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Offline Amoniak  
#1 Envoyé le : mercredi 27 juillet 2011 19:13:51(UTC)
Amoniak
Rang : Habitué
Inscrit le : 24/05/2011(UTC)
Messages : 387
Localisation : Malakoff (92)
Fan de dd4 Flapper , je voulais adapter le maître de guerre à Pathfinder.
Je vous propose quelques idées, et attend un retour pouvant améliorer la classe ainsi présentée.

BBA :fort

Jds Fort: VIG et VOL

Compétences:4+ mod INT dans la liste suivante :
artisanat, bluff, connaissance(folklore locale, géo, histoire et ingénierie), diplomatie, escalade, équitation, intimidation, linguistique, natation, profession et psychologie

Pouvoir de classe:
niv.1: diplomate
niv.1: Parole inspiratrice
niv.1/4/7/10/13/16/19: chef de troupe +x
niv.1/2/6/10/14/18: Talent de chef
niv.12: parole inspiratrice supérieure

Diplomate: vous bénéficiez d'un bonus de classe = 1/2 à vos jet de diplomatie
Parole inspiratrice :Une fois par rencontre, vous pouvez rendre un nombres de points de vie à un allié que vous voyez égal à votre modificateur de Charisme+1/2 niveau.

Chef de troupe :Vous et vos alliés bénéficiez de ce bonus à votre modificateur d’initiative.

Talent de chef : je bosse dessus (mais la plupart boost les alliés par des ordres, améliorant leur mouvement, jds et toute sorte d'action)

Parole inspiratrice supérieure :les points de vie rendus sont désormais égal à votre modificateur de Charisme+1/2 niveau+ 5 et utilisable deux fois par rencontre.

Modifié par un modérateur mercredi 27 juillet 2011 19:22:38(UTC)  | Raison: Elentir : Modération mise en forme.

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Offline Hunka  
#2 Envoyé le : mercredi 27 juillet 2011 19:19:45(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

Inscrit le : 26/12/2009(UTC)
Messages : 1,254
Localisation : Canada, Québec, Rimouski
Bonjour Amoniak!

À mon avis, la classe de prestige "héraut" représente parfaitement le maître de guerre D&D4. Wink (Sas compter que le chevalier va avoir des archétypes dans l'UC pour représenter le maître de guerre Laugh)

Signé,

Hunka
"Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay."
P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4
S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2
G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4
Offline rectulo  
#3 Envoyé le : mercredi 27 juillet 2011 19:30:22(UTC)
rectulo
Rang : Référent
Éclaireur: Éclaireur - contributeur confirmé aux wikis de Pathfinder-FR
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 6,059
Tu peux aussi utiliser le principe des dons d'équipe de l'APG pour mettre en valeur la stratégie militaire du maître de guerre.

Il serait sans doute possible de proposer un archétype d'une classe existante plutôt que de créer une nouvelle classe mais je n'en suis pas moins curieux de ce que tu proposeras.
Inévitable Lhaksharut du wiki
Offline Ced, Hobbit Professionnel  
#4 Envoyé le : vendredi 29 juillet 2011 15:12:46(UTC)
Ced, Hobbit Professionnel
Rang : Habitué
Inscrit le : 17/02/2010(UTC)
Messages : 108
C'est vrai que la classe de maître de guerre est assez intéressante et que je m'interrogeais aussi sur la manière de l'adapter à Pathfinder.

On avait la classe de Marshall pour DD3.5 dans le dungeons minis.

Y a aussi le Genius guide to the war master pour Pathfinder en anglais chez super genius game, mais les capacités de classe sont trop compliquées à mon goût et sans réelle portée.

Comme l'écrit Hunka, la classe de chevalier va avoir un archétype dans utimate combat qui va lui permettre d'être "un maître de guerre", et ceci, en complément de sa capacité de tacticien et ses dons d'équipe.

Tout ceci devrait toutefois te donner des idées si tu souhaitais absolument créer une classe de base spécifique.

Modifié par un modérateur vendredi 29 juillet 2011 17:30:18(UTC)  | Raison: Elentir : Modération mise en forme.

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