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Offline delta 12002  
#1 Envoyé le : vendredi 2 mars 2018 19:16:35(UTC)
delta 12002
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2017(UTC)
Messages : 42
Bonjour,
Je ne suis pas sur d'être dans la bonne section mais je me demandais si il existait une regle qui défini les dégats infligés par un objet d'une masse donné tombant d'une certaine hauteur.

Merci d'avance Smile

Modifié par un utilisateur samedi 3 mars 2018 00:18:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Goboroko  
#2 Envoyé le : vendredi 2 mars 2018 19:32:03(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
Tu veux dire un truc exactement dans ce genre-là ?

Laugh
I am a sexy shoeless god of war!!!
Offline delta 12002  
#3 Envoyé le : vendredi 2 mars 2018 20:59:27(UTC)
delta 12002
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2017(UTC)
Messages : 42
Oups...Blushing
Je ne sait pas comment j'ai raté cette règle
merci !Smile
Offline delta 12002  
#4 Envoyé le : vendredi 2 mars 2018 21:11:42(UTC)
delta 12002
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2017(UTC)
Messages : 42
Cela dit après lecture de cette règle je la trouve bien faible que ce soit en terme de dégâts ou de précision

1- Un objet qui tombe de 45m fera autant de dégâts que si il tombait de 4m50 !?
2- Après un rapide calcul si le rocher taille TG qui tombe sur le personnage est en calcaire (qui n'est pas la roche la plus lourde) il pèsera ~ 220 tonnes. "seulement" 6d6 points de dégâts pour 220 000kg sur le coin de la tète je trouve ça peu.

Ai-je mal compris ? Si ce n'est pas le cas existe-t-il une éventuelle règle optionnelle ?
Offline Djezebel  
#5 Envoyé le : vendredi 2 mars 2018 22:45:40(UTC)
Djezebel
Rang : Staff
Éclaireur: Éclaireur - contributeur confirmé aux wikis de Pathfinder-FR
Inscrit le : 23/04/2015(UTC)
Messages : 3,028
Localisation : Haute Saone
Bonjour ! Smile

La règle optionnelle la plus courante est : le MJ fait ce qu'il veut. Smile

Aussi, si tu estimes que les dégâts seraient trop faibles, libre à toi de les augmenter.

Pathfinder n'a en effet pas de notion de réalisme très poussé : on parle de taille d'objets et non de masse par exemple pour simplifier les choses. La hauteur de laquelle tombe un objet n'est pas prise en compte. Seule la chute des PJ a des dommages croissants. Tu peux t'en inspirer d'ailleurs pour les dommages de tes objets (section juste au dessus de "chute d'objets" dans le lien ci-dessus).

N'hésite pas à modifier à ta sauce si tu trouves cela plus cohérent. Après, sur un énorme bloc de pierre, on peut arguer qu'il peut se disloquer et tomber en plusieurs morceaux, le PJ ne s'en prend qu'un, si on veut défendre la thèse des petits dégâts.

Si tu préfères que ça en fasse des plus forts, ils peuvent être augmentés.

L'important c'est que la situation te plaise en tant que MJ et soit agréable à jouer pour les joueurs.

Amuse-toi bien ! Smile

Modifié par un utilisateur vendredi 2 mars 2018 22:47:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
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