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Eldritch Claws rend tes attaques naturelles +1. L'amulette donnent un bonus d'altération à tes attaques naturelles, soit tu l'appliques tel quel, soit tu choisi d'utiliser le +1 pour rendre tes griffes de feu par exemple.
Enfin c'est ce que j'ai compris. |
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Je ne vois pas ou c'est noté que les attaques naturelles passent +1. Le fait de les rendre magique les transforment en +1 ?
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Exact je me suis planté. Donc je vais réfléchir à le faire sauter. |
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A la limite, vu que tu joues via sneak attack etc. Niveau dégâts de précision tu peux rajouter griffes coupantes. ca rajoute 1D6, mais il doit certainement y avoir des trucs plus intéressants à faire. Limite y'a Cornugon Smash qui te permet de faire un test d'intimidation free quand tu cognes avec Atq en puissance. Combine extract arrive aussi p'tetre un peu tard, mais c'est vrai que les autres dons sont importants.
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Faut être Alchimiste 8 pour Combine Extract. Donc forcément c'est impossible avant le lvl 10 pour ce build. Intimidation avec mon score en charisme j'ai pas trop envie de tester... Au final même Mummification je me pose des questions quant à son utilité. C'est rigolo mais pas super efficace, immunité contre le sommeil et la paralysie c'est pas la panacée. Modifié par un utilisateur mardi 4 mars 2014 16:22:27(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Avec Force intimidante ca ressemble directement à autre chose, mais ca coute 1 don de plus. C'est vrais pour combine, je me suis trompé avec un autre. Cela dit ton build là, ca a l'air déjà plutôt fort.
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En gros si je fais sauter Extra Discovery et Improved Familiar je peux mettre force intimidante et cormugon smash |
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Perso je trouve ça rigolo et bien RP, un mec qui colle un coup de corne, de morsure, des griffes et avec un bras supplémentaire, un test d'inti c'est pas cher payé.
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Bon voila ca devrait donner ça lvl 1 : Extra rage, power attack lvl 3 : Initimidating Prowess lvl 5 : Extra rage power (knockback) lvl 7 : Cornugon smash lvl 9 : ??? lvl 11 : ???
Bref il me reste plus qu'à déterminer les dons au lvl9 et supérieurs. |
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