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Offline Mitch  
#301 Envoyé le : mardi 15 janvier 2013 16:04:46(UTC)
Mitch
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Localisation : En Beauce, Québec.
===Round 1===

Message secret :
...

16 = Garnos
12 = Gobelin 1
08 = Gobelin 2
05 = Gobelin 3
03 = Mysticus

Les gobelins 1 et 2 sont abattu par Rynn et Léorick, le gobelin 3 est amoché par le projectile de force qui manque de le faire tomber à la renverse!

MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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- La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.)
- La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.)
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Offline Mitch  
#302 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 04:31:20(UTC)
Mitch
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Localisation : En Beauce, Québec.
Un peu plus de 24h j'enchaine.

===Round 1===

Message secret :
...

03 = Mysticus

Le gobelin 3 panique et tente de foutre le camp.
Attaque d'opportunité de Léorik. Ensuite si le gobelins n'est pas mort, Mysticus.
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Offline Thanaiel  
#303 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 10:06:43(UTC)
Thanaiel
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Messages : 632

Léorick Vanderale

14 / 14

Repr. Bardique : 5/6

Léorick essaya de frapper le gobelin qui fuyait.

  • Jet d'attaque : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
  • Dégâts éventuels : 1d6+7 donne [4] + 7 = 11
  • Confirmation critique éventuel : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
  • Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6+7 donne [6] + 7 = 13
P78 - Léorick Dawnflower Dervish 2 / P87 - Serrin Évocateur 1 / P65 - Lâo Shing Multiclassé 20
P83, 84, 92 & 93 - MJ
Offline lysenko  
#304 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 11:32:51(UTC)
lysenko
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Localisation : Salon de Provence

Mysticus

8 / 8


Mysticus va tenter de malmener ce gobelin avant qu'il ne donne l'alerte. Il lâche son bâton qui part violemment vers le gobelin avant de revenir dans ces mains. Puis regarda tout le monde il dit. si le gobelin est hors de ma vu, je me déplace jusqu’à la porte pour portée cette attaque.

«  ça c'est fait... »

  • Main de l'acolyte : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
  • Dommage : 1d6 donne [5] = 5


Mitch tu as besoin d'une confirmation de critique ou les 5 pts de dommage te suffisent déjà Tongue

Modifié par un utilisateur jeudi 17 janvier 2013 11:35:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mitch  
#305 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 18:01:05(UTC)
Mitch
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Localisation : En Beauce, Québec.
Le dernier gobelin s'affaisse devant l porte, avant même avoir pu toucher la poignée.

Combat terminé!
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Offline Setsu  
#306 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 18:09:31(UTC)
Setsu
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Localisation : Aix-en-Pce

Rynn

11 / 11
Rynn ramassa ses flèches encore intacte, et commença a fouiller les gobelins.

« Vilmos, vérifie s'il y a quelque chose derrière la porte. »
Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules.
~Cave Johnson~
Offline Madrek  
#307 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 21:16:40(UTC)
Madrek
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Localisation : Morsang sur Orge (91)

Vilmos

10 / 10
Vilmos fit un signe de tête à Rynn. Ils se comprenaient et chacun savait ce qu'il avait à faire. Lui était les yeux et les oreilles devant elle, le couvrait en arrière.

Est-ce que les gobelins avaient eut le temps de donner l'alerte en si peu de temps ? Difficile de dire...

Le roublard glissa jusqu'à la porte en silence et observa par le trou ou les interstices pour tenter d'entendre ou de voir quelque chose. S'il avait le temps il regarda s'il n'avait pas de piège mais il en doutait fort vu que le gobelin y détallait à toutes jambes.

  • Perception pour voir ou entendre si y a des ennemis ou ce qu'il y a derrière la porte : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
  • Détection des pièges : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22

Modifié par un utilisateur jeudi 17 janvier 2013 21:18:25(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mitch  
#308 Envoyé le : jeudi 17 janvier 2013 23:06:32(UTC)
Mitch
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Localisation : En Beauce, Québec.
Dans la salle suivante il n'y à rien, le vide total. Sur la gauche une porte, sur la gauche aussi une échèle qui semble mener à l'étage. Pas de bruit toutefois.
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Offline lysenko  
#309 Envoyé le : vendredi 18 janvier 2013 01:24:10(UTC)
lysenko
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Localisation : Salon de Provence

Mysticus

8 / 8


Mysticus reste au milieu de la salle, patiemment il attends que les frere-soeur s'assurent d'ouvrir la voie.
Offline Madrek  
#310 Envoyé le : vendredi 18 janvier 2013 06:53:08(UTC)
Madrek
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Vilmos

10 / 10
Vilmos fit signe que tout était calme.

« Y a pas de bruit pour l'instant. »

Il fouilla les gobelins rapidement pour voir s'ils n'avaient pas une clé ou quelque chose d'utile.

Ensuite le roublard ouvrit la porte l'arme en main sans faire de bruit il observa la nouvelle pièce et si elle n'était pas piégée.

  • Discrétion : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
  • Perception pièges : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21


C'est quoi le machin vert au sol ? Y a quelque chose de particulier sur les gobelins ?

Modifié par un utilisateur vendredi 18 janvier 2013 06:55:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mitch  
#311 Envoyé le : vendredi 18 janvier 2013 15:18:08(UTC)
Mitch
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Rien de particulier sur le gobelins, même pas d'armes. en t'approchant tu peu déduire que le machin vert, c'est de l'eau croupie et de la boue.
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Offline Madrek  
#312 Envoyé le : samedi 19 janvier 2013 19:18:41(UTC)
Madrek
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Vilmos

10 / 10
Vilmos continua donc en ouvrant la porte Nord.

Les gobelins n'étaient que des esclaves effrayés comment sont-ils rentrés en plein Magnimar au nez de la Garde ?

Modifié par un utilisateur samedi 19 janvier 2013 19:19:50(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mitch  
#313 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 03:37:54(UTC)
Mitch
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Dans la pièce que Vilmos commence à explorer, il n'y à que de la boue, une échèle (Sud/ouest) et une porte (Plein Ouest). La pièce est calme, peut-être trop calme.
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Offline Madrek  
#314 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 09:22:45(UTC)
Madrek
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Vilmos

10 / 10
Vilmos observa la pièce prudent à la recherche d'un éventuel piège.

S'il n'y avait rien il regarda si l'échelle montait ou descendait et écouta à la porte.

Il fit signe à ses compagnons d'approcher si tout était sûr.

  • Discrétion : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
  • Perception pièges : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
  • Perception pour écouter à la porte : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14


Si ça peut te permettre d'accélérer Mitch : Vilmos s'assure que chaque pièce est sûre avant que ses compagnons y mettent les pieds et écoute aux portes pour savoir si y a des ennemis en prévenant le groupe de se tenir prêts.

Modifié par un utilisateur dimanche 20 janvier 2013 09:24:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Setsu  
#315 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 15:54:33(UTC)
Setsu
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Rynn

11 / 11
Rynn suivait Vilmos à distance raisonnable, de manière à le couvrir de loin, les sens aux aguets.

  • Perception (bonus +2 si humains) : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
  • Discrétion : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
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Offline Mitch  
#316 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 18:12:38(UTC)
Mitch
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L'échelle mène au vide, il n'y à que des décombres de toit effondrés.
Du côté de la porte, les deux elfes avec leur ouïe surdéveloppement peuvent entendre "sssss", "sssss".
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Offline Madrek  
#317 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 18:17:24(UTC)
Madrek
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Vilmos

10 / 10
Vilmos fit signe au groupe de se tenir prêt qu'il allait ouvrir.

« Tenez-vous prêt j'entends du bruit derrière peut être des "ssss" "ssss"...

Aller j'ouvre.
 »
Offline lysenko  
#318 Envoyé le : dimanche 20 janvier 2013 20:05:15(UTC)
lysenko
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Mysticus

8 / 8


Mysticus reste a 3 m de la porte mais est pret à soutenir ces compagnons.
Offline Mitch  
#319 Envoyé le : lundi 21 janvier 2013 01:32:04(UTC)
Mitch
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Dans la pièce pourtant il n'y a rien d'autre que les autres pièces. De l'eau salle, une échelle appuyée à l'ouest, mais celle-ci semble mener à une plateforme.
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Offline Mitch  
#320 Envoyé le : mardi 22 janvier 2013 06:05:31(UTC)
Mitch
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Localisation : En Beauce, Québec.
BM à jour Tongue
J'ajouterais qu'il y à un tuyau d'environ 30 cm de diamètre qui entre dans la salle. Pour l'instant tout semble calme,bien que vous entendiez encore les "ssssss."
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