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Eflyse Erothern CA : 23/12/22
Combat : Cimeterre à deux mains(chatiment du mal) : +12/+7(+16/+11),2d4+7(+13),18/20 * 2 , Cimette à deux mains(Attaque en puissance et chatiment du mal) : +10/+5(+15/+10),2d4+13(+19) Défense : CA = 23/12/22 +5(Chatiment du mal) Compétences : Acrobatie : -5, Bluff : -4/+1, Diplomatie : +14, Connaissances(Ingenierie) : +2, Connaissances(local) : +2, Connaissances(mystère) : +2, Connaissances(Noblesse) : +5, Connaissances(plan) : +2, Connaissances(Religion) : +5 Discrétion : -4/+1, Escalade : -4/+1, Evasion : -4/+1, Intimidation : +5, Perception : +7,
Le corps du demi-orc gisait au pieds de la paladine, Eflyse n'avait aucun remords de l'avoir tué, il n'avait pas concédé à se repentir en livrant des informations pouvant les aider dans leur quête contre le mal. Elle savait pertinemment les actes crapuleux qu'il allait commettre et imaginait aisément ceux que le demi-orc avait déjà accompli. Le groupe commença leur fouille, le cadavre au cou tranché devait être la personnage qui avait tenté de se rebeller suite aux paroles de la paladine. La table avec les cartes attira la curiosité de la guerrière sainte, elle y regarda de plus près tout en se méfiant de la porte. - Premier secours : 1d20-2 donne [18] - 2 = 16
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Vidar Froid Le nain se rapprocha à un pas de la porte se préparant à tenir le goulet d'étranglement si quelqu'un en surgissait.
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Raylan Sorts Lvl1 : 5/6 Sorts Lvl2 : 4/5 Sorts Lvl3 : 4/4 Sort Bonus : 2/2 CA 18 Raylan suivit Vidar, tout en réactualisant ses globes lumineux pour permettre à ceux qui en ont besoin d'y voir quelque chose. Modifié par un utilisateur vendredi 19 août 2016 14:37:16(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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En examinant les os, Elfyse reconnait des restes humains... une chose qu'elle devrait savoir tourne proche de sa conscience mais cela lui échappe. Elle se rapproche devant la table et constate que les "gardes" était là depuis longtemps... Elle sa au fond de la porte au coté de Vidar Aucun bruit ne survient derrière la porte.. pourtant il y avait bien une troisième voix...
équipement sur les gardes | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Eflyse Erothern CA : 23/12/22
Combat : Cimeterre à deux mains(chatiment du mal) : +12/+7(+16/+11),2d4+7(+13),18/20 * 2 , Cimette à deux mains(Attaque en puissance et chatiment du mal) : +10/+5(+15/+10),2d4+13(+19) Défense : CA = 23/12/22 +5(Chatiment du mal) Compétences : Acrobatie : -5, Bluff : -4/+1, Diplomatie : +14, Connaissances(Ingenierie) : +2, Connaissances(local) : +2, Connaissances(mystère) : +2, Connaissances(Noblesse) : +5, Connaissances(plan) : +2, Connaissances(Religion) : +5 Discrétion : -4/+1, Escalade : -4/+1, Evasion : -4/+1, Intimidation : +5, Perception : +7,
Avant de s'approcher de la porte, la paladine s'approcha de la gnomesse et lui soufflé « Pourrais-tu examiner les ossements, ils sont humains mais quelques choses m'échappent ... »Serait-ce les corps d'enfants ?Une fois à côté du prince, la paladine reprit la parole en regardant ses amis. « Êtes-vous prêt ? »
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Vidar Froid A voix basse pour ne pas que tout le monde dans la caverne l'entendent Vidar répondit « Toujours, vous voulez que j'ouvre? »
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Sarenrae Sombreoeil CA 19 (C12,D17)
Boite à outils point héroïque:1/3 Sorts : (Concentration : +13, NLS : 7) N0(DD17) : N1(DD18) :8/8 N2(DD19) :8/8 N3(DD20) :5/5 Charge de baguette de soins léger:47/50 Charge de baguette de soins modéré:17/50 Canalisation(DD19) : 7/7 Corps d'énergie : 7/7 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +10, (plan) : +12, Déguisement : +6, Diplomatie : +16, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +11, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +6, Volonté : +5 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Sarenrae regarda les ossements à la demande d'Elfyse. Avec un certain dégout, elle fouille dans les restes.. « humm.... je vois ce que tu veux dire mais je suis comme toi. Il y a un truc étrange mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus.. »- Premiers soins : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
Modifié par un utilisateur mercredi 24 août 2016 21:11:31(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Eflyse Erothern CA : 23/12/22
Combat : Cimeterre à deux mains(chatiment du mal) : +12/+7(+16/+11),2d4+7(+13),18/20 * 2 , Cimette à deux mains(Attaque en puissance et chatiment du mal) : +10/+5(+15/+10),2d4+13(+19) Défense : CA = 23/12/22 +5(Chatiment du mal) Compétences : Acrobatie : -5, Bluff : -4/+1, Diplomatie : +14, Connaissances(Ingenierie) : +2, Connaissances(local) : +2, Connaissances(mystère) : +2, Connaissances(Noblesse) : +5, Connaissances(plan) : +2, Connaissances(Religion) : +5 Discrétion : -4/+1, Escalade : -4/+1, Evasion : -4/+1, Intimidation : +5, Perception : +7,
Eflyse était persuadé de passer à côté d'un renseignement important mais tant pis ... Regarda le prince, elle fit lui d'ouvrir la porte, la paladine se plaça sur le côté afin d'éviter toute mauvaise surprise. Elle avait rengainé son cimeterre dans le fourreau magique, elle en aurait encore besoin très rapidement.
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Vidar Froid « Eloignez vous un peu si il y'a un piège autant que je sois le seul à en souffrir. » Il attendit que les plus proches s'éloigne un peu puis rangea sa hache à son coté, leva son bouclier et ouvrit la porte en grand.
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La porte ne renferme qu'une petite pièce avec des denrées et outils de mineur qui n'ont pas servi depuis longtemps.... Le troisième garde n'est plus dans la salle, il ne reste que la mine vers le trou béant noir qui se profile de l'autre coté.. qui prendra la tête de l'expédition?
équipement sur les gardes | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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J'ai pas compris... Donc au fond de "A"(sur la carte) y'a la salle de stock, On n'a fouillé la salle B? (le couloir en face de A je suis sur que non. Sinon Vidar a toujours pas de problème pour passer le premier.
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Écrit à l'origine par : Mornelune J'ai pas compris... Donc au fond de "A"(sur la carte) y'a la salle de stock, On n'a fouillé la salle B? (le couloir en face de A je suis sur que non. Sinon Vidar a toujours pas de problème pour passer le premier. fond de A : une salle de stock Salle B : chenil avec ossement | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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ok! bah vidar avance dans le couloir, sur ses gardes en cherchant d'éventuels pièges.
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Raylan Sorts Lvl1 : 5/6 Sorts Lvl2 : 4/5 Sorts Lvl3 : 4/4 Sort Bonus : 2/2 CA 18 Raylan suivit Vidar, tout en réactualisant ses globes lumineux pour permettre à ceux qui en ont besoin d'y voir quelque chose. Rien de mieux à dire ! On suit Vidar par le seul chemin à explorer si j'ai bien suivi. S'il n'y a rien de spécifique, on peut accélérer... | |
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Eflyse Erothern CA : 23/12/22
Combat : Cimeterre à deux mains(chatiment du mal) : +12/+7(+16/+11),2d4+7(+13),18/20 * 2 , Cimette à deux mains(Attaque en puissance et chatiment du mal) : +10/+5(+15/+10),2d4+13(+20) Défense : CA = 23/12/22 +5(Chatiment du mal) Compétences : Acrobatie : -5, Bluff : -4/+1, Diplomatie : +14, Connaissances(Ingenierie) : +2, Connaissances(local) : +2, Connaissances(mystère) : +2, Connaissances(Noblesse) : +5, Connaissances(plan) : +2, Connaissances(Religion) : +5 Discrétion : -4/+1, Escalade : -4/+1, Evasion : -4/+1, Intimidation : +5, Perception : +7,
La paladine était pertubée ... « Bizarre quand même, il y avait bien une personne ici et nous n'avons vu personne traverser la caverne pour rejoindre l'autre couloir. Soit quelqu'un se cache ici, soit il a des capacités pour passer inaperçu ... »
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Vidar Froid En avançant dans le couloir, en grommelant que la lumière faisait d'eux des cibles faciles et que les humains savait pas combattre en sous sols, il répondit à la paladine: « Il a du profiter du combat pour se faufiler, j'avais autre chose à surveiller et vous étiez occupée à vous faire croquer. »
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Le groupe, mené par Vidar, entra dans la mine en suivant les rails. Des Strix sur le plafond les attaque mais sont vite mis en déroute après quelques secondes de combats. Un peu plus loin le sol commence à descendre dans les profondeurs. L'air circule dans les mines étrangement... quand soudain sur le haut d'une arcade un dessin lugubre a été fait avec du sang.. le message est clair pour les contrevenants. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Vidar Froid A voix basse: « Il semblerai qu'on soit sur le bon chemin. »
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Sarenrae Sombreoeil CA 19 (C12,D17)
Boite à outils point héroïque:1/3 Sorts : (Concentration : +13, NLS : 7) N0(DD17) : N1(DD18) :8/8 N2(DD19) :8/8 N3(DD20) :5/5 Charge de baguette de soins léger:47/50 Charge de baguette de soins modéré:17/50 Canalisation(DD19) : 7/7 Corps d'énergie : 7/7 Compétences:Acrobaties : -1, Bluff : +6, Connaissances (histoire, religion) : +10, (plan) : +12, Déguisement : +6, Diplomatie : +16, Discrétion : +3, Équitation : -1, Escalade : -1, Estimation : +0, Évasion : -1, Intimidation : +6, Natation : -1, Perception : +0, Premiers secours : +11, Psychologie : +0, Survie : +0,Vol : -1 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +6, Volonté : +5 ( +2 / illusion, peur, désespoir).
Sarenrae regarda le dessin maléfique sur le mur et fut surprise.. « Que fait la représentation du démon de la mer et des monstres marins, Dagon, l’Ombre dans la mer. Elle est l’un des plus imposants seigneurs démoniaques, et habite dans les profondeurs d’Ishiar, la mer des Abysses. L’Ombre dans la mer n’est ni un poisson, ni une pieuvre ni une anguille. Elle envoie ses rejetons dans les profondeurs des océans du plan Matériel pour servir de grands prêtres à de vicieuses monstruosités océaniques. Son culte est aussi répandu sur les côtes, où les humains et les géants du marais s’unissent à des visiteurs ichthyens : ils les accueillent dans leurs maisons en échange d’une pêche abondante ou d’étranges bijoux en or. Nous sommes loin des cotes et de son influence.. qu'es-ce que cela signifie? »- Religion : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- histoire : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
Modifié par un utilisateur samedi 3 septembre 2016 15:00:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Vidar Froid A voix basse: « Y'a des mers dans les profondeurs de la terre et des cultes étranges partout. Si le monstre qu'on traque puise sa force dans ce démon ça me pose pas plus de problème de l'éliminer. On continue? »Modifié par un utilisateur samedi 3 septembre 2016 16:51:48(UTC)
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