Ce chevalier ne se définit pas par sa dévotion envers son ordre ni par ses talents sur les champs de bataille mais par la relation spéciale qu’il entretient avec sa monture. Certains chevaliers sont simplement de bons cavaliers ou des hommes de cheval mais le cavalier des bêtes passe sa vie à rechercher la meilleure des montures et à tenter de forger des liens avec des créatures plus puissantes, plus efficaces et plus exotiques. Armes et armures
Le cavalier des bêtes est formé au port des
armures légères et
intermédiaires et au maniement du
bouclier (à l’exception du
pavois).
Monture exotique (Ext)
Au
niveau 1, le cavalier des bêtes tisse un lien étroit avec une créature loyale assez forte pour lui servir de monture. Elle fonctionne comme le
compagnon animal du
druide et utilise le
niveau du
chevalier comme niveau de druide effectif.
L’animal choisi doit être assez grand pour supporter le poids du chevalier (M ou G pour un personnage P, G ou TG pour un M). Le chevalier ne subit pas de malus d’armure aux tests d’
Équitation quand il chevauche sa monture. On considère toujours que cette dernière est formée au combat et elle commence le jeu avec le don
Endurance. Elle ne peut pas acquérir le pouvoir
transfert de sorts. À chaque fois que le cavalier des bêtes gagne un niveau, il peut choisir une nouvelle monture, plus impressionnante et plus adaptée à sa nouvelle puissance.
- Un cavalier de taille P peut choisir un poney ou un loup au niveau 1. Au niveau 4 il a droit à un allosaure, un ankylosaure, un arsinoithérium, un auroch, un bison, un brachiosaure, un chien, un éléphant, un glyptodon, un hippopotame, un mégalocéros, un sanglier, une tortue happante géante, un tricératops ou un tyrannosaure. Au niveau 7, il peut choisir d’autres dinosaures (le déinonychus ou le vélociraptor).
- Un cavalier de taille M peut choisir un chameau ou un cheval au niveau 1. Au niveau 4 il a droit à un allosaure, un ankylosaure, un arsinoithérium, un auroch, un bison, un brachiosaure, une tortue happante géante, un éléphant, un glyptodon, un hippopotame, un lion, un mastodonte, un mégalocéros, un tigre, un tricératops ou un tyrannosaure. Le MJ peut autoriser d’autres montures. Au niveau 7, un cavalier M peut choisir n’importe quelle créature de taille G ou TG, à condition qu’elle se trouve dans la liste des compagnons animaux de taille M de niveau 7 (comme l’ours).
Pour connaître le profil de ces montures, appliquez les modifications suivantes :
Taille G ; Caractéristiques
For +2,
Dex -2,
Con +2. Augmentez les
dégâts des attaques naturelles de la monture d’une catégorie de dé.
Un cavalier des bêtes ne peut pas choisir une monture incapable de supporter son poids ni une qui a moins de quatre pattes ou encore qui possède une vitesse de vol (mais le MJ peut accepter une monture douée d’une vitesse de nage dans certains environnements). À chaque fois qu’un don ou un pouvoir de chevalier ordinaire permet à la monture de faire une attaque de sabot, celle du cavalier peut faire à la place une attaque de griffe, de coup ou autre. Ce pouvoir remplace les pouvoirs
monture et
dresseur expérimenté.