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C'est ce que j'avais proposé ici, mais le risque est que tout cela dérape est qu'un membre puisse s'enfuir... De toute façon, on a toujours le problème du dragon et d'une éventuelle action de la part des autorités de la ville sur la Corne. On peut se séparer : - un groupe capable de prévenir ses alliés en ville via magie en cas d'attaque - un groupe capable de se téléporter entièrement au niveau des ruines où se trouve le téléporteur qui va en ville
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Je pense que dans un premier temps il faut recenser tous les télé-porteurs, découvrir leur mots de commande et leur destination!!
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Pour moi, il est hors de question de prévenir les autorités. C'est la seule règle entre bad guys, don't call the cops! Ça attirerait trop d'attention sur nos activités, et c'est même pas sûr qu'ils arrivent à s'en débarrasser. Au contraire, ça pourrait être retourné contre nous par l'autre Lien. Je propose d'attendre la prochaine attaque (vivement le prochain tome !), et de profiter des questions de Nabyz d'ici-là : - Y-a-t-il d'autres téléporteurs en état de fonctionnement et capables de mener à l'intérieur de la Corne à l'heure actuelle ? - Certains membres du Lien de Cocytus ont-ils tué Tasker ? - Certains membres du Lien de Cocytus ont-ils tué d'autres personnes à Fortlointain pour une autre raison que de les empêcher d'atteindre la Corne ? - Une personne ou créature extérieure a-t-elle influencé Eddarly pour qu'il se suicide ? - Le dragon d'argent a-t-il des faiblesses ? En fonction des réponses, on pourra creuser plus. Modifié par un utilisateur mercredi 1 juin 2016 12:21:15(UTC)
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En attendant que ça bouge, j'ai mis à jour le récit de vos malfaisantes aventures.
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 2 utilisateur ont remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Je suis d'accord avec ces questions.
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Je propose de reprendre ce sujet HRP pour parler du plan à mettre en place contre les chevaliers.
De mon côté, je propose que plutôt que de tenter de les attaquer à l'extérieur, de les attendre à l'intérieur. Les sous-sols sont protégés par les bourbiériens, mais je ne pense pas qu'ils soient de taille à affronter des chevaliers protégés par des paladins.
Je propose qu'on se serve de notre prisonnière pour attirer les principaux personnages de la troupe à l'intérieur de la Corne, laissant les bourbiériens s'occuper des autres en bas. Le but est de scinder en deux la troupe pour être en mesure de plus facilement les combattre.
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Les bourbiérins vont se faire décimer et fuir. C'est le rez-de-chaussée que tu appelles le sous-sol ?
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oui, le RdC c'est le sous-sol.
Le but des bourbiériens c'est de ralentir les 15 chevaliers et d'obliger un plus petit groupe à venir nous chercher. On peut aussi ajouter dans la balance Tic & Tac pour accompagner les bourbiériens.
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Pourquoi on les prendrait pas en bas plutôt qu'attendre qu'ils déciment tous les bourbiérins ?
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Le but est d'essayer d'attirer les principaux chefs avec notre prisonnière du couvent loin de leur hommes de troupe.
Je préfère affronter dans les couloirs la troupe que sur une zone plus dégagée. De plus ma canalisation fonctionne mieux à l'intérieur de la Corne (il me semble que la zone des bourbiériens n'est pas sanctifiée)
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Il faut faire confirmer à Vrock, mais pour moi, le rez-de-chaussée est également sanctifié.
Je vois pas pourquoi ils se sépareraient. À leur place, je tuerais tout le monde en bas avant de monter.
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C'est un pari, après tout, ils ne voudraient pas qu'une innocente se fasse torturer pendant qu'ils massacrent quelques crapauds devil]
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Sauf si on arrive à leur donner un sentiment d'urgence pour sauver la nonne en notre "possession" qu'il ferait mieux de se diviser. Mais à mon avis, les bourniérins ne représentent aucune menace et un ralentissement plus que faible pour la troupe qui va arriver, donc il faut renforcer le comité d'accueil du bas.
Ce que je ne vois pas trop c'est comment les séparer: on a scellé tous les accès extérieurs des étages et au niveau de la caverne, il n'y a que l'entrée qui est accessible, ensuite c'est bouché par 2 murs, dont l'un mène à notre escalier en BB52 qui monte direct au 3ème étage (3-12) | Bartholomew Moralson, Humain Trappeur F-60(AP9) / Lloyd, Tiefeling Eclaireur BD-85 Barkeras, Androïde Alchimiste AX-140
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Oui, les grottes sont aussi profanées.
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 1 utilisateur a remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Autant attaquer en bas du coup. Si on veut vraiment les diviser, Gorak ou quelqu'un d'autre qui est bon en bluff peut rejouer l'étape 2 du rituel de Vetra Kali en faisant mine de sacrifier la nonne. On peut aussi demander au shaman crapaud de s'en occuper. Mais on n'a pas vraiment besoin de les diviser. Déjà, si ça les entraînait plus loin dans la caverne, ce serait bien, j'imagine qu'un éclaireur qui entend ça va plutôt sonner l'alerte que continuer à avancer seul. Doit y avoir moyen de creuser un peu pour les forcer à descendre de leurs montures aussi. Pourquoi il y a des pointillés en AF54 ? Modifié par un utilisateur mardi 25 octobre 2016 18:17:51(UTC)
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Écrit à l'origine par : Mandar 
Pourquoi il y a des pointillés en AF54 ?
De mémoire, c'est soit des meurtrières,, soit la porte!!
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Si c'est des meurtrières, ça fait une excellente position à défendre ! Si c'est une porte, c'est parfait pour les attirer plus loin en les faisant descendre de leur monture. Et on pourrait mettre une fosse ou autre chose derrière.
Vrock, tu te souviens de ce que c'était ?
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C'est le seul passage utilisable. Il n'y a pas de porte. Modifié par un utilisateur jeudi 27 octobre 2016 05:12:45(UTC)
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Dans ce cas, défendre le RdC me paraît une bonne idée. Il faut cependant s'assurer que le Dragon n'en profite pas pour s'inviter et garder de la réserve si leur troupe s’infiltre par petit groupe dans la Corne.
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