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Bonjour toujours avec donjon crawling sur ma tablette pour tester des phases de combats, je viens de faire le tests de 2 rencontres différentes : - Un groupe de 4 joueurs rencontres 4 orques - Le meme groupe rencontre 4 gobelins Et la je m'interroge il doit y avoir un truc que j'ai mal fait car le niveau de la rencontre n'a pas été du tout le même, contre les orques mes perso ne s'en sont sorti que par chance, il n'y avait plus que le prêtre en défense totale attendant que les orques mortellement blessés veuillent bien mourir à cause de leur Férocité (14 rounds). Alors que bon les gobelins ça a été rapide (2 rounds) Que les uns soient plus dangereux que les autres ok, pas de souci mais pourquoi avoir noté les deux monstres FP 1/3 c'est moi qui ai mal joué les gobelins ? ou l'orque est il sous évalué ? car je trouve qu'avec des Dégâts de 2d4+4 et en gros une réserve de points de vie à 18 (même si passé en négatif il perd un point par round) c'est qd même assez brutal pour du FP 1/3 Modifié par un utilisateur mercredi 3 décembre 2014 09:59:54(UTC)
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Bah, comme ça au pif : le gobelin est beaucoup plus rapide et aura l'inti sur beaucoup de pj (+6 en init...), il sait être discret (+10) et peut donc facilement monter des embuscades, de plus il est meilleur tireur à distance et a une bien meilleure CA que l'orque (16 contre 13) ainsi qu'un meilleur save de réflexe. A contrario, l'orque n'est qu'une masse de muscle qui tape fort et reste debout tant qu'il n'est pas mort, mais c'est tout, il n'a pas vraiment d'autres options de combat et ne peut se battre à l'extérieur en plein jour sans malus (sensibilité à la lumière)... C'est sur qu'en 1 contre 1 dans un couloir l'orque est bien plus dangereux, mais dans d'autres circonstances les gobelins en mode guérilla peuvent s'avérer plus redoutables...
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oui enfin a 4 contre 4 j'ai trouvé que bon les gobs étaient plus difficles a toucher mais une fois touché ben ils tombent, alors que les autres ben faut y aller à plusieurs reprises
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L'orc a un fp légèrement sous-évalué. Son falchion n'augmente pas le FP est est bien plus dangereux que les épée courtes d'autres monstres, et sa férocité lui donne un pack de pv digne d'un FP 2 ou 3. Contre un groupe expérimenté, ce n'est pas un problème (en particulier, un tel groupe battra en retraite face à des orcs mourant - les orcs sous férocité sont quand même chancelant et ne peuvent donc pas poursuivre les PJs), mais face à un groupe de débutants, les orcs font facilement un TPK. Modifié par un utilisateur mardi 2 décembre 2014 16:10:55(UTC)
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Tous les monstres ne sont pas équilibré, regarde le loup-garou. Avec sa RD de 10/argent, c'est la fin des haricots si personne n'a d'arme qui passe la RD argent. Et pourtant il est seulement FP 2. J'ai un groupe composé de 5 personnages niveau 4 qui n'ont pas survécu à un simple loup-garou.
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en effet c'est en battant en retraite dans les couloirs que le pretre a pu s'en sortir en effet mais bon tu me rassure Flappi, car le falchion a chaque fois qu'il a touché, il a foutu mes persos en l'air. en plus un critique confirmé contre le bourrin du groupe, avant qu'il ne joue en plus, ca a pas aidé .
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J'avoue il est plutot sale celui la
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