Lorsqu'il gagne des niveaux, un
magus apprend des secrets arcaniques lui permettant d'améliorer la manière dont il combine puissance martiale et talents magiques. Dès le niveau 3, un
magus gagne une arcane de magus. Il en gagne une de plus tous les trois niveaux de
magus par la suite.
Assaut accéléré (Sur) (niveau minimum 9)
Le magus peut dépenser 1 point de sa
réserve magique en une action rapide pour se déplacer plus rapidement. Cela fonctionne comme le sort de
rapidité mais ne cible que le magus et dure un nombre de rounds égal à son bonus d'Intelligence. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 9 pour pouvoir choisir cette arcane.
Attaque issue du réservoir (Sur)
Le magus peut dépenser 1 point de son
réserve magique en une action simple afin de charger sa main libre d'énergie. Il peut effectuer une attaque de contact de corps à corps avec cette main en une action libre inclue dans l'activation de cette capacité. Si cette attaque de contact touche, l'énergie se décharge et inflige 2d6 points de dégâts d'énergie (acide, électricité, feu ou froid, le choix est effectué lorsque le point de
réserve magique est dépensé). Le magus peut utiliser cette capacité avec la capacité de
coup magique. Si l'attaque rate, le magus peut conserver la charge pendant au plus 1 minute avant qu'elle ne se dissipe. Au niveau 6 et tous les trois niveaux par la suite, la quantité de dégâts infligé par cette attaque augmente de 1d6.
Bouclier magique (Sur)
Le magus peut dépenser 1 point de sa
réserve magique en une action immédiate pour s'octroyer un bonus de bouclier à la CA égal à son bonus d'Intelligence jusqu'à la fin de son tour.
Concentration (Ext)
Le magus peut relancer n'importe quel test de
concentration qu'il vient d'effectuer en s'octroyant un bonus de +4. Il doit utiliser cette capacité après avoir effectué le premier lancer mais avant que les conséquences de ce jet ne soient appliquées. Le magus doit accepter le résultat du second lancer, même s'il est moins bon que le premier. Le magus peut utiliser cette capacité une fois par jour.
Coup critique (Sur) (niveau minimum 12)
Chaque fois que le magus confirme un critique par arme de corps à corps, il peut lancer un sort dont la portée est "contact" en une action rapide puis, en une action libre, effectuer une attaque de contact (pour ce sort) contre la cible du coup critique. Le magus peut utiliser cette capacité une fois par jour. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 12 pour pouvoir choisir cette arcane.
Coup dissipant (Sur) (niveau minimum 9)
Le magus peut dépenser 1 ou plusieurs points de sa
réserve magique en une
action rapide pour accorder à son arme une propriété spéciale. Si l'arme frappe une créature au cours de la minute qui suit, cette créature est sujette à une
dissipation de la magie ciblée utilisant le niveau du magus comme NLS, à ceci près que cet effet ne peut dissiper un sort d'un niveau plus élevé que le nombre de points dépensés. (On considère que les sorts de plus haut niveau n'existent pas et on applique la tentative de dissipation aux sorts restants.) Une fois le coup porté, ce pouvoir se dissipe, même si la tentative de dissipation ne réussit pas. Le magus doit être d'un niveau supérieur ou égal à 9 pour pouvoir choisir cette arcane.
Courte portée (Ext)
Le magus peut décharger un sort de rayon nécessitant une attaque de contact à distance en utilisant une attaque de contact au corps à corps. Il peut utiliser un sort d'attaque de contact à distance qui cible plus d'une créature (comme
rayon ardent) mais il n'effectue qu'une seule attaque de contact au corps à corps ; les autres attaques de contact à distance du sort en question sont perdues et n'ont aucun effet. Il peut utiliser ces sorts avec sa capacité de
coup magique.
Familier (Ext)
Le magus gagne un
familier et utilise son niveau de magus comme niveau effectif de magicien. Ce familier suit les règles normales des familiers.
Large champ d'étude (Ext) (niveau minimum 6)
Le magus choisit une autre de ses classes de lanceur de sorts. Il peut utiliser sa capacité de
coup magique et de
combat magique avec les sorts provenant de la liste de sorts de cette autre classe. Cela ne lui permet pas de lancer des sorts profanes de cette autre classe en évitant le pourcentage d'échec des sorts, à moins que le sort n'ait pas de composante gestuelle. Le magus doit être au moins de niveau 6 et posséder au moins un niveau dans une autre classe permettant de lancer des sorts pour choisir cette arcane.
Magie de puissance supérieure (Sur) (niveau minimum 6)
Le magus peut lancer un sort par jour comme s'il était modifié par le don
Extension d'effet. Cela ne modifie ni le temps d'incantation ni le niveau du sort. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 6 pour pouvoir choisir cette arcane.
Magie accélérée (Sur) (niveau minimum 15)
Le magus peut lancer un sort par jour comme s'il était modifié par le don
Incantation rapide. Cela n'augmente pas le niveau du sort. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 15 pour pouvoir choisir cette arcane.
Magie maximisée (Sur) (niveau minimum 12)
Le magus peut lancer un sort par jour comme s'il était modifié par le don
Quintessence des sorts. Cela ne modifie ni le temps d'incantation ni le niveau du sort. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 12 pour pouvoir choisir cette arcane.
Magie silencieuse (Sur)
Le magus peut lancer un sort par jour comme s'il était modifié par le don
Incantation silencieuse. Cela ne modifie ni le temps d'incantation ni le niveau du sort.
Magie statique (Sur)
Le magus peut lancer un sort par jour comme s'il était modifié par le don
Incantation statique. Cela ne modifie ni le temps d'incantation ni le niveau du sort.
Maîtrise des baguettes magiques (Sur)
Chaque fois que le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts contenus dans la baguette en utilisant son modificateur d'Intelligence au lieu du modificateur minimal nécessaire pour lancer un sort de ce niveau.
Maîtrise des manœuvres (Ext)
Le magus a maîtrisé un type de manœuvre de combat. Chaque fois qu'il tente la manœuvre en question, il utilise son niveau de magus au lieu de son
BBA (plus les éventuels
BBA découlant d'autres classes). Un magus peut choisir cette arcane de magus plus d'une fois : les effets ne se cumulent pas mais ils s'appliquent à chaque fois à un type de manœuvre différent.
Mélange de sort (Ext)
Lorsque le magus choisit cette arcane, il doit également choisir un sort de la liste des sorts de magicien qui appartient à un niveau de sorts auquel il a accès en tant que magus. Il ajoute ce sort à son grimoire et à sa liste de sorts de magus connus en tant que sort de magus d'un niveau égal au niveau du sort pour les magiciens. Au lieu de cela, il peut choisir deux sorts à ajouter mais tous les deux doivent appartenir à un niveau inférieur au niveau maximal de sorts auquel il a accès. Un magus peut choisir cette arcane plusieurs fois.
Précision magique (Sur)
Le magus peut dépenser 1 point de sa
réserve magique en une
action rapide pour se donner un bonus d'intuition égal à son bonus d'Intelligence sur tous les jets d'attaque jusqu'à la fin de son tour.
Réflexion (Sur) (niveau minimum 15)
Le magus peut sacrifier 1 ou plusieurs points de sa
réserve magique en une action immédiate afin de renvoyer un sort vers son lanceur. Cela fonctionne comme
renvoi des sorts mais seulement si le sort ciblé est d'un niveau inférieur ou égal au nombre de points dépensés. Si le nombre de points dépensés est insuffisant, le sacrifice donne alors au magus un bonus d'intuition égal au nombre de points dépensés sur tout jet de sauvegarde autorisé par le sort. Le magus doit être de niveau supérieur ou égal à 15 pour pouvoir choisir cette arcane.
Utilisateur de baguettes magiques (Sur)
Le magus peut activer une baguette ou un bâton magique au lieu de lancer un sort lorsqu'il utilise sa capacité de
combat magique.