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 Adrann Calme
CA:27 Contact:11 - Perception : 1d20+11 donne [16] + 11 = 27
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 Godrek CA19 (C16,D13) Ref+4 Vig+6 Vol+7 Ferveur: 5/5 Bénédiction:6/6 Arme sacrée:6/6
Magie: Niv0= 4/4 Niv1=5/5 Niv2=3/3 COMPETENCES: acrobatie +3, art de la magie +5, Conn. Hist/Geo/Local/Nature +2, Conn. Ingé/Religion +4, bluff -1, déguisement -1, diplomatie +3, discrétion +4, équitation +7, escalade +2, évasion +3, intimidation +4, perception +10, premier secours +7, prof. Cuisine +7, psychologie +8, Survie +7 combat: Initiative:1d20+7 ATT cac: 1d20+5+MOD, ATT dist.: 1d20+8+MOD
Fini le Allustan désabusé qu'il avait fallut convaincre d'utiliser de sa magie pour les aider au fort, le magicien ainsi revigoré était un homme nouveau et le voyage jusqu'à Lac Diamant avait été des plus agréable. A la vérité, c'était surtout pour Méliane que Godrek était heureux, la jeune femme aussi semblait plus "légère" depuis que son maître avait retrouvé le gout de l'aventure. Ainsi, en secret, chaque jour le prêtre remerciait Bahamut d'avoir su insuffler une nouvelle étincelle dans la vie du maître et de son élève ... Je ne sais pas trop où en est dans le journée alors je m'arrête là ...sur un truc général 
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Alors que le groupe avance tranquillement le long de la route, Adraan arrête tout le monde d'un geste vif. Tout le monde suit son regard et remarque alors deux énormes créatures qui semblent vouloir tendre une embuscade sur la route à une quarantaine de mètres devant vous. Vous n'en êtes pas très sûrs car ils essaient, sans grand succès, de se cacher derrière des abris qui ne les cachent pas entièrement, loin de là. D'une taille équivalente au terrible Aspect d'Ébène, Ces grandes créatures ont la peau verte et rugueuse, des mains griffues et un visage bestial et prognathe orné de défenses. Bien qu'ils semblent vouloir vous tendre une embuscade, ils ne se sont pas rendu compte d'avoir été remarqués. - Initiative trucs : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
Round de surprise pour vous Les créatures sont à 40m (28 cases) de distance. Jet de connaissance local DC 15 pour les capacités des trolls Vos initiatives s'il vous plaitBuff: Debuff: Doivent jouer : Araharice Meliane Klikka Adrann Godrek En attente : Trolls Modifié par un utilisateur mercredi 31 juillet 2019 08:05:33(UTC)
| Raison: Non indiquée
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 Godrek CA19 (C16,D13) Ref+4 Vig+6 Vol+7 Ferveur: 5/5 Bénédiction:6/6 Arme sacrée:6/6
Magie: Niv0= 4/4 Niv1=5/5 Niv2=3/3 COMPETENCES: acrobatie +3, art de la magie +5, Conn. Hist/Geo/Local/Nature +2, Conn. Ingé/Religion +4, bluff -1, déguisement -1, diplomatie +3, discrétion +4, équitation +7, escalade +2, évasion +3, intimidation +4, perception +10, premier secours +7, prof. Cuisine +7, psychologie +8, Survie +7 combat: Initiative:1d20+7 ATT cac: 1d20+5+MOD, ATT dist.: 1d20+8+MOD
Tout en continuant de progresser Godrek fait passer son arc dans sa main gauche et dans le même temps se saisi d'une flèche ... Action de mouvement pendant ce round de surprise
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 Méliane CA18(C13/D15) RA5/6 N1:4/4N2:4/4N3:2/3 Réf+6 Vig+4 Vol+6 Qu'est-ce qu'on a donc fait à Boccob pour mériter ça ?!. Méliane, grommella en indiquant : « Des trolls. Pas de discussion envisageable. Deux demi-tonnes de muscles et de férocité. Ces géants attaquent avec leurs griffes réputées spécialement dangereuses et leur morsure en même temps. Si certains l'ignorent, ils ont pouvoir de régénérer leurs blessures sauf celles créées par l'acide ou le feu... Même coupés en petits bouts, faudra tout cramer... d'ailleurs, je vais les allumer tout de suite avant qu'ils ne s'approchent... »Sans la moindre hésitation, la magicienne tendit sa main droite, dont l'annulaire était orné de l'anneau de stockage ramené des batailles chez les Branches tordues... et invoqua sa puissante magie arcanique pour envoyer une boule de feu (renforcée) sur les gros monstres. Y'a pas que la taille qui compte.
Boule de feu de niveau 8 (6+2) renforcée de deux niveaux par l'utilisation d'un point de réserve arcanique grâce à Puissante magie. - Dégâtsdefeu : 8d6 donne [31] = 31
- JSRéflexesDD17pourDemiDégâts : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- InitiativeMéliane : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
Modifié par un modérateur jeudi 1 août 2019 19:41:41(UTC)
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 Adrann Calme
CA:27 Contact:11 Adrann était en train de s'avancer à hauteur de l'archer quand la boule de feu tomba sur l'un des troll, il se tourna vers la mage et lança avec son débit invraisemblable « J'préfère les gadji qu'aiment quand y'fait chaud... » puis tira une des javelines du gros carquoi qu'il portait au coté de son sac sur son dos. Arrivé a coté de Godrek, il changea sa prise sur la javeline, visiblement prêt à la balancer, il rajouta « T'vise c'ui qui vient d'prend' chaud? »
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 Araharice CA 25/10/25 Canalisation: 6/6  Qijor CA 25/14/21 Araharice aperçoit au loin les viles créatures noueuses, et invoque la protection naturelle sur son fidèle compagnon. Il lui gratte l'encolure tout en lui donnant ses instructions : « Qijor, protège Adrann, moi je vais rester à l'arrière pour l'instant. »Aussitôt, le lion emboîte le pas du combattant de sa démarche féline et assurée. Le prêtre observe attentivement les alentours, juste pour être sûr que la maladresse des trolls qu'ils ont vu ne cache pas un autre piège, plus sournois. - Init : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Init lion : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- perception : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
Modifié par un utilisateur samedi 3 août 2019 01:50:18(UTC)
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 Méliane CA18(C13/D15) RA4/6 N1:4/4N2:4/4N3:2/3 Réf+6 Vig+4 Vol+6 Ne manquant pas de suite dans les idées, la magicienne dégaina sa baguette d'extension métamagique pour évoquer une sphère de feu qui, si elle paraissait bien modeste face aux monstres géants, irait tout de même cramer les pieds du bien entamé... sauf réflexes adaptés. Troll mi-cuit craint les petits tours de magie...
Sphère de feu (portée 45 mètres) Extension de durée dix rounds, avec 1 point de réserve arcanique pour monter de deux le DD => JS réflexeDD18 pour annuler les 3d6 de dégâts.- DégâtsSphèreFeu : 3d6 donne [9] = 9
- JSTrollMiCuitDD18 : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
Reste "en retrait" avec Aharice (druide?)
Modifié par un utilisateur samedi 3 août 2019 12:24:49(UTC)
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Méliane reste à côté du prêtre du dieu de la Nature et fait apparaître une sphère de feu qui essaie de cramer le troll déjà blessé, mais celui-ci se contorsionne pour éviter la majorité des flammes. Les trolls n'ont pas l'air contents. Ils avancent alors, sortant de leur "cachète" pour se ruer au combat. Parlant entre eux dans leur langue natale, ils semblent être vraiment en colère, mais aussi déstabilisés par autant de flammes. Round 1. À vousBuff: Bouclier de la foi (Lion) Debuff: Doivent jouer : Araharice Meliane Klikka Adrann Godrek En attente : Trolls
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 Adrann Calme
CA:27 Contact:11 Adrann s'approcha du troll blessé et lui lança la javeline qu'il avait préparé. Mais elle ricocha sur l'épaisse peau du monstre sans parvenir à la percer et donc à blesser. - attaque : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
mouvement en x18 et attaque, Méliane a déjà joué sont tour ou elle a joué deux fois dans le tour de surprise? pardon elle a juste pas été marqué comme ayant joué dans le tableau, j'aurai du lire le hrp avant de faire cette remarque...Modifié par un utilisateur samedi 3 août 2019 19:28:56(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Mornelune pour l'utilité de ce message.
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 Araharice CA 25/10/25 Canalisation: 6/6  Qijor CA 25/14/21 Araharice est rassuré de ne pas avoir vu d'autre créatures, et s'avance vers les trolls, tout en récitant une prière à Obad-Haï. « Ils n'ont pas l'air d'aimer le feu, je vais les ralentir et donner du combustible à la magie de Méliane ! »En serrant bien contre son coeur le symbole de sa foi, sa prière se fait de plus en plus forte, et au point culminant, la végétation explose, l'herbe et les buissons poussant à toute allure, comme pour venir en aide au prêtre et à ses alliés. déplacement en AA10, incantation de croissance végétale, sur un carré d'environ 50m de côté, centré sur le troll au fond, mais qui s'arrête juste devant Adrann | |
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 Godrek CA19 (C16,D13) Ref+4 Vig+6 Vol+7 Ferveur: 5/5 Bénédiction:6/6 Arme sacrée:6/6
Magie: Niv0= 4/4 Niv1=5/5 Niv2=3/3 COMPETENCES: acrobatie +3, art de la magie +5, Conn. Hist/Geo/Local/Nature +2, Conn. Ingé/Religion +4, bluff -1, déguisement -1, diplomatie +3, discrétion +4, équitation +7, escalade +2, évasion +3, intimidation +4, perception +10, premier secours +7, prof. Cuisine +7, psychologie +8, Survie +7 combat: Initiative:1d20+7 ATT cac: 1d20+5+MOD, ATT dist.: 1d20+8+MOD
Cependant qu' Adrann et Qijor courent à la rencontre de leur ennemis, le prêtre de Bahamut tout en maîtrise et en concentration encoche une flèche et, ne prenant qu'une seconde pour viser, envoie un trait en direction du Troll le plus proche mouvement et action simple avec "viser" uniquement donc  . - Tir visé : 1d20+10-2 donne [8] + 10 - 2 = 16
- Dgts : 1d8+2+4 donne [5] + 2 + 4 = 11
Est ce que la grande taille des Trolls joue en ma faveur pour un bonus de tir ? (BM jour)Modifié par un utilisateur dimanche 4 août 2019 16:07:48(UTC)
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 Méliane CA18(C13/D15) RA4/6 N1:4/4N2:3/4N3:2/3 Réf+6 Vig+4 Vol+6 Méliane garde sa concentration sur la sphère de feu qu'elle lance à la poursuite de celui qui vient d'y échapper -car ce n'était que partie remise !
- DégatsSphèredeFeu : 3d6 donne [11] = 11
- JSReflexeDD18PourAnnuler : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
Modifié par un utilisateur lundi 5 août 2019 14:39:05(UTC)
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Dans un cri de douleur, le second troll est rattrapé par la sphère de feu de Méliane. Dans un beuglement toutefois, les deux trolls s'avancent vers Adrann, mais ils sont fortement ralentis par le terrain devenu très difficile. C'est à peine si le premier troll parvient à portée de griffes d'Adrann. Quant au second, il est encore bien loin... - Morsure sur Adrann : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- Potentiel AoO : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Potentiel dégâts : 1d8+5 donne [7] + 5 = 12
Round 2. À vous. À priori, le lion va s'avancer pour frapper le troll 1 car celui-ci a attaqué Adrann. Il risque une AoO si Adrann ne s'avance pas auparavant (le troll frappe le premier qui passe, sans stratégie)Buff: Bouclier de la foi (Lion) Debuff: Doivent jouer : Araharice Meliane Klikka Adrann Godrek En attente : Trolls
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 Adrann Calme
CA:27 Contact:11 Adrann s'avança en grognant dans la végétation magiquement agrandie, elle le gênait plus que leurs adversaire qui bénéficiait de leurs plus grande allonge, il pouvait pas s'approcher rapidement pour délivrer une série d'attaque malgré le fait que la créature avait engagé le combat et il allait subir un nouvel assaut avant de pouvoir lancer un de ses enchainement brutaux dont il avait le secret. Il frappa néanmoins du bouclier après être entré dans la garde du troll, un coup puissant au corps "qu'fait caguer du raisiné." selon ses propres dire, mais bon sur un troll le résultat n'était pas définitif. - attaque en puissance : 1d20+13 donne [18] + 13 = 31
- dégâts : 1d8+19 donne [8] + 19 = 27
mouvement d'une case, donc AO du troll, et attaque en puissance au bouclier tenu à deux mains.Modifié par un utilisateur lundi 5 août 2019 17:46:45(UTC)
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 Araharice CA 25/10/25 Canalisation: 6/6  Qijor CA 25/14/21 Araharice continue de se rapprocher du combat tout en priant son dieu de le protéger de ses adversaires. Quant à Qijor, dans un grand bruit entre le rugissement le feulement, il saute sur le troll qui attaque Adrann, ses crocs s'agrippant à son cuir épais et ses griffes lui labourant les chairs. déplacement en Z14, incantation de Sanctuaire. Charge du lion avec pounce et chatiment du mal- morsure : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
- griffes : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- griffes : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- griffes : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- griffes : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
- dégats : 1d6+7 donne [4] + 7 = 11
- dégats : 1d4+7 donne [1] + 7 = 8
- dégats : 1d4+7 donne [2] + 7 = 9
- dégats : 1d4+7 donne [2] + 7 = 9
- dégats : 1d4+7 donne [1] + 7 = 8
Modifié par un utilisateur lundi 5 août 2019 20:10:57(UTC)
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C'est pas un terrain difficile la zone de ton sort? je demande pour la charge du lion qui risque d'être géné, non?
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Ah si tu as raison, j'avais oublié qu'on pouvait pas charger sur un terrain difficile, je pensais que ca limitait juste le mouvement à 1m50 et donc charge a 3m. @Meujeu on peut rollback un tout petit peu pour que la végétation s'arrete à 1m50 d'Andrann ? | |
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 Godrek CA19 (C16,D13) Ref+4 Vig+6 Vol+7 Ferveur: 5/5 Bénédiction:6/6 Arme sacrée:6/6
Magie: Niv0= 4/4 Niv1=5/5 Niv2=3/3 COMPETENCES: acrobatie +3, art de la magie +5, Conn. Hist/Geo/Local/Nature +2, Conn. Ingé/Religion +4, bluff -1, déguisement -1, diplomatie +3, discrétion +4, équitation +7, escalade +2, évasion +3, intimidation +4, perception +10, premier secours +7, prof. Cuisine +7, psychologie +8, Survie +7 combat: Initiative:1d20+7 ATT cac: 1d20+5+MOD, ATT dist.: 1d20+8+MOD
Le premier Troll était déjà bien mal en point, aussi, sans quitter sa position, le prêtre fit feu de tout bois sur le second malgré que la distance lui fût légèrement défavorable. Attaque outrance, viser, tir rapide, feu nourri, tir groupé- Att1 : 1d20+10-4 donne [3] + 10 - 4 = 9
- Dgts : 2d8+12 donne [10] + 12 = 22
- Att2 : 1d20+10-4 donne [18] + 10 - 4 = 24
- Dgts : 1d8+6 donne [5] + 6 = 11
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 Méliane CA18(C13/D15) RA4/6 N1:4/4N2:3/4N3:2/3 Réf+6 Vig+4 Vol+6 La magicienne conserva sa concentration pour faire rouler sa sphère jusqu'au troll qui bougeait encore et lui réchauffer les pieds... mais il n'était pas très volontaire sur ce coup-là.
- DégâtsSphèreFeuTrollQ21 : 3d6 donne [8] = 8
- JSReflexeDD18 : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
Pas de dégâts ce round
Modifié par un utilisateur vendredi 9 août 2019 10:08:29(UTC)
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