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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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Oublie pas que j'ai -1 à tous mes jets car blessé  |
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
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- Init : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Noxia : 1D20+4 donne [2] + 4 = 6
- Initiative Ileosa : 1D20+2 donne [2] + 2 = 4
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Sagesse dd15 : 1d20+15 donne [4] + 15 = 19
fatigue... sorry, ça fait 6 Modifié par un utilisateur mardi 13 février 2018 16:41:05(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
 1 utilisateur a remercié Duck_Gauthier pour l'utilité de ce message.
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- Init signifier1-3 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Init M1-2 : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- Init M3-4 : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Init Leonide : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
- Init Amaya : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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- Initiative Orpha : 1D20+4 donne [7] + 4 = 11
- Initiative Ileosa : 1D20+2 donne [16] + 2 = 18
Modifié par un utilisateur lundi 5 mars 2018 21:40:12(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Initiative : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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- ini : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
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Localisation : charente inférieure
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- initiative : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
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Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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- Sort de soin (10 PO) : 1d8+1 donne [8] + 1 = 9
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- Perception : 1d20+10 donne [10] + 10 = 20
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- Volonté Orpha : 1D20+8 donne [11] + 8 = 19
- Camouflage (échec si 75+) : 1D100 donne [91] = 91
Modifié par un utilisateur mercredi 21 mars 2018 12:53:22(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Stabilisation : 1D20+1 donne [14] + 1 = 15
Bon, heureusement, on dirait que je ne suis pas complètement à l'agonie!  Modifié par un utilisateur vendredi 23 mars 2018 22:22:48(UTC)
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Voilà ce que j'essaie de faire (détails sur mon fil perso): Orpha passe deux jours à bosser. Le premier à clore ses affaires en cours, pour essayer de récolter 2 points d'Influence. Elle passe la seconde journée à chercher d'éventuelles recrues en utilisant sa connaissance de la petite noblesse locale. Le DD du premier jet est 20 (échec, donc je ne gagne qu'1 point d'Influence, car j'ai fais plus de 10), et le DD du second jet est 10 (réussite). Je dois aussi payer un total de 25po (décompté de ma fiche, j'ajoute le capital gagné). Etant donné l'échec de son premier jet, elle va donner quelques pots-de-vins pour gagner les contacts dont elle a besoin, et acheter un point d'Influence à 30po. Conclusion: - Influence +2, Travail +1 - 55 po dépensées. - Gagner 2 points d'Influence utilisant Psychologie : 1D20+8 donne [5] + 8 = 13
- Gagner 1 point de Travail utilisant Connaissance local : 1D20+4 donne [14] + 4 = 18
Modifié par un utilisateur samedi 14 avril 2018 16:03:08(UTC)
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- Psyco : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
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