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Cimri « Non, laisse le comme ça. Faut trouver la caisse du vieux, mais on prend que ce qu'il doit, pas plus. »La jeune femme commença à fouiller la pièce et trouva rapidement une caisse en fer, fermée par un cadenas renforcé. Elle demanda à ce qu'on fouille Louslik. Sur ce dernier se trouvait en effet, en plus de ses clefs, une potion et une pierre étrange qui s'avérait être une pierre tonnerre qu'il n'avait pas eu le temps d'utiliser. Après avoir vérifié qu'aucun piège ne protégeait le coffret elle utilisa les clefs jusqu'à trouver la bonne. A l'intérieur se trouvait plusieurs petits sacs de cuir, tous brodés des initiales "T. L." , chacun contenant pour 10, 20 ou 50 pièces d'argent. Il devait y en avoir pour au moins 800 pièces d'or. Cimri « C'est bon ! Tout y est, enfin j'pense. On embarque le tout et on s'casse d'ici. Bronto, tu peux m'aider à transporter ça ? »Rajouta-t-elle à l'adresse du demi-orque, dont la bouche était encore ensanglantée, en désignant le lourd coffret de fer.
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Bronto Rage : 2/6 AC : 16 (11C 15S) Ref +1 . Vig +4 . Vol -1 Alors qu'il pensait avoir retenu quelque peu sa fureur et sa soif de sang, Bronto réalisa qu'il avait entre les mains un corps flasque, presque sans vie. Hébété, il laissa choir sa proie et recula, laissant Cimri faire son boulot. Il essaya de s'imaginer la terreur qui avait du envahir cet homme qui n'avait pas vu la bête surgir alors que des crocs s'enfonçaient dans son cou. Puis, les gouttes de feu liquide augmentant la luminosité, un visage rempli d'une férocité bestiale lui était apparu progressivement avant qu'il ne perde connaissance. Essoufflé, le barbare laissa échapper. « Maintenant, il saura pourquoi il a peur du noir ! »Tel un zombie, il s'exécuta et attrapa le coffre sans même y prendre garde. La dépense brutale d'énergie l'avait vidé et, s'il devait être attaqué à cet instant, il ferait une cible plus facile. Avant de suivre la nièce du shériff, il jeta tout de même un œil vers Soredamor, attendant son assentiment. Après tout, même si Cimri se la jouait, l'ainée de la famille était la véritable chef de cette expédition ! Modifié par un utilisateur lundi 19 septembre 2016 18:48:38(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Soredamor CA 17 (C11,D16) Ref+1 Vig+4 Vol+1 Smite Good : 1/1 AO: 2/round (+1 dégât)
Antipaladin, Tyrant, niveau 1 FOR 18 (+4) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAG 8 (-1) CHA 14 (+2) initiative : +1 Langues : Commun Compétences: acrobatie -3*, art de la magie 0, bluff +2, conn. (Noblesse) +5, conn. (Religion) +4, déguisement +2, diplomatie +6, discrétion -3*, équitation -3*, estimation 0, évasion -3, intimidation +2, natation 0*, perception -1, UOM +2 *Malus d'armure -4 (comprise)
Col Iron Lucerne Hammer : +5, 1d12+6 (20/x2) - Power Attack : +4, 1d12+9 Smite : +7, 1d12+7 (double damage : 1d12+8) - Power Attack : +6, 1d12+10 (double damage : 1d12+11) Cestes Main droite : argent - +1, 1d4+4 - Main gauche : fer froid - -3, 1d4+2 Cold Iron Scimitar : +5, 1d6+6 Sling : +2, 1d4+4
Soredamor acquiesça d'un mouvement de tête vers son demi-frère. « Bien joué Bronto. » Elle se tourna vers Cimri. « Il va nous balancer au shérif dès son réveil. Vu comment il s'est défendu, je le vois pas en rester là. On crame sa cabane, s'il se réveille pas à temps, c'est pas notre faute. »Elle n'avait qu'une envie, sortir d'ici et respirer enfin un air pur, mais il les avait tous vu et elle ne voyait aucune raison pour qu'il ne les dénonce pas. Elle regarda tour à tour Bronto, Gratiano puis Lorenzo afin d'avoir leur avis. | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Lorenzo Salvucci CA : 16 (C12, D14) REF +4 VIG +2 VOL +2 Lorenzo secoua la tête négativement. « Nous ne sommes pas venus perpétrer un meurtre. Nous sommes venus pour qu'il règle ses dettes, et c'est chose faite. Et je ne crois pas qu'il ait eut le temps de voir nos visages, avec le peu de luminosité qu'il y avait. »Il s'approcha de sa sœur, s'assurant par la même occasion qu'elle se remettait de son malaise. Il la regarda dans les yeux. « Aie confiance en moi. Ils mettront bien moins de moyens pour enquêter sur une simple affaire de vol, pour laquelle ils n'ont même pas un début de nom, même s'il y a eu agression, que sur un meurtre. N'est-ce pas ? » fit-il en se tournant vers la fille de la shérif. Il avait bien pris garde à ne citer aucun nom ni aucun lien de parenté. Après tout, dans son coma, l'homme pouvait très bien retenir des noms... Ou il pouvait très bien y avoir une tierce personne à même d'entendre leur conversation. On n'était jamais trop prudent ! Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2016 15:45:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Soredamor CA 17 (C11,D16) Ref+1 Vig+4 Vol+1 Smite Good : 1/1 AO: 2/round (+1 dégât)
Antipaladin, Tyrant, niveau 1 FOR 18 (+4) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAG 8 (-1) CHA 14 (+2) initiative : +1 Langues : Commun Compétences: acrobatie -3*, art de la magie 0, bluff +2, conn. (Noblesse) +5, conn. (Religion) +4, déguisement +2, diplomatie +6, discrétion -3*, équitation -3*, estimation 0, évasion -3, intimidation +2, natation 0*, perception -1, UOM +2 *Malus d'armure -4 (comprise)
Col Iron Lucerne Hammer : +5, 1d12+6 (20/x2) - Power Attack : +4, 1d12+9 Smite : +7, 1d12+7 (double damage : 1d12+8) - Power Attack : +6, 1d12+10 (double damage : 1d12+11) Cestes Main droite : argent - +1, 1d4+4 - Main gauche : fer froid - -3, 1d4+2 Cold Iron Scimitar : +5, 1d6+6 Sling : +2, 1d4+4
Soredamor regarda un instant Renzo... comme toujours il se faisait la voix de la sagesse et comme toujours il avait raison. Elle fit une petite moue déçue. « Oui, tu as raison... comme d'habitude. Partons, je n'en peux plus de cet endroit ! » | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Gratiano REF+3 | VIG +3 | VOL +4 CA: 16/17| CO 16 : | DE: 16 Init :+3 | BMO 02: | DMD:15 P.l'initiative : 5/5 Gratiano ne disait plus un mot et se contentait d'observer tout le monde tour à tour. Il cherchait les mots qu'il prononcerait à Bronto et à Soredamor dès qu'il n'y aurait plus d'intrus à la famille. Il se demandait si Cimri était contente de leur travail ou non, et lança une remarque pour essayer de mieux lire dans son jeu. « Je n'aimerai pas vous devoir de l'argent. » dit il en souriant dans sa barbichette. - Psychologie : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Cimri Cimir allait répondre à Soredamor lorsque Lorenzo intervint, elle rajouta quand même, pour faire bonne mesure. « Un mort, ça paye pas d'impôts. Et puis, vu c'qu'on a pris, il aura comprit l'message. »Elle répondit à Gratiano. « Yep, vaudrait mieux pas. »Ce dernier ne sut pas déchiffrer la réponse de la jeune fille. Message secret pour
Cimri aida Bronto à porter le coffre et fit signe à la compagnie qu'il était temps de partir. Une fois dehors, elle désigna le portail.
Au moment où le petit groupe s'avança près du portail, le bruit du grincement des roues d'une carriole se fit entendre ainsi que le tintamarre de casseroles s'entrechoquant et les échos de deux voix légèrement chevrotantes.
Cimri « Merde ! Putain, les vioc' j'les avait oublié ceux là ! » Elle se tourna vers le groupe et dit « C'est Shaul et Pippa. C'est des vieux fermiers qui nettoient les fosses et toilettes d'la ville et ramène leur merde à la tannerie. On fait quoi ? »Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2016 11:23:58(UTC)
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Gratiano REF+3 | VIG +3 | VOL +4 CA: 16/17| CO 16 : | DE: 16 Init :+3 | BMO 02: | DMD:15 P.l'initiative : 5/5 Le temps manquait aussi fallait il vite imposer ses vues. « On s'en va lentement en passant par la barrière défoncée sans nous retourner, si on ne traîne pas maintenant ils ne devraient pas nous voir. Allez, on aide à bouger vite cette caisse ça fera moins de bruit et ça ira plus vite. »Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2016 13:47:40(UTC)
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Lorenzo Salvucci CA : 16 (C12, D14) REF +4 VIG +2 VOL +2 Le jeune homme dédia un sourire amusé à sa jumelle. « Ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd. » lui répondit-il avec un clin d'œil. Puis il rajouta sur un ton plus inquiet. « T'as pas l'air en forme... ça va aller ? »Pendant ce temps, Cimri prenait les choses en main, jusqu'à ce qu'elle se rende compte d'une "omission". « Un plan bien préparé, n'est-ce pas ? » fit-il à mi-voix, ironique. « Comment se fait-il qu'ils viennent si tard ces deux-là ? » rajouta-t-il toujours sur le même ton en aidant Bronto et Cirmi à négocier les passages les plus difficiles notamment en déblayant le terrain devant eux. Se faisant, il se tourna vers son jeune frère, et lui chuchota : « Va jeter un œil discrètement à la barrière, voir s'il n'y a personne qui s'en soucie. Et essaie d'agrandir le trou pour qu'on puisse passer à deux avec le coffre. »Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2016 19:21:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gratiano REF+3 | VIG +3 | VOL +4 CA: 16/17| CO 16 : | DE: 16 Init :+3 | BMO 02: | DMD:15 P.l'initiative : 5/5 Gratiano ne prit même pas le temps de répondre à son frère, déjà parti à l'endroit indiqué, dans une discipline et une maîtrise totales. Il s'épanouissait, se croyant retourner à l'entraînement, un petit soupçon d'adrénaline en plus. - discrétion : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- perception : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- sabotage : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2016 15:54:32(UTC)
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Bronto Rage : 2/6 AC : 16 (11C 15S) Ref +1 . Vig +4 . Vol -1 Difficile de dire pourquoi le semi-orque prenait autant de plaisir à recevoir la reconnaissance de cette femme. Probablement que sa force de caractère et son minois lui rappelaient tant leur père. Il ne laissa rien paraitre de sa satisfaction et se prépara à quitter cet endroit puant. « De mon expérience, un gars qui s'est vu rappeler à l'ordre de la sorte ne cherche pas à en reprendre une tournée ! En émergeant dans son sang, il réalisera que les paroles de Soredamor étaient fondées. On aurait pu le tuer. »Alors que le groupe allait filer, ils entendirent l'approche de gens du coin, des fouilles merde dans tous les sens du terme. Comme le faisait remarquer Lorenzo, cette foutue Cimri était vraiment une chèvre en organisation ! Bronto lui en aurait bien collé une pour la forme. Cependant, cela n'aurait rien apporté de bon. « Oui, barrons nous ! Le temps qu'ils ouvrent le portail, on sera partis et, même s'ils nous entendent, ils auront l'autre naze à sauver en premier ! »Modifié par un utilisateur lundi 19 septembre 2016 18:48:54(UTC)
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Cimri Cimri laissa la caisse à Bronto et fit un geste aux autres membres du groupe pour prendre le large. « J'm'occupe du portail pour gagner un peu d'temps. »De son côté, Gratiano comprit qu'en quelques secondes, il serait bien incapable d'agrandir ou de faciliter le passage à travers la brèche. A moins qu'un de ses compagnons ai la possibilité de graisser quelque peu la zone ils auraient du mal à passer facilement à travers. Cependant, une fois le couple au niveau du portail, ils seraient hors de vue grâce à l'angle du bâtiment. Un jet d'évasion pour chacun et un ordre. Cela vous donnera le temps que chacun met pour passer. La base est de 20 rounds, moins le score effectué.
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Gratiano REF+3 | VIG +3 | VOL +4 CA: 16/17| CO 16 : | DE: 16 Init :+3 | BMO 02: | DMD:15 P.l'initiative : 5/5 Gratiano passa le premier vu qu'il était déjà au portail, se disant que plus vite il passerait, plus vite il pourrait être en position pour gérer toute nouvelle mauvaise pioche. - Évasion : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
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Alors que Graciano se retrouva à moitié coincé à travers le passage étroit, Cimri verrouilla le portail du mieux qu'elle pu. Cimri « Bon, j'pense que j'nous ai fait gagné une bonne minute avant qu'il comprennent comme rouvrir l'truc. »
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Lorenzo Salvucci CA : 16 (C12, D14) REF +4 VIG +2 VOL +2 « Eh bin Gratz', t'as pris du poids ? » s'amusa à mi-voix Lorenzo en voyant son jeune frère en difficulté. Mais voyant que celui-ci était bel et bien coincé, il décida de faciliter les choses par la magie. Il se concentra sur les rebords du passage, et après une brève incantation qu'il espéra ne pas trop résonner dans la nuit, ceux-ci devinrent beaucoup plus glissant, imprégnés d'une couche de graisse. Après quoi il se retourna vers sa sœur. « A toi. Ensuite, Bronto, tu lui passes le coffre et tu y vas. J'y vais après, et Cimri ferme la voie. »- Évasion pour aider Gratiano (malus d'armure) : 1d20+2-2 donne [6] + 2 - 2 = 6
- Évasion pour aider Soredamor (malus d'armure) : 1d20+2-2 donne [11] + 2 - 2 = 11
- Évasion pour aider à passer le coffre (malus d'armure) : 1d20+2-2 donne [8] + 2 - 2 = 8
- Évasion pour aider Bronto (malus d'armure) : 1d20+2-2 donne [20] + 2 - 2 = 20
- Évasion pour passer (malus d'armure, sort de graisse) : 1d20+2-2+10 donne [5] + 2 - 2 + 10 = 15
Chacun bénéfice de +10 à son test d'évasion, et de +2 supplémentaire si mon jet d'aide est supérieur à 10. Je suppose qu'il ne peut y avoir qu'une aide de chaque côté de la barrière, donc : - Seul Lorenzo aide Gratiano - Gratiano peut également aider Soredamor - Gratiano peut également aider pour le coffre - Gratiano peut également aider Bronto - Gratiano peut également aider Lorenzo - Seul Gratiano peut aider Cimri | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gratiano REF+3 | VIG +3 | VOL +4 CA: 16/17| CO 16 : | DE: 16 Init :+3 | BMO 02: | DMD:15 P.l'initiative : 5/5 « faut croire qu'on mange pas si mal au couvent » répondit il à la fois gêné et amusé malgré l'urgence de la situation. La magie de son aîné fit mouche et l'aida grandement à passer, aide qu'il retourna à ceux qui le suivaient. - Évasion, pour aider Soredamor : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- Évasion, pour aider Bronto : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- évasion pour aider Lorenzo : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
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Bronto Rage : 2/6 AC : 16 (11C 15S) Ref +1 . Vig +4 . Vol -1 Sans se faire prier, Bronto s'éloigna des deux portes merde. Quand il fut sur le point de se faufiler à nouveau à travers la palissade abimée, il rumina, se demandant pourquoi on ne défonçait pas ce trou à moustiques plutôt que de s'y engoncer ! De fait, à peine s'engagea-t-il dans la manœuvre que les écailles de son armure se coincèrent dans la structure. Il lui fallut pas loin d'une minute pour réussir à se libérer de ces mâchoires de bois malgré la substance graisseuse invoquée par Lorenzo. « Qu'est ce qu'il ne faut pas faire pour épargner deux troglodytes puants ! » Ragea-t-il. - Evasion : 1d20+1-5 donne [3] + 1 - 5 = -1
Avec le +12, j'arrive péniblement à 11. Soit 9 rounds !Modifié par un utilisateur lundi 19 septembre 2016 18:49:05(UTC)
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Soredamor CA 17 (C11,D16) Ref+1 Vig+4 Vol+1 Smite Good : 1/1 AO: 2/round (+1 dégât)
Antipaladin, Tyrant, niveau 1 FOR 18 (+4) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAG 8 (-1) CHA 14 (+2) initiative : +1 Langues : Commun Compétences: acrobatie -3*, art de la magie 0, bluff +2, conn. (Noblesse) +5, conn. (Religion) +4, déguisement +2, diplomatie +6, discrétion -3*, équitation -3*, estimation 0, évasion -3, intimidation +2, natation 0*, perception -1, UOM +2 *Malus d'armure -4 (comprise)
Col Iron Lucerne Hammer : +5, 1d12+6 (20/x2) - Power Attack : +4, 1d12+9 Smite : +7, 1d12+7 (double damage : 1d12+8) - Power Attack : +6, 1d12+10 (double damage : 1d12+11) Cestes Main droite : argent - +1, 1d4+4 - Main gauche : fer froid - -3, 1d4+2 Cold Iron Scimitar : +5, 1d6+6 Sling : +2, 1d4+4
Cimri n'avait donc absolument rien prévu du déroulement de la soirée... Soredamor se promit d'avoir une explication avec elle quand ils en auraient fini avec tout ça. Elle suivit Gratiano dans la brêche de la clôture mais sa cuirasse accrochait et rendait l'avancée difficile. Les odeurs de la tannerie n'arrangeaient rien et elle passa enfin de l'autre côté après un temps qui lui semblait interminable. - 1d20-3+12 donne [6] - 3 + 12 = 15
Si je suis toujours nauséeuse : -2 supplémentaire[/de]Modifié par un utilisateur vendredi 16 septembre 2016 00:33:01(UTC)
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Heureusement pour le groupe, le temps que le vieux couple comprenne que la porte était verrouillée et qu'ils réussissent à l'ouvrir leur laissa juste suffisamment de temps pour que le dernier d'entre eux passent à travers l'ouverture. Il fallut cependant un deuxième sort à Lorenzo du fait que Bronto eu bien du mal à passer. Alerté par l'incantation, l'un des petits vieux, l'homme, s'avança jusqu'au passage et voyant un groupe s'enfuir lança dans leur direction l'un des pots de chambre qu'il avait en main ! Petit vieux « Meurtriers ! Voleurs ! Gredins ! »- Qui ? (1 Gratiano, 2 Bronto, 3 Lorenzo, 4 Soredamor, 5 Cimri) : 1d5 donne [3] = 3
- Attaque de contact à distance : 1d20+0 donne [17] + 0 = 17
Lorenzo reçu le pot d'excrément sur la tête, se retrouva couvert d'une fange nauséabonde. C'était plus sa fierté que sa santé qui était touchée. 1 point de dommage non létalMessage secret pour vaidaick :... Modifié par un utilisateur lundi 19 septembre 2016 08:37:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Finalement, lorsque le petit vieux entendit le cri de sa femme, il retourna vers le bâtiment où se trouvait le bureau de Louslik laissant disparaître dans la nuit le groupe de voleurs. Une fois suffisamment loin, Cimri se retourna vers ses camarades Cimri « Bon, désolée pour l'arrivée inattendue des p'tit vieux. Les voyant jamais, j'avais oublié leur putain d'existence. Mais bon, on s'en est sorti sans trop d'casse et avec c'que Razelago voulait. Pour la suite, vot' choix. On peut aller direct à la Maison de Cendres, ou on s'retrouve demain matin pour y aller. »
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