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Écrit à l'origine par : Sigma Sarlar CA:17 Normal Sarlar se rend invisible et se déplace pour se rapprocher. Dites transfert de sort me permettrait de lancer Décharge électrique a travers mon familier ?
Si tu veux le cramer, oui. Si tu penses à conduit :
Conduit (Sur). Le familier d’un maître de niveau 3 peut placer les sorts de contact à sa place. Quand le personnage lance un sort de contact, il peut décider d’utiliser son familier comme conduit (il doit le toucher au moment de l’incantation). Le familier peut alors porter l’attaque de contact à la place de son maître. Comme d’habitude, si le personnage lance un autre sort avant que le familier ait eu le temps d’effectuer l’attaque de contact, l’énergie du premier sort se dissipe instantanément.
alors ça devrait aller...
Argus doit encore agir et ensuite, tour suivant...
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Argus Normal Argus abat Téméria sur le zombie qui attaque Maelangol, ne se laissant pas décontenancer par le méchant coup qu'il a reçu.
- Attaque : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
- Dégâts : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur mardi 26 août 2014 19:25:20(UTC)
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Nekahan CA:16 Normal Nekahan invoque, au travers de son familier, le sort décharge électrique. « Sarlar à toi ! » Elémentaire de terre : 3 Round CA 17, PV 3 CàC : +9, 1d6+7 (Contendant) ou +8, 1d6+9 (Contendant)
- Attaque en puissance sur le squelette : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Dégât contendant : 1d6+9 donne [4] + 9 = 13
La décharge électrique se fera au tour de Sarlar
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Rose Normal . Rose empoigne son symbole et se met à canaliser l'énergie pour blesser les morts-vivants alentour JS volonté DD 13 pour résister à la canalisation et prendre seulement la moitié des dégâts. Si je vois bien, seul le mort-vivant en E5 n'est pas affecté grâce à son abri total.Modifié par un utilisateur jeudi 28 août 2014 16:38:53(UTC)
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Maelangol CA 19 (C18,D15) Nasphiss CA 17 (C14,D14) RD5/magie immunité/feu vulnérabilité/froid
Box Sorts en tête : (Concentration : +7, NLS : 2) N0(DD15) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Lumières dansantes. N1(DD16) :Armure de mage, Bouclier, Convocation de monstres I, Sommeil, Chance de l'artisan. N2(DD17) :Corde enchanté, Rayon ardent, Rayon ardent. Amélioration (Mag). 6/8/J Action simple, contact, bonus d'altération de +2 à une caractéristique, ou +1 à l'armure naturelle, dure 1 round/2 niveaux de magicien. Compétences:Acrobaties : +4, Art de la magie : +10, Artisanat(calligraphie) : +12, Artisanat(couture) : +9, Bluff : +3, Connaissances (mystères) : +9, (Autre) : (+5), Déguisement : +3, Diplomatie : +5, Discrétion : +4, Équitation : +4, Escalade : +0, Estimation : +10, Évasion : +4, Intimidation : +3, Linguistique : +10, Natation : +0, Perception : +5, Premiers secours : +1, Psychologie : +1, Survie : +1, Utilisation d'OM : +9,Vol : +4 Sauvegarde : Réflexes : +4, Vigueur : +1, Volonté : +4 (Immunisé / sommeil magique, +2 / enchantement).
Maelangol profita de l'occasion pour tester sa nouvelle baguette, noyant sous les flammes les mort vivant dans le couloir devant lui. Il se recula ensuite, afin de ne pas trop s'exposer. J'utilise ma baguette de mains brûlante sur les zombies 1 et 2 et sur le squelette 2 puis pas de placement en A4
- Mains brûlante : 1d4 donne [1] = 1
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La magie de Maelangol semble peu puissante, mais ses effets se font sentir loin, car l'elfe envoie un torrent de flammes dans tout le couloir. Nekahan prépare aussi une petite surprise à leurs opposants, mais son élémentaire de pierre, trop lent, ne parvient pas à blesser son adversaire.
Les deux squelettes luminescents passent alors à l'attaque. L'un d'eux achève l'élémentaire, mais l'autre ne parvient pas à briser les défenses habiles d'Argus, qui lui rit au nez.
Rose épate ses camarades, éclatant os et tendons à l'aide de ses pouvoirs divins. L'un des squelettes s'effondre, tous les autres morts-vivants en sont atteints. Les zombies passent à l'attaque, s'acharnant sur Argus qui se défende comme un beau diable. Sarlac évite aussi les coups de boutoir de celui qui lui fait face. Malheureusement, Maelangol n'a pas cette chance et subit l'assaut griffu d'un des zombies.
Sarlar peut agir, j'aimerais vos avis sur ce qu'Argus devrait faire.
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Argus Normal Alors qu'Argus enchaine les passes d'armes pour dévier les assauts griffus des zombies, on dirait qu'il prend presque plaisir à enfin mettre en pratique ses compétences martiales. Vient même un moment où il éclate de son rire sonore « C'est pas les membres en putréfaction d'un cadavre clopin clopant qui vont me faire peur ! » Je suis encore là ! Argus ne reculera jamais si c'est pour mettre un autre membre du groupe en danger. Vu la situation, il attaquera le zombie qu'il estime le plus mal en point, et va tenter de se positionner par un pas de placement pour prendre au prochain round une potion avant de repartir à l'assaut. Courageux, mais pas téméraire!
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Sarlar CA:17 Normal Sarlar touche le zombie devant lui et lâche l'énergie de son maitre. Ensuite il fait un pas de placement. Si jamais Sarlar était invisible… Maintenant il ne l'est plus.
- Attaque de contacte : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- Dommages du sort : 3d6 donne [15] = 15
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Modifié par un utilisateur vendredi 29 août 2014 08:26:26(UTC)
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La chair du zombie se met à griller et une odeur pestilentielle emplit le complexe souterrain. Après un dernier soubresaut, le zombie s'écroule, définitivement mort. Satisfait, Sarlar se rapproche de son maître.
Pendant ce temps, Argus a affaire à quelques clients à son comptoir de vente. Spécialités de la maison : lames en acier dans le gosier. A Samva alors !
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Argus Normal Argus enchaine son coup dès que le zombie pousse un maugréement distrait. Attaque sur le zombie en C5
- Attaque : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- Dégâts : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur vendredi 29 août 2014 20:03:51(UTC)
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Argus, partant d'un rire tonitruant, tel un dieu de la guerre chantant sa bravoure, tranche en deux le zombie devant lui. Les deux morceaux s'effondrent séparément, dans un chuintement repoussant.
Et c'est reparti, pour Nekahan et Maelangol
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Nekahan CA:16 Normal Nekahan invoque, un chien infernal et l'envoie attaquer le dernier squelette. Chien infernal : 4 Round CA 13, PV 8 CàC : +4, 1d4+4 (morsure)
- Init chien : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
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Maelangol CA 19 (C18,D15) Nasphiss CA 17 (C14,D14) RD5/magie immunité/feu vulnérabilité/froid
Box Sorts en tête : (Concentration : +7, NLS : 2) N0(DD15) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Lumières dansantes. N1(DD16) :Armure de mage, Bouclier, Convocation de monstres I, Sommeil, Chance de l'artisan. N2(DD17) :Corde enchanté, Rayon ardent, Rayon ardent. Amélioration (Mag). 6/8/J Action simple, contact, bonus d'altération de +2 à une caractéristique, ou +1 à l'armure naturelle, dure 1 round/2 niveaux de magicien. Compétences:Acrobaties : +4, Art de la magie : +10, Artisanat(calligraphie) : +12, Artisanat(couture) : +9, Bluff : +3, Connaissances (mystères) : +9, (Autre) : (+5), Déguisement : +3, Diplomatie : +5, Discrétion : +4, Équitation : +4, Escalade : +0, Estimation : +10, Évasion : +4, Intimidation : +3, Linguistique : +10, Natation : +0, Perception : +5, Premiers secours : +1, Psychologie : +1, Survie : +1, Utilisation d'OM : +9,Vol : +4 Sauvegarde : Réflexes : +4, Vigueur : +1, Volonté : +4 (Immunisé / sommeil magique, +2 / enchantement).
Maelangol se concentra, afin de lancer un sort en minimisant les risques, et fit partir un rayon de feu vers le zombi qui lui fait face. - Concentration(DD19) : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- Rayon ardent : 1d20-2 donne [4] - 2 = 2
- dégâts : 4d6 donne [11] = 11
Tout ça pour ça Modifié par un utilisateur jeudi 4 septembre 2014 20:33:12(UTC)
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Le rayon ardent de Maelangol alla frapper un mur, illuminant toute la pièce d'un éclair rouge. En réponse à cela, le dernier squelette avança vers le chien nouvellement invoqué et lui arracha la gorge de ses griffes acérées. L'animal s'écrasa au sol,puis disparut dans un tourbillon de cendres... Couic...
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Rose Normal . Voyant que cela avait bien fonctionné la première fois, Rose recommença à canaliser l'énergie positive pour blesser les morts-vivants qui menaçaient le groupe. JS volonté DD 13 pour résister à la canalisation et prendre seulement la moitié des dégâts.
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L'aura sainte de Rose se répand dans la cave, frappant de plein fouet les morts-vivants. Les zombies réagissent avec un élan de férocité, perçant les défenses d'Atgus et de Maelangol.
A Sarlar.
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Sarlar CA:21 Normal Sarlar se met en défense total prêt à bloquer le squelette. Il redeviens donc visible. Le bonus de CA est déjà mit sur le jeton (CA 21) Modifié par un utilisateur lundi 8 septembre 2014 10:26:35(UTC)
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C'est parti pour Argus, Maelangol et Nekahan
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Nekahan CA:16 Normal Nekahan invoque une flèche d'acide sur le squelette. Pouvoir spécial, Fléchette d’acide.
- attaque distance contre CA contact : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- Dégâts flèche acide : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
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