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Offline Elentir  
#1 Envoyé le : dimanche 24 novembre 2013 22:00:24(UTC)
Elentir
Rang : Staff
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,404
Localisation : Marseille
Le Man's promise s'était à peine préparé aux manœuvres qu'une cloche, bien plus claire et harmonieuse que l'immonde baleine zombie de l'Absinthe, résonna.

La Chique et le Maître-Fouet se tenaient à la place du Capitaine et La Chique annonça la couleur :

La Chique

Second du Capitaine


« Alors... »

il ne haussait pas le ton, sa voix, posée et ferme, laissait présager le pire. On commençait à connaître la bête...


« Vous êtes sur un nouveau bateau, mais ne croyez pas être en villégiature.

Les règles de base sont les mêmes,
les travaux sont les mêmes.
Lambinez...
et les punitions, elles, seront bien pires. Vous n'êtes plus sous le régime laxiste de l'Absinthe.

J'exige
et j'obtiendrai une soumission complète pour un équipage performant.
Le fouet n'est plus d'actualité. Oh bien sûr, il n'est pas aboli. Il sera remplacé par les Queues-de-Chat »


Il caressa lentement l'arme pendue à sa ceinture...

«  Maître-Fouet ? »




Le Maître-Fouet

Maître d'équipage


«  Oui Capitaine, je les briefe.
Alors les moules, pour pas embrumer vos cervelles de piaf on va garder les mêmes rôles que sur l'Absinthe.
Kanoa, Mozzi allez réparer les hauts-gréements »
Escalade DD12 et Profession Marin (ou Dex) DD12


«  La rouquine et le vioque ! Allez aider ce crétin de Kroop, le premier de vous deux qui nous fait bouffer de la merde, donne sa place à l'autre ! » DD12 profession pêcheur ou survie pour réussir une chasse à la tortue

«  Varius, Sylandre, Aelaensilae ! Dans les fonds de cale et que ça brille ! Mwahahah !!!! »
DD 14 Force, puis DD10 const pour éviter la fatigue


Les affectations données, tous coururent à leur quart. Pendant ce temps, l'absinthe s'éloignait, laissant Jim et Yamira dans les griffes d'Harrigan...



les DD pour réussir les tâches augmentent de 2, et chaque travail réalisé qui ne demandait pas de Jet de fatigue doit être suivi d'un jet de constitution DD8 pour l'éviter.
N'oubliez pas qu'il faut rajouter des lancers à votre balise tant que le DD n'est pas atteint.
Vérifier les affectations, je me suis peut-être trompé (ouh le meujeu...)



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Offline Hunka  
#2 Envoyé le : dimanche 24 novembre 2013 23:52:15(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

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Localisation : Canada, Québec, Rimouski

Vitalius Kompass

19 / 19

Vitalius avait eu une lueur de terreur dans les yeux en voyant le nouvel objet de punition. Il avait déjà goûté au fouet et les Queues-de-Chat ne semblaient pas être une punition plus douce. Le vieillard se mit alors au travail, redoublant d'ardeur. Le cartographe n'appréciait pas particulièrement la pêche, mais entre lui et la tortue, c'était mieux que ce soit la tortue.

  • Survie : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
  • Constitution : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
"Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay."
P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4
S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2
G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4
Offline Mordicus  
#3 Envoyé le : lundi 25 novembre 2013 00:00:12(UTC)
Mordicus
Rang : Staff
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
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Localisation : Millau

Aelaensilae

Merinal

37 / 37

rage0/8

Les promesses du nouveau capitaine du Man's Promise à son équipage laissaient à penser à Aelaensilae que le voyage qui s'annonçait n'allait guère changer du précédent.

C'est donc avec grand enthousiasme qu'elle se dirigea vers la cale pour y effectuer sa besogne du jour...

  • Force : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
  • Constitution : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
  • Force : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
  • Force : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
  • Force : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
  • Force : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23

Modifié par un utilisateur lundi 25 novembre 2013 00:01:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline darkblade  
#4 Envoyé le : lundi 25 novembre 2013 18:15:32(UTC)
darkblade
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2011(UTC)
Messages : 720

Thomas Ward

26 / 26

Thomas Ward, habitué à être affecté aux besognes qui s'effectuaient sur le pont, fut surpris d'entendre le Maître d'équipage lui demander de monter dans les gréements. Le jeune receleur ne fut néanmoins pas contre de prendre un peu de hauteur pour effectuer des réparations, son grand-frère lui avait montré quelques petits trucs et il espéraient que cela allait suffire pour satisfaire les deux tyrans !

« Bon Kanoa... À nous de jouer ! »

Plus tard, s'autorisant une petite pause, Mozzi rejoignit l'araignée avec lequel il essayait, depuis pas mal de temps, de nouer des liens d'amitiés.

« Alors, quelles sont tes impressions sur notre nouvelle situation ? On va naviguer un certain temps avec Plugg et je ne crois pas qu'on va s'amuser beaucoup ! »
  • Escalade : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
  • Profession (marin) : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
  • Constitution : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
  • Diplomatie (l'araignée) : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8

Aie aie aie, double 1... Ça ne devrait pas être permis !

Modifié par un utilisateur lundi 25 novembre 2013 18:18:01(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dalvyn  
#5 Envoyé le : lundi 25 novembre 2013 20:29:04(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Malgré tout, c'était plutôt une bonne nouvelle… Sylandre tâchait de s'en convaincre, malgré l'arme impressionnante que leur actuel tortionnaire avait promise à ceux qui failliraient à la tâche. La plupart de ses compagnons étaient encore là, et certains opposants, des plus coriaces, se trouvaient désormais sur un autre navire. Il fallait mettre en place l'échiquier, de manière à pouvoir retourner la situation et se sortir de ce mauvais pas… mais c'était une étape dans la bonne direction. C'était plutôt une bonne nouvelle.

C'est empli de cet entrain engendré par l'espoir que Sylandre descendit dans la cave, ustensiles de nettoyage en main…

  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [8] + 0 = 8
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [20] + 0 = 20
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [6] + 0 = 6
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [15] + 0 = 15
  • Con : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16

For réussi du 2e coup

Modifié par un utilisateur lundi 25 novembre 2013 20:29:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#6 Envoyé le : mardi 26 novembre 2013 22:55:00(UTC)
Uktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/06/2010(UTC)
Messages : 6,105
Localisation : Codognan(30)

22 / 22

Canalisation 5/5
Sort niv1 4/4

Il était pourtant sur un autre navire avec un autre capitaine, mais encore une fois on l'employait pour d'autres compétences!! Et dire qu'après la bataille il s'était rapproché du charpentier pour espérer prendre un autre poste.

Mais il se retrouvait encore à grimper au gréement, lui l'unijambiste. Au moins il savait que pendant son quart il serait tranquille.

  • Escalade DD12 : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
  • Profession Marin DD12 : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
  • Profession Marin fumble : 1d20 donne [9] = 9
  • Profession Marin DD12 : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13

Modifié par un utilisateur mardi 26 novembre 2013 22:55:50(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Eurynomos  
#7 Envoyé le : mercredi 27 novembre 2013 23:15:12(UTC)
Eurynomos
Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
  • Force : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
  • Fatigue : 1d20 donne [19] = 19
  • Force : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
  • Force : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
  • Force : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
  • Force : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21


L'elfe avait les mains terriblement glissante et n'arrivait pas à se concentrer sur sa tâche. Ses réflexions sur ses prochaines expériences occupaient tout son esprit.

Modifié par un utilisateur mercredi 27 novembre 2013 23:16:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Elentir  
#8 Envoyé le : jeudi 28 novembre 2013 21:55:15(UTC)
Elentir
Rang : Staff
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 3,404
Localisation : Marseille
Maureen avait la tête ailleurs mais Vitalius veillait au grain, il localisa à plusieurs reprise des tortues et une soupe odorante et appétissante fut servie le soir même.

Kanoa et Mozzi furent rapidement dans les hauteurs des gréements. Si le malicieux halfelin réussit ses tâches, Kanoa eut beaucoup de mal à faire les réparations. Et malgré les invectives du maître-fouet, il cassa une poulie, ce qui le déconcentra encore plus ! Il savait qu'il aurait droit au fouet le soir venu... De son côté Mozzi termina son quart très fatigué, et en mauvais termes, temporairement il l'espérait, avec l'Araignée, qui n'avait cessé de grommeler contre les nouveaux.

Bien plus bas que les gréements, dans les fonds de cales humides, Sylandre tentait d'exécuter sont travail harassant. Malheureusement, lorsque le Second passa inspecter l'avancement des travaux, il ne fit pas assez bonne impression et hérita lui aussi de trois coups de fouet ! Il fallait souligner que le Maître-Fouet s'était déjà échauffé sur Aelaensilae, qui bizarrement n'était pas en forme, et à qui le cruel maître d'équipage avait promis la même sanction !
Varius, faisant profil bas et s'acharnant à la tâche, ne fut pas remarqué.


La nuit allait tomber et l'heure de la punition arriva, Kanoa, Sylandre et Aelaensilae furent attachés au grand mat et La Chique approcha lentement.
Après avoir fait claquer ses queues-de-chat dans l'air frais, il abattit l'arme sur les nouveaux pirates.
  • Kanoa : 3d4 donne [10] = 10
  • Sylandre : 3d4 donne [8] = 8
  • Aelaensilae : 3d4 donne [8] = 8

Les blessures étaient bien pires que celles laissées par un banal fouet. Le sang coula lentement à travers leurs chemises maculées de sueur.

Au loin, ceux qui avait détourné le regard de cette torture, aperçurent l’Absinthe disparaître à l'horizon...
Un silence pesant envahit le pont, déchiré par une phrase sèche de La Chique

La Chique

Second du Capitaine


« Sur le Man's Promise, pas de rhum, pas de jeux, pas de chansons. Juste du repos. La journée de demain sera encore plus dure qu’aujourd’hui et le rythme ne fléchira pas. Rompez. »


Vous avez une action de nuit (dormir / jouer / amuser / influencer / fouiller / voler mais attention aux conséquences (fatigue, punition)) ou vous passez au lendemain

Modifié par un utilisateur jeudi 28 novembre 2013 21:57:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#9 Envoyé le : vendredi 29 novembre 2013 23:09:53(UTC)
Uktar
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Localisation : Codognan(30)

22 / 22

Canalisation 1/5
Sort niv1 4/4

La punition en récompense de sa journée de labeur laissa l'ancien charpentier très amer envers la nouvelle autorité que représentait l'ancien second!!
Il pu voir dans son regard qu'il n'y avait aucune part d'humanité dans son regard.
Ce n'était pas comme ça qu'on pouvait dirigé un équipage!! Se relevant du mat sur lequel il avait essuyé les coups, il jeta un regard de manière à voir en qui le nouveau pacha pouvait avoir confiance!!

Puis Kanoa, laissa tout le monde filer avant de s'écarter du mat. Il se dirigea vers ses deux autres compagnons de manière à observer leur blessure. « Descendons, je vais m'occuper de ces blessures. »
Son dos le faisant souffrir, mais il ne devait pas être le seul, il chercha des linges et de l'eau puis nettoya les plaies de ses compagnons.
Ensuite lorsque presque tout le monde avait sombré dans un sommeil profond, il se rapprocha de ses compagnons et fit appel aux faveurs de Gozreh.

  • Psychologie : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
  • Canalisation : 1d6 donne [2] = 2
  • Canalisation : 1d6 donne [3] = 3
  • Canalisation : 1d6 donne [3] = 3
  • Canalisation : 1d6 donne [3] = 3

Modifié par un utilisateur vendredi 29 novembre 2013 23:12:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Mordicus  
#10 Envoyé le : vendredi 29 novembre 2013 23:38:45(UTC)
Mordicus
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Aelaensilae

Merinal

37 / 37

rage0/8

La journée avait été rude, aussi Aelaensilae suivit elle Kanoa quand celui ci proposa ses soins et elle ne s'attarda pas non plus après et préféra prendre un peu de repos pour pouvoir tenter d'éviter de nouveaux coups de fouet le lendemain.
Offline Dalvyn  
#11 Envoyé le : samedi 30 novembre 2013 12:05:48(UTC)
Dalvyn
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Sylandre

18 / 18
Sylandre avait serré les dents et, comme à son habitude, avait tenté de se détacher des douleurs et des préoccupations physiques pour se concentrer sur le monde des idées. C'était, après tout, ce qu'il avait été entraîné à faire, en tant que mage de combat. Mais, malgré tout, la punition sembla s'accrocher à ses pensées, un peu comme les lanières de l'arme vicieuse utilisée par le nouveau capitaine semblaient elles aussi s'accrocher à ses chairs. Il avait beau se concentrer sur ses projets futurs, sur la justice qui ne tarderait pas à retourner la situation et à faire connaître à ce Maître-Fouet ce qu'il semblait tant aimer à faire connaître aux autres… la douleur se rappelait constamment à lui.

Ainsi, c'est avec un soulagement non feint qu'il accueillit les soins magiques du nouveau compagnon qui les avait rejoints au moment du combat.

Épuisé par la douleur, il ne tarda pas à regagner l'endroit qui lui était alloué. Il se força tout de même à rester éveillé quelques longues minutes pour compulser son grimoire avant de sombrer dans un profond sommeil réparateur.
Offline darkblade  
#12 Envoyé le : dimanche 1 décembre 2013 12:43:50(UTC)
darkblade
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Thomas Ward

26 / 26

Quand il eut enfin fini son quart, Thomas se détourna de l'endroit où devait être fouetté ses compagnons pour trouver de quoi manger et surtout pour ne pas être témoin d'une telle barbarie. Mais même de loin, le jeune receleur entendait le claquement du queues-de-chat du Second, un frisson glacé lui parcourait le dos à chaque coup de fouet.

Une fois restauré, Mozzi décida qu'il était temps d'aller rejoindre son hamac.
Offline Eurynomos  
#13 Envoyé le : dimanche 1 décembre 2013 13:46:07(UTC)
Eurynomos
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Varius

17 / 17

En bonne santé



Varus avait décidé de passer tous ses soirs possible à la recherche d'un nouveau marin à mettre dans son lit. En devenant un objet de convoitise pour l'équipage il espérait se faire plus d'alliés que d'ennemis. Alors comme tous les soirs, il partit à la recherche d'un compagnon de couche pour lui faire découvrir les joies de l'enseignement Calistrien !

  • Psychologie : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21


Ce serait plutôt de la diplomatie le jet, j'ai le même bonus.

Modifié par un utilisateur dimanche 1 décembre 2013 13:53:49(UTC)  | Raison: Non indiquée

Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Elentir  
#14 Envoyé le : dimanche 15 décembre 2013 17:24:57(UTC)
Elentir
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Mécène: Merci de ton soutien !
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Les blessures refermées grâce à Gozreh, les pirates purent se coucher pour dormir ou pour démontrer leur talent.
Tilly qui pour un soir n'était pas saoule, suite aux restrictions imposées par La Chique, se retrouva en état de manque toute tremblante. Elle accepta donc volontiers les bras chaleureux de Varius et les doux moments qu'il lui proposa.


Le lendemain matin la cloche au son clair et franc appela les mousses et les gabiers.
Tous accoururent plus ou moins silencieux, méfiants surtout connaissant les sales coups ou les tâches ingrates que pouvait inventer La Chique.

Sandara s'approcha des pirates et murmura à ses amis :

Sandara

Mousse


« Si nous retournons vraiment à Port Péril, que va faire Harrigan de nous une fois là-bas ? Certains ont entendu que La Chique voulait récupérer le Man's Promise pour lui et s'autoproclamer capitaine... »




Elle ne put pas en dire plus, le Maître-fouet venait de faire claquer son fouet pour obtenir le silence total.




Le Maître-Fouet

Maître d'équipage



«  Ouvrez-bien vos esgourdes, on va pas trainer aujourd'hui, faut pousser la belle à son maximum et profiter du vent !
Kanoa, va finir de réparer les hauts-gréements et mieux qu'hier si tu veux pas encore tâter du chat ! Escalade DD12 et Profession Marin (ou Dex) DD12

Toi, Mozzi, tu rejoins les bras cassés dans les fonds de cale, ils ont rien foutu hier ! Faîtes gaffe les moules, si ce soir tout n'est pas écopé, je vais faire fabriquer une belle cage à transpirer... Varius, Sylandre, Aelaensilae, Mozzi DD 14 Force, puis DD10 const pour éviter la fatigue (malus de deux pour Varius)

Papi et sa boucle d'or roussie, allez en cuisine, préparez des plats différents, ce soir on vera qui restera en cuisine... parce que deux à glander avec l'autre Kroop ça le fait pas ! DD12 Prof Cuisinier ou Int, le plus haut restera en cuisine »







Tilly est passée amicale, Varius aura un malus au DD pour le travail.
Vous avez une action de jour avant la fin de journée.

Modifié par un utilisateur dimanche 15 décembre 2013 17:25:52(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Eurynomos  
#15 Envoyé le : lundi 16 décembre 2013 23:17:34(UTC)
Eurynomos
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Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
L'elfe n'était vraiment vraiment vraiment pas fait pour ce travail ! Il était un scientifique, un serviteur de calistria, s'acharner dans les gréements n'étaient pas du tout sa spécialité.


  • Force : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
  • Fatigue : 1d20 donne [3] = 3
  • Force : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
  • Force : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
  • Force : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
  • Force : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17


Il avait peu dormit la dernière fois et s’effondra sur sa couchette, les paupières lourdes !

Modifié par un utilisateur lundi 16 décembre 2013 23:18:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Mordicus  
#16 Envoyé le : mardi 17 décembre 2013 00:01:41(UTC)
Mordicus
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Localisation : Millau

Aelaensilae

Merinal

37 / 37

rage0/8

Récurer les fonds de cale n'était pas du gout d'Aelaensilae, mais il fallait éviter les coups de fouet...

  • Force : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
  • Constit : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
  • Force : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
  • Force : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22


Ce qui ne semblait pas gagné...

Modifié par un utilisateur mardi 17 décembre 2013 00:03:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#17 Envoyé le : mardi 17 décembre 2013 13:15:02(UTC)
Uktar
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22 / 22

Canalisation 1/5
Sort niv1 4/4

Une nouvelle journée s'annonçait, Kanoa aurait pu dire que les jours passent et se ressemblent, mais la correction qu'il avait pris la veille, ne le mettait pas forcément en confiance. Surtout que la nuit avait porté conseille ou plutôt à réflexion!!!
Qu'adviendrait il d'eux? Il ne se voyait pas toute une vie obligé de subir les humeurs et l'autorité cruelle de leur nouveau pacha. Serte, mener un navire demandait beaucoup d'ordre, de travail bien fait et une grande discipline. Mais combien de temps leur faudrait il pour prouver leur compétence et leur fidélité??
Jamais!!!

Il avait vu comment il fallait se comporter lors d'un abordage, certain était là pour tuer!! Lui non!! Dépouiller, voler passait encore, mais ôter des vies, il ne le pourrait jamais!!
Il savait ce qu'était de perdre un être cher, il avait vu son frère se faire dévorer par un requin pour le sauver. Il en gardait encore une belle trace!! La peine qu'il avait eu, resterait à jamais gravé au fond de son crane. Et il s'opposerait à jamais de faire subir ce qu'il avait du endurer!!

C'était décidé, le soir il essayerait d'aborder ses compagnons et leur faire comprendre qu'il ne continuerait pas à accepter la tyrannie de leur nouveau pacha!!

Il cogita toute la journée, perché dans la mature, à réparer, entretenir et manœuvrer les gréements, observant une erreur et les habitudes du capitaine d'arme et du pacha!! Et malgré à certaine occasion ou sa jambe le pénalisait lors de ses déplacement, il ne broncha pas!!! Pas encore!!

  • Perception : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
  • Escalade : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
  • Prof marin : 1d12+8 donne [10] + 8 = 18
  • Escalade : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16

Modifié par un utilisateur mardi 17 décembre 2013 13:17:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dalvyn  
#18 Envoyé le : mardi 17 décembre 2013 18:49:13(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Sylandre n'avait pas vraiment le cœur à l'ouvrage, si bien qu'il réalisa un travail encore pire que la veille. Cependant, il profita de ces tâches pour repasser dans sa tête les dernières informations... Ainsi, le nouveau capitaine aurait peut-être en tête de prendre le vaisseau pour lui. C'était là une occasion dont ses compagnons et lui pourraient peut-être profiter.

S'il devait y avoir un combat, ils pourraient s'arranger pour se placer du côté du plus fort et pour faire en sorte que leurs ennemis s'entre-déchirent avant de donner le coup fatal à ceux qui auraient survécu jusqu'au terme de l'affrontement. Sylandre fit la moue. Ce n'était pas une stratégie très glorieuse, ni même très humaine... mais, après tout, la plupart de ces pirates n'étaient que de la vermine et eux n'auraient pas hésité une seconde à appliquer un tel plan si cela avait pu contribuer à leurs desseins.

Il s'en ouvrit à ses compagnons, se disant qu'entre eux, ils pourraient peut-être prévoir un plan d'actions plus efficace et plus précis.

  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [3] + 0 = 3
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [2] + 0 = 2
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16
  • Force DD 14 : 1d20+0 donne [8] + 0 = 8
  • Con : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6

For réussi du 3e coup, Con ratée

Modifié par un utilisateur mardi 17 décembre 2013 18:55:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline nan2tyx  
#19 Envoyé le : mercredi 18 décembre 2013 14:09:40(UTC)
nan2tyx
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Messages : 4,260
Localisation : Rennes (35)

Maureen
Sournoise : 1d6
CA : 16/13/13
-

21 / 21
Les mots proférés par Sandara n'étaient pas pour plaire à Maureen. Si La Chique s'emparait du bateau pour son propre compte, il n'adviendrait rien de bon pour le groupe. Plusieurs solutions semblaient s'offrir à eux, soit ils s'emparaient du navire avant La Chique - ce qui était peu probable tant le second les avaient dans le nez -, soit ils arrivaient à prévenir Harrigan de la volonté de son second et ainsi pouvoir contrecarrer les plans de ce dernier - mais il faudrait avoir de solides preuves de ce qu'ils avançaient et un moyen fiable de pouvoir le contacter -, soit ils quittaient le navire à la première occasion, laissant La Chique et ses sbires maîtres du navire. Bien que manquant singulièrement de panache, la troisième option était celle qui avait les faveurs de Maureen : elle leur permettait de conserver la vie même si elle ne donnait pas cher de leur peau s'ils échouaient... Mais avant de trouver le moment opportun, la jeune femme décida de confirmer les dires de la prêtresse. Peut-être que ce faisant, elle pourrait trouver un moyen plus efficace d'empêcher La Chique à atteindre son objectif.

Mais l'heure actuelle n'était pas au complot. Il fallait travailler et elle se dirigea de bon coeur vers la cambuse pour prendre son service. Au moins, avec Vitalius et Kroot, elle avait deux alliés qui ne lui mettraient pas de bâtons dans les roues. Et même si elle ne s'était jamais vue cuisinière, préférant l'air marin à celui des tripes de poisson pourri, elle commençait à prendre goût à son occupation.


Elle profita même de l'occasion pour échanger avec Kroot sur les rumeurs qui parcouraient le pont, cherchant à avoir l'opinion du maître-coq.
  • Intelligence : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
  • Diplomatie/Bluff : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22

Modifié par un utilisateur mercredi 18 décembre 2013 14:11:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Hunka  
#20 Envoyé le : samedi 21 décembre 2013 21:42:04(UTC)
Hunka
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Vitalius Kompass

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Vitalius n'aimait pas l'idée d'être en compétition avec ses compagnons d'infortune. Surtout qu'il ne pouvait pas se permettre d'être mis hors de la cuisine: son grand âge limitait les tâches qu'il pouvait accomplir avec succès. C'est avec une vigueur particulière pour sa stature qu'il s'était attelé à la tâche: tandis que Maureen était distraite à discuter avec Kroop, le vieux mage passait derrière, ne souhaitant pas goûter à nouveau le fouet.

  • Profession (Cuisine) : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
"Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay."
P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4
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