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Offline Vrock  
#41 Envoyé le : mercredi 18 juillet 2012 22:11:20(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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En se rapprochant, ils virent que la vieille coque portait toujours son nom gravé sur une plaque métallique : L'étoile des Kaijitsu.

C'était l'épave d'une embarcation de type locale. Elle devait s'être échouée ici depuis 20 à 30 ans.

Ils trouvèrent aussi les restes calcinés d'un gobelin, mais à part cela, rien de plus ayant de l'intérêt.

Modifié par un utilisateur mercredi 18 juillet 2012 22:12:24(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline grobill  
#42 Envoyé le : mercredi 18 juillet 2012 22:23:29(UTC)
grobill
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Marahamou

13/15 pv

Mara s'approcha du cadavre, et inspecta le corps, peut être avait il encore l'oreille intact, il n'était pas contre quelques pièces supplémentaires, mais le corps semblait bien trop brûler «  je me demande ce qui a pu le cramer ? A votre avis ? »
  • premier secours(pour trouver la cause de la mort) : 1d20 donne [9] = 9
Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64
Marahamou, Humain Barbare F-60
Offline Fenris  
#43 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 00:31:31(UTC)
Fenris
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Pipin

8 / 8

Pipin regarda, étonné, le nom gravé sur la plaque de métal. Il ne peut que demander:
« Il n'y a que moi qui trouve bizarre que le bateau porte le même nom qu'Ameiko? »

Le jeune druide s'approcha du corps calciné... Un peu amusé par les paroles de Marahamou, l'halfelin déclara, le sourire aux lèvres:
« A mon avis, c'est le feu qui a fait le coup! » Puis, après avoir rigolé un bon coup, il reprit son sérieux « Le cadavre est celui de Vorka, un gobelin givré qui vivait dans cette épave. Le bateau a été brûlé il y a environ trois semaines. Et ce sont ses congénères qui l'ont mis dans cette état... »

Un nouveau petit sourire illumina le visage du hobbit:
« Si tu avais écouté, tu l'aurais su toi aussi... C'est Walthus qui nous l'a dit quand on était au village. »

Il observa chaque personne présente avant de dire:
« Je crois que nous pouvons nous diriger vers le lieu suivant! Il n'y a plus rien ici. »
Offline Orichalque  
#44 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 02:18:15(UTC)
Orichalque
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Rodrigue
Rep. bardique (rd) : 7/7
sorts : 2

8 / 8
L'étoile des Kaijitsu, tel était le nom de l'embarcation qui s'était échouée en cet endroit. Cela fit sourire Rodrigue à double titre : il ressemblait étrangement au nom que le barde avait donné au groupe et il lui faisait penser à sa douce Ameiko. Si Pipin pensait être le seul à penser à Ameiko à ce moment là, il se mettait le doigt dans l'oeil jusqu'au coude ! « Tu n'es pas le seul, toi le dresseur de roc à la vue perçante ! Et comme nous pouvons affirmer que ce nom est très peu répandu par ici, il y a fort à parier que cette embarcation ait eu un quelconque lien avec la famille de notre ex-aventurière. » Le jeune homme s'approcha de l'épave en dégainant épée et masse d'armes puis, il martela le bois à l'aide de la seconde tout en faisant levier avec la première afin de se saisir de la plaque sur laquelle était gravée le nom de l'embarcation. Ceci fait, il reprit comme s'il réfléchissait à voix haute : « Je suis prêt... les gobelins ont donc trouvé une partie du trésor qu'ils ont remis aux squelettes dans cette épave. Il faut donc croire que le tout était là depuis une vingtaine d'années, peut-être un peu plus, y compris les objets originaires du Tian Xia que nous avons découverts. Et les squelettes ? Les marins maudits morts à bord des épaves ? D'où pourraient venir des protecteurs de tels objets ? Ils n'ont tout de même pas fait tout ce chemin depuis le Tian Xia ? Peut-être protègent-ils un objet en particulier que les gobelins leur auraient rendu... Enfin bref, on peut parler de ça en marchant vers la prochaine épave. On lance les paris sur son nom ? Je dis Vent du Tian ! »

Modifié par un utilisateur jeudi 19 juillet 2012 12:32:25(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Vrock  
#45 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 06:27:32(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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Messages : 9,504
Le barde récupéra aisément la plaque puis tous se retournèrent vers leur guide.

Walthus leurs fit longer le cours d'eau vers l'est pour atteindre à nouveau un endroit moins large. Cette fois, il demanda à Pipin et Merry d'aller accrocher une extrémité de sa corde à un tronc de la rive opposée, à une hauteur d'environ 2m. Puis, il grimpa à un arbre solide et lia l'autre bout à 4m du sol. Il pris un petit bout d'un autre cordage et le passant au dessus de la corde tout en le maintenant de ses deux mains, il se laissa glisser de l'autre coté de la rivière.

« C'est ce que l'on appelle une Linnormienne. »

Ils reproduirent tous la même technique puis Pipin vint récupérer la corde. Vingt minutes de traversé à travers la végétation et ils durent à nouveau utiliser cette méthode avec un nouveau bras d'eau. Cette fois, ils se retrouvèrent sur un sentier très peu utilisé et l'empruntèrent quelques temps. Leur guide fit une halte.

Walthus pointa un doigt en direction d'une partie plus dense de végétation. Ils y distinguèrent une petite cabane dans un état pitoyable.« Ici, nous sommes très près de là où vit la vieille Megus. Elle n'est pas une femme commode et je ne l'ai pas croisée depuis bien trois ans. L'état de sa cabane semble indiquer qu'elle a peut être quitter les lieux. Avançons prudemment pour jeter un œil. Elle se déplace parfois en barque, nous pourrions la lui emprunter si nous arrivons à l'amadouer. » Petit regard sur Rodrigue.

« L'ile sur laquelle est sensée se trouver la deuxième épave est entourée de bras trop larges de rivières pour pouvoir effectuer une traversée aisée. »

Il se rapprochèrent lentement de la petite mansarde puis leur guide appela : « Megus, vous êtes là ! »

L'attente durait depuis quelques minutes lorsque le druide, le barbare et Walthus sentirent les poils de leurs nuques se redresser alors qu'ils percevaient un déplacement dans les herbes, sur leur gauche.

En effet, un rat de taille impressionnante se rua sur Marahamou mais son attaque fut maladroite.

ROUND surprise
Merry (surpris)
Emyralda (surprise)
Rodrigue (surpris)
Rat sanguinaire 1 (à joué)
Pipin
Marahamou
Walthus
Rat sanguinaire 2
Rat sanguinaire 3
Créature
Sandru (surpris)


  • Attaque rat 1 sur Marahamou : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8


Zone verte, herbe, terrain difficile.

A noter : c'est le 2ème combat qui commence sans init de Sandru qui a donc 1.

Modifié par un utilisateur jeudi 19 juillet 2012 08:14:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Fenris  
#46 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 15:10:05(UTC)
Fenris
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Pipin

8 / 8

Le rat qui attaqua Marahamou ne savait pas à quoi il s'exposait... Le pauvre. Le jeune druide récita une incantation avant de poser une de ses mains sur le dos de Merry. Une onde d’énergie traversa le roc qui se sentit plus puissant.
« Vas-y, montres leurs de quoi tu es capable! »
Pipin inspecta ensuite les alentours car il sentait que quelque chose allait mal tourné. Ils attaquent rarement seul, il doit en avoir d'autres. Et puis, cette Megus ne m'inspire rien qui vaille.
  • perception : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
Offline grobill  
#47 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 15:48:18(UTC)
grobill
Rang : Habitué
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Marahamou

15/15 pv

Un rat ? «  crève saloperie!!! » Sur ces mots Mara leva sa lame au dessus de sa tête et frappa le rat
  • Attaque rat : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
  • dégâts : 2d6+6 donne [11] + 6 = 17
  • Confirmation critique : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
  • dégâts supp si critique : 2d6+6 donne [6] + 6 = 12


L'attaque de marahamou rata complètement sa cible, une autre menace allait bientôt arrivé, aussi il se décala prêt à recevoir la charge des autres rats pas deplacement en J.9

Modifié par un utilisateur jeudi 19 juillet 2012 23:16:22(UTC)  | Raison: Non indiquée

Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64
Marahamou, Humain Barbare F-60
Offline Vrock  
#48 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 18:14:49(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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Walthus fit un pas de coté le long du chemin et laissa précipitamment aller la flèche qu'il avait encochée.

Le mouvement de recul du barbare fut bloqué par la présence soudaine d'un autre rat qui le mordit légèrement en bavant de plaisir. Deux autres surgirent, l'un attaqua la magicienne le deuxième le barbare.

Ce dernier adversaire était vraiment bizarre ! Il était bien plus petit et possédait deux mains humaines ainsi qu'une agaçante tête humaine avec une bouche pleine de dents pointues. Qui avait bien pu créer une telle horreur ?










ROUND 1
Merry
Emyralda
Rodrigue
Rat sanguinaire 1
Pipin
Marahamou
Walthus
Rat sanguinaire 2
Rat sanguinaire 3
Créature
Sandru


  • Walthus sur Rat 1 : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
  • Attaque rat 2 sur Marahamou : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
  • Attaque rat 3 sur Emyralda : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
  • Attaquecréature sur Marahamou : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
  • Dégât sur Marahamou : 1d4 donne [1] = 1


Toute case ayant une partie de chemin est du chemin.

Modifié par un utilisateur jeudi 19 juillet 2012 18:49:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Fenris  
#49 Envoyé le : jeudi 19 juillet 2012 23:56:02(UTC)
Fenris
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Merry

11 / 11

Merry se propulsa dans les airs pour ensuite atterrir derrière un des rats (en H12). Dès qu'il toucha terre, le roc se jeta littéralement sur le petit rongeur. L'oiseau de proie n'eut aucune pitié, au plus grand malheur du petit animal... Le grand rapace cherchait déjà une nouvelle cible à becter.
  • Morsure sur rat 1(avec assistance divine + tenaille) : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
  • Dégâts : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7

Modifié par un utilisateur vendredi 20 juillet 2012 00:04:11(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Orichalque  
#50 Envoyé le : vendredi 20 juillet 2012 15:22:00(UTC)
Orichalque
Rang : Habitué
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Rodrigue
Rep. bardique (rd) : 7/7
sorts : 2

8 / 8
L'assaut avait été soudain et, une fois de plus, Rodrigue ne pouvait que réagir face à la menace qui leur tendait une embuscade. Le jeune homme n'était décidément pas assez vigilant. Il faut dire qu'il s'approchait de la batisse certes armé de ses épées courtes, mais en observant la cime des arbres, cherchant un oiseau chanteur dont il avait ouï le ramage quelques secondes plus tôt. Quelle fut sa surprise lorsqu'il entendit des couinements de rongeurs à quelques centimètres de lui. L'un d'entre eux lui faisait face, et comme il tentait de s'en prendre à Emyralda, Rodrigue invoqua la magie qui coulait dans ses veines afin qu'elle renforcât le tranchant de ses lames : il ne laissera pas mourir la seconde femme de son groupe. D'un habile déhanché, le barde fit un pas avant d'abattre sa lame sur le coup de l'animal. Celui-ci céda sous l'impact, laissant la tête du rongeur rouler jusqu'aux pieds de l'elfe. Le jeune homme retourna aussi vite qu'il le put dans l'action, faisant une roulade avant afin de passer entre Sandru et la créature hideuse. Ainsi, il formait avec Mara une tenaille encadrant le rat à tête humaine. « Découpe le Mara, je te couvre ! »

frappe magique déclenchée en une action rapide ; déplacement en J12
  • attaque sur rat 3 : 1d20 donne [20] = 20
  • dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
  • confirmation de critique : 1d20 donne [15] = 15
  • dégâts sup. du critique : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
  • attaque sur rat 3 (si toujours vivant) : 1d20 donne [2] = 2
  • dégâts : 1d6+2 donne [6] + 2 = 8
  • confirmation de critique : 1d20 donne [8] = 8
  • dégâts sup. du critique : 1d6+2 donne [1] + 2 = 3
  • Acrobaties afin d'éviter AO de la créature : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15

Je changerai un peu mon texte si les choses ne se passent pas comme décrites. Sinon j'ai oublié le malus d'armure de -1 sur le test d'Acrobaties

Modifié par un utilisateur vendredi 20 juillet 2012 15:31:03(UTC)  | Raison: dés

Offline minas84  
#51 Envoyé le : vendredi 20 juillet 2012 18:25:03(UTC)
minas84
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Emyralda

7/7 pv

Emyralda était entouré de toutes part, leurs ennemis les encerclait.

Elle ne songea qu'à une seule chose se protéger... Elle entreprit d'incanter tout en surveillant ses ennemis, malheureusement sa panique lui fit rater sa deuxième circonvolution, et son sort disparut entre ses mains.

  • Incantation défensive DD16 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8


Armure de mage de perdu

Modifié par un utilisateur vendredi 20 juillet 2012 18:28:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Vrock  
#52 Envoyé le : vendredi 20 juillet 2012 20:05:11(UTC)
Vrock34
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Le dernier rat mordit à nouveau le barbare.


ROUND 1
Merry (à joué)
Emyralda (à joué)
Rodrigue (à joué)
Rat sanguinaire 1 (à joué)
Pipin
Marahamou
Walthus
Créature
Sandru


Message secret pour Minas84 :
...


  • Attaque rat 1 sur Marahamou : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
  • En fait, il fait 18 donc dégât sur Marahamou : 1d4 donne [1] = 1

Modifié par un utilisateur samedi 21 juillet 2012 00:49:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Fenris  
#53 Envoyé le : samedi 21 juillet 2012 01:31:09(UTC)
Fenris
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Pipin

8 / 8

Pipin, étant trop loin de l’immonde créature pour lui asséner une bonne correction, décida de lancer une seconde fois son sort de soutient. Le jeune druide tissa donc un enchantement autour de son roc qui, encore une fois, fut remplis d'énergie. Après avoir récité l'incantation, l'halfelin tâcha de découvrir à quelle espèce appartenait cet l'animal à tête humaine.
  • Connaissance nature : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18

Je lance assistance divine sur Merry.

Modifié par un utilisateur samedi 21 juillet 2012 01:34:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline grobill  
#54 Envoyé le : samedi 21 juillet 2012 22:45:49(UTC)
grobill
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Marahamou

13/15 pv

Fou de rage d'avoir subi des blessures par des créatures si abjectes qu'il entra en rage et se décala I10 avant de frapper de toute ses forces la créatures qui semblaient vaguement de la famille des rongeurs.
  • attaque en puissance : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
  • dégâts : 2d6+9 donne [10] + 9 = 19
  • confirmation de critique : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
  • dégâts si critique : 2d6+9 donne [6] + 9 = 15


L'attaque de Marahamou était d'une précision exemplaire, sa lame vînt couper net la créature en deux.

edit:j'ai oublié le +2 de la tenaille Sifflote

Modifié par un modérateur dimanche 22 juillet 2012 06:56:51(UTC)  | Raison: Non indiquée

Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64
Marahamou, Humain Barbare F-60
Offline Vrock  
#55 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 00:50:44(UTC)
Vrock34
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Son observation de la créature n’apprit rien au druide.

Marahamou, tout en finesse, fit périr la monstruosité en une seule attaque. Le dernier rat n'aura pas la possibilité de fuir ou autre. En effet, Walthus lui planta deux flèches coup sur coup. Ainsi prit fin ce combat éclair.


La tension retomba mais la cabane en ruine restait quand même devant eux. Qu"allaient faire nos héros ?




  • Walthus sur Rat 2 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
  • Walthus sur Rat 2 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
  • Dégâts sur Rat 2 : 1d6 donne [5] = 5
  • Dégâts sur Rat 2 : 1d6 donne [1] = 1

Modifié par un utilisateur dimanche 22 juillet 2012 01:00:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline minas84  
#56 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 01:12:29(UTC)
minas84
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Emyralda

7/7 pv

Emyralda était soulagé de voir le combat prendre fin... Encore une fois, son utilité avait été plus que douteuse...

Elle désigna la créature étrange.
« 
Cette horrible chose était un ratling, une créature que parfois les magiciens invoquent en tant que familier. Elle a des pouvoirs qui lui permettent de parler avec les rongeurs, d'où la promiscuité qu'il avait avec ces rats. Walthus, que faisait la vieille Megus dans ces lieux ? »
Offline Orichalque  
#57 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 20:07:36(UTC)
Orichalque
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Rodrigue
Rep. bardique (rd) : 7/7
sorts : 2

8 / 8
Le combat était terminé et il avait bien peu duré. Rodrigue aurait juré que le groupe commençait à se connaître et à agir de concert, mais cela pouvait n'être qu'une coïncidence. Le dernier coup de Marahamou avait été d'une puissance terrible, et la créature qu'Emyralda nommait un ratling avait été bien présomptueuse de s'attaquer au colosse. Le jeune homme retroussa ses lèvres tout en affichant une mine d'admiration alors qu'il félicitait le barbare : « Ce coup aurait coupé un troll aussi bien que ce... ratling ! » Puis se retournant vers Emyralda et Walthus : « Avoir tué le familier de la vieille Megus pourrait ne pas faciliter l'approche diplomatique avec elle... Peut-être devrions-nous éviter d'aborder le sujet, juste au cas où. Une fois que Walthus aura partagé avec nous ce qu'il sait sur la vieille Megus, je propose d'aller frapper à sa porte. » Alors qu'il disait cela, Rodrigue observa la cabane et ses ouvertures afin de percevoir un quelconque mouvement pouvant lui indiquer qu'ils étaient observés.

  • Perception - cabane : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
Offline Vrock  
#58 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 21:03:43(UTC)
Vrock34
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« Ben en fait, je ne sais pas grand chose d'elle. Je ne l'ai rencontrée que quelques fois, il y a plusieurs années déjà et encore, on ne s'est jamais parlé. Les seules choses à ma connaissance sont celles que j'ai entendu les rares fois où je suis passé en ville. Ils disaient que la vieille achetait parfois des composants pour ses sorts et que les derniers temps ces composants concernaient de la nécromancie. Mais bon, rien de très concret. »

Walthus semblait désolé de ne pouvoir en dire plus d'une femme dont il était le plus proche voisin.

Modifié par un utilisateur dimanche 22 juillet 2012 21:05:01(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline grobill  
#59 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 21:45:06(UTC)
grobill
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Marahamou

13/15 pv

Mara s'assît quelques secondes la rage s'estompa et la fatigue le gagnait «  J'arrive, laissez moi deux minutes »
Borodek, Nain rôdeur Y-3 / Thancrède, Humain roublard K-64
Marahamou, Humain Barbare F-60
Offline Orichalque  
#60 Envoyé le : dimanche 22 juillet 2012 23:06:52(UTC)
Orichalque
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Rodrigue
Rep. bardique (rd) : 7/7
sorts : 2

8 / 8
« Si ce qu'a entendu Walthus est vrai, alors la vieille Megus pourrait être un danger... Une créature vivante s'intéressant autant à la mort est tout sauf rassurante si vous voulez mon avis. Dans tous les cas elle pourrait peut-être nous renseigner sur les squelettes ayant attaqué le village gobelin aussi, malgré le danger inhérent à la chose, il va falloir tenter de débuter une conversation avec cette femme. » Tandis que Marahamou reprenait son souffle, Rodrigue demanda à Emyralda et Pipin : « Pourriez-vous rechercher des auras magiques autour de la cabane ? » Le jeune homme se mit à distance et lança un sort de détection de la magie afin de déterminer si un quelconque sort protégeait la porte d'entrée.
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