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Mérisiel - CA : 20 « Par Desna ! »- Equitation : 1d20+1 donne [13] + 1 = 14
- Initiative : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
Glissant gracieusement de sa selle, Mérisiel vint se placer entre le monstre et ses compagnons (et notamment Daine) tout en dégainant son épée et en plaçant son bouclier devant elle. Se place en position de combat sur la défensive :+2AC; -4 attaqueModifié par un utilisateur lundi 27 janvier 2014 10:31:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'ours-hibou excité par l'épée menaçante de Mérisiel, et la bonne odeur des chevaux, ne fit pas dans la dentelle et chargea sur l'elfe ... et malgré sa posture défensive, le bec de l'ours-hibou la mordit cruellement à l'épaule ... - Charge et morsure : 1d20+8+2 donne [14] + 8 + 2 = 24
- dégâts : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6
--- Round 1 --- Ours-Hibou (22) charge CA -2 Alendil (20) doit jouer Jal (20) Daine (19) Valrick (16) Mérisiel (13) PV=12 - 6 (morsure Ours-hibou) = 6Modifié par un utilisateur lundi 27 janvier 2014 13:29:43(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Alendil Réserve magique: 3/3 Sorts niv 1: 1/1 CA : 18 « C'est un sacré bestiaux ! »L'elfe dégaine son arc et tir dans le même geste en murmurant un mot de pouvoir. - Attaque à l'arc long composite de force +2 de maître (tir à bout portant, +1, au contact) : 1d20+5+1-4 donne [8] + 5 + 1 - 4 = 10
- Dégâts (tir à bout portant, +1) : 1d8+2+1+1 donne [4] + 2 + 1 + 1 = 8
Action de mouvement : dégainer l'arme (j'estime que je n'avais pas encore eu le temps de le faire) Action rapide : réserve magique => arc +1 Action simple : tir sur la bêbête
Edit : je pense être l'archer le plus pitoyable de Golarion... Je crois que j'ai rien touché depuis le début de l'aventure Modifié par un utilisateur lundi 27 janvier 2014 19:01:36(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Jal Coup de chance : 6/6 Pied agile: 6/6 Sorts niv 1: 2+1/2+1 CA : 16 Jal dégaina sa morgenstein et se plaça plus loin à l'ouest du monstre afin de le jauger mieux, de semer la confusion dans son esprit, et de se donner la possibilité de le charger ensuite.
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Daine Turenne Daine se rapprocha de la créature d'un pas et dans le même geste tira sa lame et tenta de frapper la créature mais en vain. Pas de placement en P13, dégaine et frappe- Jet d'attaque en puissance : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
Modifié par un utilisateur lundi 27 janvier 2014 19:52:24(UTC)
| Raison: réaction au résultat du dé
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Valric Poing kinétique:7/7 Sorts niv 3/3 CA : 17 Peut à l'aise en selle, Valric descend de son cheval, avance d'un pas et incante un sort dans l'espoir de déséquilibrer la créature sauvage Graisse juste sous les pieds de l'ours hibou ( les 4 cases) réflexes dd15 pour ne pas tomber | |
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Alendil, tira une flèche, mais la précipitation du hibou l'avait troublé, ne s'attendant pas à tirer dans la mélée, son coup manqua de précision. Daine se porta aux cotés de son amie , mais impressionné par la taille de la créature et sa férocité, son épée ripa sur le cuir épais de la créature. Valric tenta de déséquilibrer la créature, mais la créature était agile ... - Réflexes DD15 : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
--- Round 1 --- Ours-Hibou (22) charge CA -2 Alendil (20) Jal (20) Daine (19) Valrick (16) Graisse 10rd/10 Mérisiel (13) PV= 6 doit jouerModifié par un utilisateur lundi 27 janvier 2014 23:22:07(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Mérisiel - CA : 20 Cruellement blessée à l'épaule, du sang dégoutant le long de son bras d'arme, Mérisiel trouva toutefois le courage de lever sa lame, abandonnant la position défensive qui avait été inefficace, et, se concentrant sur le monstre, laissant parler son sens du combat, l'elfe abattit sa nouvelle épée sur l'ours-hibou : - Attaque : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- dégâts : 1d8+4 donne [6] + 4 = 10
Utilisation de concentration du rôdeur par une action rapide
Si l'ours hibou a été corrompu par le Mal il se prend 2 points de dégâts supplémentaires (on peut rêver)Modifié par un utilisateur mardi 28 janvier 2014 10:41:06(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Mérisiel, dans un sursaut d'énergie, planta profondément son épée dans le corps de l'ours-hibou, ce dernier hulula de douleur. Dans le même temps, il tentait de garder son équilibre sur la zone rendu glissante par Valric, mais l'instinct animal le gardait debout. Il passa à l'attaque, mais manqua par 2 fois Mérisiel, le sol était tellement glissant, que la bête s'épuisait à se maintenir sur ces pattes arrières, et la troisième fois ne fit pas mieux ... - Réflexes DD15 : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Morsure : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- dégâts : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6
- Griffe 1 : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- dégâts : 1d6+4 donne [1] + 4 = 5
- Fumble : 1d52 donne [16] = 16
- confirmation fumble : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Griffe 2 : 1d20+8-1 donne [3] + 8 - 1 = 10
- Dégâts : 1d6+4-1 donne [6] + 4 - 1 = 9
--- Round 1 --- Ours-Hibou (22) PV= 47 -10(Epée Mérisiel) = 37 Fatigué (-2 FOR / -2 DEX) Alendil (20) doit jouer Jal (20) Daine (19) Valrick (16) Graisse 10rd/10 Mérisiel (13) PV=6Modifié par un utilisateur mardi 28 janvier 2014 14:39:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Alendil Réserve magique: 2/3 Sorts niv 1: 0/1 CA : 18 Alendil descend de son cheval et incante un sort. Action de mouvement : descendre de cheval Action simple : incantation de coup au but | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Jal Coup de chance : 6/6 Pied agile: 6/6 Sorts niv 1: 2+1/2+1 CA : 16 Le prêtre avait peut-être trop anticipé son action car son attaque échoua lamentablement. - Charge : 1d20+1+2 donne [3] + 1 + 2 = 6
Modifié par un utilisateur mardi 28 janvier 2014 18:15:00(UTC)
| Raison: résultat
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Daine Turenne Daine se décala d'une volte et profita de l'élan de son mouvement circulaire pour délivrer un coup puissant, puis il ordonna d'une voix forte et claire: « Encadrez le! restez pas statique! » Pas de placement en Q12, frappe- Jet d'attaque en puissance : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Dégâts : 1d10+9 donne [9] + 9 = 18
Modifié par un utilisateur mercredi 29 janvier 2014 05:03:03(UTC)
| Raison: réaction aux résultats des dés.
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Valric Poing kinétique:6/7 Sorts niv 2/3 CA : 17 Valric se décala et lançat un de ses poings télékinétiques - poing( contact) : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
- 1d4 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur jeudi 30 janvier 2014 07:18:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Mérisiel - CA : 20 Voyant que l'ours hibou encaissait de nouvelles profondes blessures, Merisiel poursuivi son assaut pour tenter d'en finir au plus vite avec l'impressionnant monstre - Attaque : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- dégâts : 1d8+4 donne [2] + 4 = 6
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Jal chargea, mais emporté par son élan, ou impressionné par la violence de la créature ne toucha pas cette dernière. Daine par contre, reprenant des réflexes de son entraînement guerrier se positionna et fit une très profonde entaille de le cuir de la bête, le sang rougeatre se déversait à flot de la plaie béante ... Valric encouragé par tout ceci, usa de sa magie qui vint percuter la créature en pleine face, les yeux de la bête roulaient dans les orbites comme fous. Mérisiel enchaîna alors, d'un joli coup d'épée, mais la nouvelle blessure ne fut pas suffisante pour achever la créature. Cette dernière tentait toujours de garder son équilibre, mais les blessures infligées lui donnèrent l'énergie du désespoir, et elle riposta sur ces agresseurs ... et mordit violemment à nouveau Mérisiel qui s'effondra au sol. Une large patte griffue vola vers Jal, et le blessa profondément. Et la dernière patte fit une profonde entaille sur le torse de Daine. - Réflexes DD15 : 1d20+5-1 donne [12] + 5 - 1 = 16
- Morsure (Mérisiel) : 1d20+8-1 donne [18] + 8 - 1 = 25
- dégâts : 1d6+4-1 donne [4] + 4 - 1 = 7
- Griffe 1 (Jal) : 1d20+8-1 donne [13] + 8 - 1 = 20
- dégâts : 1d6+4-1 donne [2] + 4 - 1 = 5
- Griffe 2 (Daine) : 1d20+8-1 donne [16] + 8 - 1 = 23
- dégâts : 1d6+4-1 donne [6] + 4 - 1 = 9
--- Round 1 --- Ours-Hibou (22) PV= 37 -18(Daine) -4(Valric) -5(Mérisiel) = 9 Fatigué (-2 FOR / -2 DEX) Alendil (20) doit jouer coup au but Jal (20) PV= 10 - 5 = 5 Daine (19) PV= 13 - 9 = 4 Valrick (16) Graisse 8rd/10 Mérisiel (13) PV=6-7 = - 1 Mourant stabilisation : constitution (DD11)Modifié par un utilisateur samedi 1 février 2014 20:36:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Alendil Réserve magique: 2/3 Sorts niv 1: 0/1 CA : 18 Alendil ne peut retenir un cri de détresse en voyant l'elfe s'effondrer après avoir été mordue par l'ours-hibou. « Merisiel !!! » Il décoche sa flèche, visant la carotide de la bête. - Attaque à l'arc (de maître, tir à bout portant, réserve magique, au contact, coup au but) : 1d20+4+1+1+1-4+20 donne [6] + 4 + 1 + 1 + 1 - 4 + 20 = 29
- Dégâts (composite de force +2, tir à bout portant, réserve magique) : 1d8+2+1+1 donne [7] + 2 + 1 + 1 = 11
Action simple : tir.
Eh bin ! Heureusement qu'il y a le coup au but ! Modifié par un utilisateur samedi 1 février 2014 17:20:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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La flèche d'Alendil transperça la créature de part en part, et celle-ci s'effondra enfin !!!
Fin du combat | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Jal Coup de chance : 6/6 Pied agile: 6/6 Sorts niv 1: 2+1/2+1 CA : 16 Le prêtre stabilisa Mérisiel puis en appela à Desna pour soigner chacun d'entre eux, en prenant soin d'écarter la bête de sa canalisation au cas où. Puis il s'intéressa justement à cette dernière pour voir s'il y avait quelque chose à en tirer. - Canalisation : 1d6 donne [4] = 4
- Canalisation : 1d6 donne [2] = 2
Modifié par un utilisateur samedi 1 février 2014 19:16:51(UTC)
| Raison: deuxième canalisation
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Jal, après avoir soigné ses compagnons, s'approcha de l'Ours-Hibou. Celui-ci était un jeune male, manifestement les créatures de ce type ne devaient pas être rare dans ce territoire.
qu'entends tu par "s'il y avait quelque chose à ne tirer" ?
| Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Jal Coup de chance : 6/6 Pied agile: 6/6 Sorts niv 1: 2+1/2+1 CA : 16 « Je me demande comment une telle créature hybride peut exister. Et encore, nous avons eu de la chance, le spécimen est jeune. »Le prêtre était curieux de nature et usa de la dague de maître en argent qu'il avait prélevé sur le butin du groupe pour ouvrir proprement la créature et étudier en particulier le contenu de son estomac. Il couvrit son visage d'un linge pour supporter l'odeur. - Survie : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Premiers secours : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
- Nature : 1d20 donne [4] = 4
- Mystères : 1d20 donne [11] = 11
Modifié par un utilisateur dimanche 2 février 2014 08:26:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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