ai envoyer un MP.
J'ai donc retirer le point de vie du lvl1 et le point de compétence (Escalade) du lvl2 pour gagner 2/4 de réserve magique.
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Niveau 3 ! Vous pouvez effectuer votre passage de niveau. Cependant, toutes les options qui demandent du repos pour se recharger seront récupérées ou acquises après un repos. Slots de sorts, nombre de ... par jour ou autres. Pensez à effectuer les modifications sur la fiche de résumé. Modifié par un utilisateur mercredi 1 février 2017 13:37:01(UTC)
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2 utilisateur ont remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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