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@Lysenko : Ton message secret ne fonctionne pas. tu a mis des " ;" et c'est des " ,". Message secret pour mitch,madrek :... |
MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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Kelenn Glastann Kelenn se tenait près de Garnos, prête à l'agrandir si besoin. Elle regardait les trois éclaireurs progresser avec une certaine inquiétude. Pourquoi à trois ? Est-ce qu'un seul n'aurait pas suffit pour juste repérer les lieux ?
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Rynn L'elfe inclina la tête en direction de son demi-frère. Elle avait perdue l'envie de rire, depuis qu'elle avait entendu parler d'esclavagiste. Elle le suivit le plus discrètement possible, l'arc à la main, jusqu'à que la discrétion de Vilmos prenne le dessus. Je déteste quand il fait ça ! Elle resta tout de même aux aguets, espérant repérer une quelconque personne avant d'être vue... Oula ! Je reviens de Week-end et y'a eu beaucoup de message
- Jet de discrétion : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- Jet de perception : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
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Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules. ~Cave Johnson~ |
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Vilmos Une fois de retour le roublard rapporta ce qu'il avait vu : « Il y a en plus de l'entrée principale un trou dans un mur à travers les décombres que l'on peut prendre pour être plus discrets.
Par contre on n'y entre qu'un par un il n'est pas assez large pour tenir à plus d'un à la fois.
Je suis plutôt partant pour prendre ce chemin pour surprendre nos éventuels ennemis l'entrée doit être plus fortement gardée voir piégée...
Je me propose pour vous ouvrir le chemin, détecter tout éventuel problème et me placer en embuscade en attendant votre arrivée. »
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Léorick Vanderale Repr. Bardique : 5/6 Le jeune homme acquiesça, puis renchérit : « On va te laisser passer devant, puis on essaiera de te rejoindre discrètement. Comme ordre d'entrée après toi, je propose : Rynn car vous avez l'air de bien travailler ensemble, puis moi car j'ai aussi l'habitude de e faufiler là où je ne suis pas supposé être. Là on arrive au gens moins... subtils, donc autant faire passer Garnos devant, comme ça s'il se fait repérer... Ben il saura faire preuve de son style si particulier. A sa suite je propose Kelenn, car ils ont une jolie synergie tous les deux. Et enfin Mysticus. Ça vous va? »- Discrétion : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 13:07:22(UTC)
| Raison: Non indiquée |
P78 - Léorick Dawnflower Dervish 2 / P87 - Serrin Évocateur 1 / P65 - Lâo Shing Multiclassé 20 P83, 84, 92 & 93 - MJ |
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Garnos Rounds de Rage : 6/6 "Ok, ça me va"Dit-il en ce levant avec sa hache.
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Mysticus « Je couvre vos arrières, parfait. En cas de problème je soignerais vos plaies. »Mysticus sortira son arbalète quand les premiers compagnons pénétreront dans le trou.... Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 10:44:54(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Vilmos Vilmos fit un clin d'œil à sa demie sœur tout en répondant au jeune épéiste : « C'est normal c'est parce qu'on s'aime qu'on travail bien ensemble ! » Il aimait laisser planer le doute dans le groupe cela l'amusait. Les armes en main le roublard attendait de voir si tout allait à tout le monde les détails de l'ordre étant moins intéressant pour lui que celui d'y aller avec Rynn. - Discrétion pour entrer par l'éboulement : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Détection des pièges : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Perception pour voir ce qu'il y a avant ou après être rentré : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
- Désamorçage d'un éventuel piège : 1d20+9 donne [5] + 9 = 14
Vilmos passe le premier, regarde s'il n'y a pas de piège avant d'entrer ou dedans à la première porte dans le cas contraire. Une fois dedans il regarde brièvement ce qu'est le lieu et écoute ou observe à la ou les portes pour détecter d'éventuels ennemis.Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 11:16:02(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Kelenn Glastann « Ça me va également ! »Kelenn pris sa javeline en main et suivit Garnos en essayant de rester la plus silencieuse possible. - Discrétion : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
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Il n'y a rien dans la salle, que quelques chandelles d'allumées sur les tables. Le groupe pénètre dans la petite auberge abandonnée. Visiblement tout les occupants n'étaient plus là. ===Attaque surprise=== 12+ = Ennemi Un utilisateur de magie était invisible dans la salle et il lance un sort tout en réapparaissant. Il lance sommeil sur Vilmos, Rynn, Léorick. Un p'tit jet de volonté s'il vous plait. ===Round 1=== 21 = Léorick Vanderale 12+ = Ennemi 09 = Kelenn Glastann 08 = Garnos 05 = Vilmos ?? = Rynn ?? = Mysticus Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 22:23:35(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Léorick Vanderale Repr. Bardique : 5/6 - Volonté : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
« Mais qu'est-ce que! » Et sur ces mots, le jeune homme s'effondra. Et bim! Et ben j'suis pas venu pour rien! JDR papier ou JDR par forum, même combat : je reste le pro du jet de dés! D'ailleurs je sent que l'elfe et le demi-elfe derrière moi vont bien se marrer avec cette histoire de Sommeil magique Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 17:51:45(UTC)
| Raison: Je voulais voir le résultat du jet avant d'écrire le texte. |
P78 - Léorick Dawnflower Dervish 2 / P87 - Serrin Évocateur 1 / P65 - Lâo Shing Multiclassé 20 P83, 84, 92 & 93 - MJ |
1 utilisateur a remercié Thanaiel pour l'utilité de ce message.
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Vilmos Vilmos fut surpris il était sûr qu'il n'y avait personne quelques secondes auparavant...il réalisa trop tard que c'était là usage de la magie... « Et merde... » fit-il en prenant un air résigné. Quelques secondes plus tard alors que leur adversaire était interloqué le roublard sourit à Rynn qui n'avait également que faire du sort alors que Léorick lui s'écroulait en ronflant. Pas de jet de sauvegarde pour les elfes et demi-elfes on est immunisés au sommeil magique grâce aux mmunités elfiques.
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Garnos Rounds de Rage : 6/6 Je retarde, pour passer mon initiative à 8
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===Round 1=== 09 = Kelenn Glastann 08 = Garnos 05 = Vilmos ?? = Rynn ?? = Mysticus Le barde tombe et ronfle très fort, il devait être épuisé le pauvre. Voyant que son sort n'avait que peu d'effet sur les deux première cibles il tente le coup sur les autres, voir s'il ne pourrait pas en neutraliser plus que ça. Sommeil sur Garnos et Kelenn. Jet de volonté SVP. |
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Kelenn Glastann - Jet de volonté : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
Kelenn ressentit soudain une grande fatigue puis s'écroula dans un sommeil sans rêve. Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 22:34:58(UTC)
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Garnos Rounds de Rage : 6/6 - Volonté : 1d20 donne [8] = 8
Garnos, sentit que quelque chose n'aller pas, paniqué, il saisit une de ses flasque...mais c'était trop tard. "Et mer...ZZzzZZzz"Modifié par un utilisateur lundi 3 décembre 2012 22:40:52(UTC)
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===Round 1=== 05 = Vilmos ?? = Rynn ?? = Mysticus Le sort eut l'effet voulu, les deux compagnons tombèrent dans les pommes. À Vilmos donc. |
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Vilmos Vilmos était surpris de l'effet de la magie et comment ses compagnons pouvaient se retrouver à dormir de la sorte. « Réveillez-les j'vais l'occuper pendant ce temps ! » lança le roublard à Rynn et Mysticus. Il avança et fit un petit bon agile pour atterrir sur le comptoir et frappa l'agaçant lanceur de sorts de son épée bâtarde. - Acrobaties si tu veux un test pour monter sur le bar : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
- Attaque épée bâtarde : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Dégâts éventuels : 1d10+2 donne [6] + 2 = 8
Déplacement en E9 et attaque.
Didons on a des gros dormeurs dans le groupe !Modifié par un utilisateur mardi 4 décembre 2012 08:55:44(UTC)
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Mysticus Initiative 6 Mysticus voyant ces compagnons s’effondrer par la magie de leur adversaire et sous l'impulsion de Vilmos, il va réveiller ces compagnons. Il rentra dans la pièce et commença à réveiller ces compagnons. Il décida de réveiller le grand gaillard. ça va faire du bruit, ça va attirer du monde. On va commencer par reveiller les combattants....« Debout, c'est pas le moment de rêvasser.... »Dit il après quelques petites claques au gaillard. Déplacement en H15, action simple : réveiller GARNOS
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===Round 2=== 24 = Rynn 21 = Léorick Vanderale 12+ = Ennemi 09 = Kelenn Glastann 08 = Garnos 05 = Vilmos 06 = Mysticus Vilmos grimpe sur le comptoir mais ne réussi pas à toucher le lanceur de sort qui esquive. Mysticus se prépare à se prendre une baffe. |
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