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Aerlund se positionna dans la salle en bas et posa son sac à dos à terre avant d'examiner prudemment les environs... Il n'était d'aucune utilité dans l'escalier. - Perception : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
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L'escalier débouche sur une salle carrée dont les murs sont recouverts de gravures, sous une couche épaisse de poussière, et de vieilles toiles d'araignée.
Les trois murs faisant face à l'escalier sont percés par de massive portes doubles en pierre. En leur centre, de lourds sceaux en bronze, blasonnés du symbole de Parasma, scellent les portes contre ce qui rôde à l'intérieur des couloirs désertés de l'ossuaire.
A Peery de jouer.
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Aurian Mage demi-elfe De là où elle était, Aurian ne pouvait pas faire grand-chose pour son compagnon qui luttait contre la créature. Elle avança ses lumières le plus possible pour permettre à son compagnon humain de voir dans les ténèbres. Modifié par un utilisateur jeudi 8 septembre 2011 18:43:23(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aurian dirigea un globe lumineux vers la mare d'obscurité générée par la créature. A sa grande surprise, sa magie n'avait aucun effet pour percer ces ténèbres. Dans la description du sort Ténèbres :
Cite:Les sources de lumières magiques augmentent la luminosité de la zone uniquement si elles proviennent d’un sort de niveau supérieur aux ténèbres.
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Aerlund « OHEEEE !!!! ON VOIT PLUS RIEN ICI !! ELLES SONT OU LES LUMIERES !!! », hurla Aerlund lorsque les globes lumineux remontèrent dans l'escalier !! « Rhaaa... je savais bien qu'on aurait du prendre des torches... »
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Peery 8/8 Se retrouvant dans les pates de la naine et du barbare, Peery tenta d’esquiver toutes ces jambes immenses et armurées pour se retrouver derrière la Mante Obscure. déplacement en E9 ou mieux encore, jusqu’à se retrouver dans une position de prise en tenaille. Comme la Mante essaye d’agriper Milili, je ne sais pas vraiment sur quelle case la situer et si une prise en tenaille est possible. - Acrobatie pour éviter les AO : 1D20+10 donne [10] + 10 = 20
- Attaque éventuelle (sans compter de bonus tenaille) : 1D20+5 donne [8] + 5 = 13
- Obscurité : 1D100 donne [10] = 10
- dégâts éventuels : 1D4 donne [2] = 2
dans tous les cas, Peery brasse de l’air… obscure et ne touche rien Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2011 18:43:25(UTC)
| Raison: Non indiquée | Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari |
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En fait, la mante est au-dessus de Milili et essaie de la choper avec ses tentacules. Du coup, pas moyen de faire une tenaille. Par contre, tu peux te mettre en E9 pour la choper en horizontal.
C'est dommage, avec une tenaille ça passait (TH15)
Aurian fait joujou avec ses lumières... Ah ces magiciennes, elles aiment que c'qui brille... Toutes les mêmes....Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2011 21:23:46(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Round 3.
A Milili de jouer - les lumières dansantes s'éteindront au début du tour de Aurian.
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Milili Milili fût surprise de sentir le halfelin se faufiler près d'elle mais restait concentrée sur la bestiole en l'air, qu'il fallait terminer tout de même... « Va falloir qu'elle nous lâche celle-ci... Allez, prend ça!! »- Déluge de coups : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
- Déluge de coups : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
- Dégâts : 1d6+2 donne [5] + 2 = 7
ça y est, j'ai placé mon déluge de coups Modifié par un utilisateur mercredi 7 septembre 2011 22:38:15(UTC)
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La créature finit par agoniser sous les coups multiples de Milili. Quelques secondes après, les lumières magiques s'éteignirent. Les aventuriers étaient à nouveau dans le noir. Félicitations. 100 PX pour ce premier combat.
La Battlemap est à jour. Modifié par un utilisateur jeudi 8 septembre 2011 20:45:11(UTC)
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1 utilisateur a remercié BayouBoozer pour l'utilité de ce message.
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Aurian Mage demi-elfe Devant le silence qui s'installait dans la salle, Aurian prit un de ses bâtons éclairants. Elle le racla sur le sol et celui-ci se mit à éclairer la pièce. Puis elle déclara à ses compagnons, « Voilà de la lumière pour les six prochaines heures .... mais je n'ai que deux bâtons éclairants comme celui-là. »Bâton éclairantModifié par un utilisateur mardi 13 septembre 2011 19:47:19(UTC)
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Aerlund « Merci Dame Aurian... M'dame Zahuruk ? Ca va ? Félicitations pour cette impressionnante démonstration. J'ai entendu un peu de bruit en haut mais on dirait que vous avez l'habitude de ce genre de choses qui vous tombent dessus dans des escaliers obscurs...
Bien... je crois qu'il va falloir choisir une porte mais peut-être que Peery pourrait auparavant reconnaître le terrain... »
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Dreperlik Dreperlik ne dit rien et semble perdu dans ses pensées. Pfff rien fait, même pas pu aider et voilà que maintenant on a que 12 h de lumière et bin ça promet ce truc...
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Peery 8/8 « Oui, bravo Milili… Tu l’as bien tranchée cette sale bête. J’ai essayé de t’aider ; tu ne m’as sans doute pas vu d’ailleurs.
Ah sinon, moi aussi j’ai pris des bâtons éclairant. Deux, tout comme Aurian. Vous pensez qu’on doit en allumer un second ? C’est sur qu’on y verrait plus clair, mais pas plus longtemps…
Et oui bien sur, je peux partir en éclaireur… On ne sait jamais. Mais il me faudrait de la lumière dans ce cas. »A peine avait-il terminé sa phrase que Peery trottinait d'une porte à l'autre... Il regardait si des traces au sol indiquait un quelconque passage et si bien sur, du bruit perçait au travers l'une des portes. - Perception : 1D20+6 donne [14] + 6 = 20
Modifié par un utilisateur dimanche 11 septembre 2011 21:10:27(UTC)
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Je remets la description de la pièce dans laquelle vous vous retrouvez. BattlemapL'escalier débouche sur une salle carrée dont les murs sont recouverts de gravures, sous une couche épaisse de poussière, et de vieilles toiles d'araignée. Les trois murs faisant face à l'escalier sont percés par de massive portes doubles en pierre. En leur centre, de lourds sceaux en bronze, blasonnés du symbole de Parasma, scellent les portes contre ce qui rôde à l'intérieur des couloirs désertés de l'ossuaire. Modifié par un utilisateur lundi 12 septembre 2011 20:54:09(UTC)
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Les murs sont recouverts de gravures à moitié recouvertes par la poussière et les toiles d'araignées. Ces inscriptions anciennes semblent dater de l'époque lointaine où le Thassilon s'étendait sur ces contrées. Kaer Maga ne possède-t'elle pas la réputation d'avoir été construite sur des ruines thassiloniennes ? Message secret pour Danete :... Examinant les inscriptions, Peery sembla en distinguer une tracée plus récemment, au vu de l'épaisseur inférieure de la couche de poussière la recouvrant. Cite:Mon coeur est-il gauche de battre ainsi du mauvais côté de mon torse. En a t'il le droit ? Le droit à gauche ? Est-ce une erreur ? Est-il gauche à droite ? Je ne sais ce que cela signifie. Modifié par un utilisateur lundi 12 septembre 2011 20:51:21(UTC)
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Mimi sentit ses joues rosir aux parole de Aerlund, puis elle sourit de bon coeur à celles de Peery... « Je vous remercie, tout va bien. Mais je vous en prie, appelez-moi simplement Milili... »Puis elle se mit à observer attentivement les lieux, et les portes étranges... cela lui rappelait quelque chose... - Perception : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Connaissance histoire : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
De plus, Milili détecte les passages secrets, etc, avec sa connaissance de la pierre. Des pb de coeur, Boozer??Modifié par un utilisateur lundi 12 septembre 2011 21:03:58(UTC)
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OK, moi aussi j'ai le droit aux Jets Fantabuleux de Danete... Les inscriptions sont vraiment très anciennes... Très très anciennes, elles datent certainement de l'empire thassilonien lui-même. Dans cette salle vestibulaire, elles semblent toutes faire référence aux sept Seigneurs des Runes de l'ancien Thassilon. Il semblerait que l'ossuaire de Kaer Maga débouche dans un lieu de culte très important de cette époque. Il est en effet fait référence aux sept vertus cardinales thassilonniennes. En fait, je suis pas fan de cette balise Secret. Ca oblige le destinataire à répéter... Snul...Modifié par un utilisateur mardi 13 septembre 2011 07:38:15(UTC)
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1 utilisateur a remercié BayouBoozer pour l'utilité de ce message.
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Aurian Mage demi-elfe Aurian s'approcha doucement des gravures avec son bâton éclairant. Elle écarta la poussière et les toiles d'araignées pour observer les inscriptions laissées par les Thassiloniens il y a plusieurs milliers d'années. - Connaissances (mystères) : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
- Connaissances (plans) : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Modifié par un utilisateur lundi 12 septembre 2011 21:54:03(UTC)
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Milili Milili s'approcha de la mage et des inscritions qu'elle éclairait. « Avez-vous déjà entendu parler des sept Seigneurs des Runes de l'ancien Thassilon dont il est ici fait référence, Dame Aurian? »Modifié par un utilisateur lundi 12 septembre 2011 22:54:49(UTC)
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