Créer et gouverner un Royaume
Les différentes ressourcesGérer un royaume consiste ‘basiquement’ à gérer l’évolution de 2 jauges.
La trésorerie du royaume qui contient les ressources du royaume. Ces ressources sont comptabilisées en PC (points de constructions) et servent à évaluer l’argent mais également les ressources en matières premières disponibles. Chaque mois, selon les événements et les choix des joueurs (construire des bâtiments, engager des troupes, etc) cette trésorerie évoluera.
L’insatisfaction : Elle sert à jauger le contentement de la population. Si l’insatisfaction est faible alors la population est satisfaite et fera de son mieux pour maintenir cet état de fait. Si elle augmente la population va avoir de plus en plus tendance à se rebeller et à refuser toute forme d’autorité jusqu’à ce que royaume entier se désagrège.
Plusieurs facteurs vont directement influer sur l’évolution de la trésorerie du royaume et sur l’insatisfaction de sa population. Ils sont directement liés au type de royaume que bâtiront les PJ. Ce sont eux que vont devoir contrôler les PJ au quotidien (il leur faudra faire des jets dont la difficulté dépendra de la situation actuelle du royaume).
La stabilité : Un royaume stable est un royaume prospère et heureux. Un royaume instable est… difficile à gouverner.. Il s’agit du bien-être physique et social du royaume, la vitalité de ses ressources naturelles, l’optimisation de leur exploitation. Les PJ vont devoir maintenir un niveau de stabilité acceptable au quotidien pour éviter que l’insatisfaction ne monte.
La loyauté : Peu importe les revers, la victoire est acquise si le cœur de la population reste offert à ses seigneurs. Il s’agit de la bonne volonté des habitants, de leur désir de vivre en paix et en harmonie et de leur propension à se battre pour protéger les leurs s’il le faut. Des tests pourront être demandés pour maintenir l’ordre et l’enthousiasme de la population suivant les situations (détournement de fonds, changement de dirigeants ou de politique, révoltes, problèmes et scandales variés, etc)
L’économie : le nerf de la guerre. L’économie du royaume alimente directement sa trésorerie.
La consommation : Les coûts de gestion du royaume, de nourriture pour sa population et d’entretien de ses bâtiments. Ils dépendent de la taille du royaume et son directement influencés par les différents édits (organisation d’un festival, de campagne de propagande, etc) et par l’existence de fermes, de pêcheries,… Elle se répercute directement sur la trésorerie.
A l’extérieur du royaume, sa popularité et la réputation qu’il possède s’évaluent avec deux critères (qui ne sont pas en opposition!). Ils permettent d’appréhender par défaut la façon dont le royaume et ses habitants sont perçus.
La gloire : Elle représente la perception positive d’un royaume qui est alors considéré comme un endroit culturel, paisible, propice aux études et peuplé de gens honorables. Elle reflète aussi les victoires diplomatiques commerciales ou militaires. Elle donne des bonus aux tests de diplomatie pour influer sur les gouvernements étrangers.
L’infamie : Elle reflète une perception négative. Le royaume est alors réputé traître, corrompu, plein de préjugé, fourbe et belliqueux.. Elle donne des bonus aux tests d’intimidation pour influer sur les gouvernements étrangers.
Ces critères sont suffisants pour gérer pleinement un royaume mais peuvent encore être affinés pour refléter la diversité des villes et des richesses et mentalités de celles ci. Ces dernières précisions pourront apporter des bonus (mineurs) à certains jets de compétences car ils reflètent l’ambiance de leur cité.
La corruption : Elle évalue la propension des fonctionnaires et des officiels à accepter des pots de vin, l’honnêteté générale de la ville et la probabilité que quelqu’un détourne prudemment le regard. Une faible corruption indique des citoyens honnête. Influe sur les tests de discrétion et le bluff contre les fonctionnaires ou les gardes.
La criminalité : Elle permet d’appréhender l’anarchie et la violence de la cité. Plus il est bas, plus la cité est sure et les crimes violents (ou non) rares. Influe sur les tests d’escamotages et de psychologie contre le bluff.
La productivité : Il s’agit de létat du commerce de la cité et de la richesse de ses habitants les plus prospères. Un faible indicateur ne signifie pas que la cité est pauvre mais que le commerce est rare ou que la ville est autonome. Une forte productivité indique une ville tres commercante et où l’argent circule. Il s’ajoute aux tests d’artisanats, de représentation et de profession destinés à générer des revenus.
Loi : Elle indique le degre de rigidité de la communauté, et la tendance des villageois à s’accrocher aux règles avant tout. Elle augmente la difficulté pour obliger quelqu’un à réagir amicalement aux tests d’intimidation ou aux tests de diplomaties contre des fonctionnaires ou les gardes.
Folklore : Il mesure la propension des habitants à bavarder avec les visiteurs, mais aussi la disponibilité et les facilités d’acces aux bibliotheques ou aux sages. L’ouverture aux échanges avec autrui et au savoir. Il s’applique donc aux tests de diplomatie pour avoir des informations ou aux tests de connaissances pour faire des recherches.
Société : Elle évalue le degré de civilisation et d’ouverture d’esprit de la population. Si elle est faible les gens se montrerons suspicieux et plein de préjugés. Au contraire une société forte indique un lieu multiculturel et où le voisin n’est pas craint. Elle s’applique aux tests de déguisement et aux tests de diplomatie sur les fonctionnaires non gouvernementaux.
Faire les jets de gestion du royaumeLes jets de royaume se font face à un seuil donnée dépendant directement de la taille du royaume. Cette difficulté est la même pour les différents test.
DD = 20 + taille du royaume + taille des communautés + insatisfaction
La taille du royaume corresponds à son nombre d’hexagone.
Les différents bonusFaire des tests c’est bien, connaître leur difficulté c’est mieux, et connaître les bonus/ malus à ces différents jets c’est encore mieux.
Les bonus liés au royaume et à son type de gouvernement.L’alignement du royaume lui accorde directement des bonus intrinsèque. Dans ce qui nous concerne un royaume CB aura alors + 4 à leurs tests de loyauté.
Le type de gouvernement lui accorde des bonus à la mentalité de la ville : Une oligarchie (ou gouvernement par un conseil) accorde : corruption +1, loi -1, folklore -1 et société +1
Les bonus liés aux dirigeantsLes capacités et talents des personnes en charge des différentes fonctions du royaume leur accordent quelques avantages lorsqu’il s’agit de prendre les bonnes décision. Chaque poste occupé accordera donc des bonus en fonction dudit poste (et des capacités de son occupant). Au contraire, une fonction laissée à l’abandon pourra imposer des malus.
Ce tableau est dans notre cas à revoir car il corresponds à un royaume avec un gouvernement de type féodal classique avec un roi au sommet et des subordonnés qui lui rendent compte des différents aspects du royaume. (Sauf si vous me nommez reine où là ça me va
.... sinon dans le post suivant j'vous proposerait quelque chose )
Les bonus liés aux bâtiments. Là ils sont multiples. Selon les batiments construits et tout on pourra avoir des bonus liés à tous les types de jets. (voir la liste des batiments pour plus de détails°.
Les bonus liés aux edits de royaume.Et oui, les dirigeants peuvent proclamer differents édits qui influeront sur leur royaume en influencant l’humeur, la productivité, etc.
Les édits de jour férié : des jours de festival qui renforcent la loyauté du royaume mais augmentent aussi la consommation
Les édits publicitaires : A savoir les campagnes de propagande comme quoi notre royaume est beau, sain et heureux. Augmentent la stabilité mais coutent en consommation.
Les édits d’amélioration : A savoir construire de nouveaux batiments, faire des routes toussa…. ca peut toujours servir.
Les édits de taxations : l’argent ! Le bel argent des impôts. Par contre, si notre économie augmente…. La loyauté des gens diminue.
Les bonus liés à nos relations avec l'extérieurAvoir des alliés, ça peut servir... Des alliés diplomatiques ou commerciaux sont toujours une bonne nouvelle pour un royaume.
Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2018 21:29:07(UTC)
| Raison: Non indiquée