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Du coup, après résultats:
Connaissance Mystère: Mythes et légendes des Hauts des Nomens ===> Avancé Connaissance Mystère: Mythes et légendes du Bourbier ===> Avancé | |
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Entrainement mois 15: - 1 Pt Sag -> Dex : 2 semaines d'entrainement avec Merwick -> 50%
- Compétences (2) : Diplomatie (1), Psychologie (1) => Auto-apprentissage
Modifié par un utilisateur lundi 16 juin 2014 07:46:51(UTC)
| Raison: Non indiquée | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Écrit à l'origine par : Dark Damor  1 Pt Sag -> Dex qu'est ce que c'est Drakenos ?
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Écrit à l'origine par : Slim  qu'est ce que c'est Drakenos ? Un moyen pour que mon personnage soit autre chose qu'un tapis de sol en combat : un entrainement pour modifier mes caractéristiques. Je change mon point de caractéristique bonus de niveau 4, ainsi que mon bonus de +2 racial de Sagesse vers Dextérité. Modifier 1 point prend 4 semaines avec un entraineur, 8 sans. C'est affreusement long, et je suis en train de voir si je n'ai pas moyen d'accélérer ça. | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Utilisation d'un point de bravoure pour l'entrainement : - 1 Pt Sag -> Dex : 100%
- Don : Création de baguettes -> Tir à bout portant
- Compétences (8) : Connaissances mystères (1), Perception (1), Premiers secours (1), Entrainement d'avance (5)
| Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Entraînement du personnage lvl 6: Mois 15:NLS (100%) (2 semaines) Linguistique: Sylvestre (100%) (1 semaine avec Drake en parallèle avec le NLS) Art de la Magie (100%) (1 semaine avec Bron en parallèle avec le NLS) Si pas d'objection dans les prochains jours, je considère que s'bon. Modifié par un utilisateur lundi 23 juin 2014 20:30:49(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Entrainement du mois 15 :
Psychologie rang 2 et 3 (entraîneur Drakenos ou Merwick)
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Entrainement du mois 15 :changement de caractéristique : 1 Pt Con -> Int : 25% 50% raison : vu que j'ai découvert que c'était possible, je vais remédier à une optimisation de création ... j'ai 11 en con et 12 en int ... passer à 13 en Int m'ouvrira la porte à des dons que je pensais prendre plus tard quand j'aurais augmenter mon int à 13 (au niveau 12) : Expertise du combat et surtout science du désarmement.Modifié par un utilisateur dimanche 10 août 2014 11:07:19(UTC)
| Raison: suites aux remarques de Drakenos
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Écrit à l'origine par : Slim  changement de caractéristique : 1 Pt Con -> Int : 25% Si tu investies les 2 semaines du mois 15 en entrainement, comptant le fait que Zats ou Eraël peuvent t'entrainer, tu devrais être à 50%, pas 25%. | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Je regardais les sorts de barde niv 2 en vue du prochain niveau et le sort "Héroisme" a attiré mon attention. Il s'agit d'un sort d'enchantement que j'aime bien et que j'aime encore plus, maintenant que j'ai découvert la durée de l'effet : 10 minutes / niv. ... les effets sont +2 pour toucher, +2 aux jets de svg ET +2 aux jets de compétence. pour les bardes c'est un sort de niveau 2 et pour les mages niv 3 ... ce serait pas mal que zats l'apprenne et pourquoi pas fasse quelques parchemins. Ça permettrait de se booster avant une mission.
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Entrainement mois 16 et 17 (8 semaines) : - Don : Lanceur de sort allié => Reprends-toi (Action simple pour changer, cf pouvoir d'Inquisiteur)
- Don : Persuasion => Tir de précision (2 semaines d'entrainement avec un archer lambda)
- Don : Grande tenaille (100%) (2 semaines sans entraineur, j'étais déjà à 50%)
- Don : Grande tenaille => Tir en enfilade (Action simple pour changer, cf pouvoir d'Inquisiteur)
- Point de caractéristique : Bonus racial Sag => Dex (50%, 4 semaines avec Merwick)
- Compétences (entrainement en avance)
- Acrobatie : 3 points (Merwick)
- Art de la magie : 1 point (Eraël, Zats ou Bron)
- Connaissance (Religion) : 1 point (Personnel)
- Intimidation : 1 point (Personnel, Thoragrinn)
- Perception : 1 point (Personnel)
- Survie : 1 point (Thoragrinn)
| Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Message secret pour ekmule, Ruvaak :... | |
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Dark, j'aimerais trop voir Thoragrinn apprendre des trucs a Drakenos. Car bon, ça doit être quelque chose quand même. XDDDDDD
Sinon histoire de rendre la forge utile, j'pensais changer un don et prendre du coup maître artisan... Car bon, forger des saloperies pour les pécores, il faut arrêter ça tout de suite sinon ils vont penser que j'suis sympa! Comment ruiner une réputation que j'ai eu tant de mal a faire.
Donc comme j'eus fait le choix avant de prendre "Connaissance de la pierre sup" et que je veux le remplacer par "Maitre artisan" il faut que j'me tape (car je présume que personne peut m'aider a l'apprendre?) Donc c'est partie pour apprendre Maitre artisan, forgeons les amis, forgeons!
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Écrit à l'origine par : JustBorn  Dark, j'aimerais trop voir Thoragrinn apprendre des trucs a Drakenos. Car bon, ça doit être quelque chose quand même. XDDDDDD Surtout l'intimidation. "Montre les dents !" "Fronce les sourcils, plus que ça !" "Maintenant, grogne !" Cite:Sinon histoire de rendre la forge utile, j'pensais changer un don et prendre du coup maître artisan... Car bon, forger des saloperies pour les pécores, il faut arrêter ça tout de suite sinon ils vont penser que j'suis sympa! Comment ruiner une réputation que j'ai eu tant de mal a faire. On peut clairement dire que tu as perdu 40 semaines de ta vie. T'es capable de forger une épée d'une qualité exceptionnelle, mais pas de la vendre. Cite:Donc comme j'eus fait le choix avant de prendre "Connaissance de la pierre sup" et que je veux le remplacer par "Maitre artisan" il faut que j'me tape (car je présume que personne peut m'aider a l'apprendre?) Donc c'est partie pour apprendre Maitre artisan, forgeons les amis, forgeons! Je viens de repérer un truc : avec Maitre artisan, tu te qualifies simplement pour les dons de création. Donc si tu veux faire des armes magiques, il faut prendre le don Création d'armes magiques en plus. Donc deux dons. Au niveau 6, tu en as 3 (je compte pas les bonus de rôdeur). Donc les deux tiers de tes dons pour créer un truc. Donc soit tu tapes, soit tu craft. Les deux sont pas compatibles. Sauf si t'es mage. Le craft, c'est réellement de la daube. Que ce soit avec les règles officielles ou les règles optionnelles. Modifié par un utilisateur vendredi 5 septembre 2014 16:08:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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OMFG, Ou alors: OH MY FUCKING GOD!! Ou alors: Au putain de bon dieu! (Oui la traduction est obligatoire pour traduire mon état d'esprit).
Mais c'est qu'en plus, il a raison le Dark Damor, après relecture, ça ne donne qu'un bonus de +2 en artisanat et offre la possibilité de taper dans les dons de création de trucs magique!
Bon baaaaah, là c'est trop. Si il n'y a effectivement pas de changement la dessus, c'est injouable et totalement ridicule. Je retire tout mes points en forge et je vais enfiler des perles! ! !
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Mais non on va trouver un compromis et améliorer tout ça. | |
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Entrainement mois 18 (3 semaines, la dernière semaine, on est partis à la chasse aux trolls) : - Don (entrainement en avance) : Tir rapide (2 semaines avec un archer quelconque)
- Point de caractéristique : Bonus racial Sag => Dex (62.5%, 1 semaine avec Merwick)
- Langue : Draconique (37.5% 3 semaines avec Eraël)
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Bon moi je cherche un don ou un talent de voleur... | "La guerre est ma patrie, l'armure ma demeure, le combat ma vie." Proverbe Eisenör
"On ne franchit pas un grand fossé en deux petits bonds." Lao Tseu |
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Écrit à l'origine par : Lord Darth  Bon moi je cherche un don ou un talent de voleur... Quelques idées : - Volonté de fer
- Vigueur surhumaine
- Arme en main
- Attaque réflexe
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Suite de l'entraînement du personnage lvl 6:
Mois 16 (4 semaines): Magie Renforcée (Arcane) (100%) (4 semaines) Connaissances Mystères (100%) (1 semaine avec Bron) Utilisation d’OM (100%) (1 semaine avec Bron)
Entrainement en avance:
Mois 17 et 18 (7 semaines): Armure intermédiaire (100%) (2 semaines avec Drake) Réserve de connaissance (100%) (4 semaines)
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