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Alendil Flambargent Réserve magique : 3 / 3 « Tout le monde est prêt, on peut y aller? Le voyage de nuit, dans ce froid, ça va pas être triste! Est-ce qu'on a suffisamment de tentes pour s'abriter? Et de quoi boire et manger pour deux journées? Si la réponse est oui, on peut y aller! Sinon, je propose qu'on fasse le point avant de se jeter tête baissée dans l'hiver! » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Daine Turenne « On avait pas dit qu'on voyageraient pas de nuit? »
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Alendil Flambargent Réserve magique : 3 / 3 « On peut aussi attendre de partir demain matin à l'aube et voyager toute la journée, puis arriver là-bas à la nuit tombée. C'est plus sûr pour le trajet, mais ça leur laisse largement le temps de se préparer... Personnellement je suivrai le mouvement, j'attends donc l'avis des autres. » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Olystrius Lodovka « Je n'ai également pas de tente...De plus pour me payer ma tenue faites par Saltana, merci encore à elle, il faudrait que l'on partage les 120 po que l'on a trouver, je n'ai plus rien....Leur effet m’importai peu, mais ce butin me serait fort utile... »Le jeune homme, bien habillé et d'allure plutôt noble en plus de son nom ne semblait pas avoir une grande fortune au final.... Au final, Olystrius aperçut les tentes des brigands sur les chevaux « ah Ben tiens eux ils sont mieux équipé que nous questions vie en extérieur....Je pense qu'on peut y aller. Mais il serait sage de ne pas marcher trop de nuit, on risque d'arriver épuiser là bas... »Modifié par un utilisateur mardi 5 février 2013 16:23:02(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Du coup comme y'a plus de neige, le temps de déplacement entre le camp et le comptoir est réduit à 6h. On peu rembobiner pour que vous partiez le soir d'avant ou bien tôt le matin de ce jour-ci à vous de voir. Je vais mettre votre carted'exploration à jour avec la marque du camp de bandit dans les prochaines minutes. | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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Serrin Serrin avait dormit comme un loir. Il était le seul à ne pas s'être réveillé durant la nuit. Et le matin venu, il avait encore l'air endormi, comme si 8 heures de sommeil ne lui avaient pas suffit. Il s'attabla et mangea son petit déjeuner en écoutant d'une oreille distraite les conversations matinales. Bon, même s'il fait moins froid, je garde mon Endurance aux énergies destructive en stock, histoire de pouvoir continuer à me balader en T-shirt en février J'ai quand même édité ma liste de sorts pour pouvoir gérer plus de "masse".Modifié par un utilisateur mercredi 6 février 2013 13:20:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | P78 - Léorick Dawnflower Dervish 2 / P87 - Serrin Évocateur 1 / P65 - Lâo Shing Multiclassé 20 P83, 84, 92 & 93 - MJ |
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Daine Turenne Daine semblait près à battre la campagne, malgrès sa courte nuit, il avala son petit déjeuner avec son mutisme habituel, saluant ses compagnons d'un hochement de tête. Je garde ma tenue polaire, et ma couverture d'hiver les nuits restent froide durant les gardes...
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LE groupe partit donc très tôt le matin suivant l'attaque. L'absence de cette nuit aura certainement été remarqué chez les bandits, il ne fallait pas traîner plus longtemps. Il ne rencontrèrent personne pendant leur chevauchée. Ils mirent pied à terre un peu avant la position indiquée par Fynn sur leur carte. Le camp était proche tous purent le sentir, on beuglait des ordres au loin.
Je vous met la BM à jour ce soir. Vous pourrez voir de quoi à l'air le camp. J'ai du souci avec la carte d'exploration, je n’arrive plus a faire ce que je voulais faire... j'essaierai d’arranger ça ce soir et de vous mettre une belle carte neuve dans la soirée avec les repères et tout et tout! | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
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Merisiel Ombrelune L'elfe était renfermée sur elle-même, ne s'adressant qu'au minimum à ses compagnons. Le voyage semblait lui faire du bien, ses traits s'adoucir au fil des heures. Peu à peu, Merisiel sembla plus alerte à la recherche de signes et de menaces envers le groupe. | Merisiel Ombrelune Elfe rodeuse 1 P-87 Allizsah T'var Tieffeline guerrière 1 ensorceleuse 1 P-74 Sangati, Sorcière de l'hiver 5 / 4 P-89 Nekresh Azalan Paladin de Shélyn P-136 Tynashelia, Femme-Tigre rodeuse 4 P-135 |
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Daine Turenne « On se déploie à couvert et on les crible de flèches? »- Jet d'initiative : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
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Alendil Flambargent Réserve magique : 3 / 3 « Si Serrin peut nous endormir les deux qu'on voit à l'ouest, on pourrait pénétrer dans le camp sans trop de difficulté. Ainsi ils ne bénéficieraient plus de leur couvert. » Alendil consulte les autres du regard, attendant leur réaction. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Olystrius Lodovka « Cela me convient et je tacherais de faire en sorte que serrin soit vif. » Utilisation de tactique encore sur SerrinModifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 01:46:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Merisiel Ombrelune « Vos idées sont intéressantes. Je vous propose le plan d'attaque suivant si vous êtes d'accord ? Serrin se dirige vers le groupe du sud pour les endormir. Olystrius l'accompagne pour le protéger et le couvrir au besoin.
Alendil mènera l'attaque au nord étant notre meilleur archer, Daine et moi attaqueront à l'arc avec lui. Jayscha nous suit pour nous soutenir avec ses pouvoir au besoin.
Notre but est que les combats soient concentrés sur le groupe au nord, dans le cas où le groupe de Serrin et Olystrius attirent les ennemis, Daine, je veux que tu nous lâches et que tu fonces aussi vite que tes jambes le permette aider Serrin et Olystrius au sud.
Notre cible principale est leur chef Kressle, une femme avec deux hachettes. Attaquez la à distance et éviter le contact, elle est sans doute plus dangereuse que l'archer qui menait le groupe contre le comptoir d'Oleg.
Tachez de neutraliser un maximum d'ennemi mais n'oublier pas, la priorité est notre survie, nous pouvons toujours nous battre un autre jours tant que nous survivons.
Ce plans vous convient il ? Avez vus des remarques, des idées à apporter ? »- Jet de perception : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
- Jet d'initiative : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 13:14:41(UTC)
| Raison: Non indiquée | Merisiel Ombrelune Elfe rodeuse 1 P-87 Allizsah T'var Tieffeline guerrière 1 ensorceleuse 1 P-74 Sangati, Sorcière de l'hiver 5 / 4 P-89 Nekresh Azalan Paladin de Shélyn P-136 Tynashelia, Femme-Tigre rodeuse 4 P-135 |
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Serrin Serrin avait soulevé un sourcil en écoutant les plans. « En fait... J'ai pas besoin de bouger pour les endormir... C'est un sort longue portée. »La fin de sa phrase était sur un ton enjoué, et d'ailleurs il fit un clin d’œil à Merisiel. « Bref, dès que vous êtes en position je lance mon sort. »- Initiative 1 : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
- Initiative 2 : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
Grâce au pouvoir d'Olystrius je lance deux fois mon init (et c'est pas de trop!), dés que mes camarades sont en place, je lance un sort de Sommeil (Volonté DD16) sur les 2 bandits près du repère K4.Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 13:17:52(UTC)
| Raison: Non indiquée | P78 - Léorick Dawnflower Dervish 2 / P87 - Serrin Évocateur 1 / P65 - Lâo Shing Multiclassé 20 P83, 84, 92 & 93 - MJ |
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Daine Turenne « Visons le même pour en éliminer un à coup sûr, celui le plus au nord, puis ceux qui auront résister au sort de Serrin,comme ça il nous ne repérerons peut être pas tout de suite, ça vous va? » Daine réajusta son fourreau et vérifia que sa lame ne soit pas coincer, puis il prit son arc et se prépara à l'action. - Jet d'initiative : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
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Alendil Flambargent Réserve magique : 3 / 3 « Parfait! Suivons ton plan Merisiel! Serrin, garde-nous à portée de vue, dès que nous lançons l'assaut, tu endors tes deux cibles s'il te plaît. »Alendil se dirige ensuite vers le cours d'eau pour le traverser. - Initiative : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
Dès que j'estime l'entame du combat proche (moins de 30s), j'incante Bouclier (durée 1 minute) | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Olystrius Lodovka Olystrius reste au coté de Serrin pour veiller sur lui. Son bouclier et son arme prêt à en découdre. surtout que cette capacité marche s'il est à 9m de moi « Bonne stratégie, en cas de blessures graves par contre revenez vers moi pour que je puisses vous soignez »- initiative : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 14:27:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Round de Surprise X Round 1 22 = Olystrius 21 = Daine 19 = Alendil 18 = Bandit 3 (Sommeil - 10rnd) 17 = Kressle 16 = Merisiel 13 = Bandit 1 (Sommeil - 10 rnd) 12 = Jaysha 11 = Serrin 10 = Bandit 2 09 = Bandit 6 03 = Bandit 4 01 = Bandit 5 - Volonté Bandit1 : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
- Volonté Bandit3 : 1d20+1 donne [10] + 1 = 11
Faites vos attaque/sorts maintenant vous avez votre round de surprise, ensuite on commencera l'initiative normale. Ça va me simplifier la tâche Modifié par un utilisateur samedi 9 février 2013 17:44:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | MJ : P-65 / P-66 / P-74 / P-77 / P-78 / P-87
Joueur : - La malédiction du trône écarlate / P-75 (Jherek / Humain "Noble" Bretteur.) - La corde du pendu / P-76 (Bjarni / Nain Moine Arbalétrier Zen.) - Skulls and Shackles / P-80 (Sarah / Barde Chantemer.) |
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Olystrius Lodovka Profitant que ces camarades soient encore à coté de lui, Olystrius se concentra et lança une bénédiction. Conformément au plan fixer, Olystrius resta ici en position pour éventuellement défendre Serrin. « Qu'Iomédae vous guide à châtier ces vauriens.... » +1 de moral au toucher et +1 de moral vs la terreur pendant 1 minuteModifié par un utilisateur dimanche 10 février 2013 04:25:37(UTC)
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Daine Turenne Daine banda son arc et décocha sa flèche vers le bandit le plus au nord du camp. - jet d'attaque vs bandit n°4 : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
- confirmation critique (si 20) : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- dégâts éventuels : 1d8 donne [4] = 4
- dégâts supplémentaire si critique : 2d8 donne [6] = 6
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