Certains alchimistes créent des mutagènes qui tirent leur force de la fureur primitive qui alimente les transformations physiques. Ces alchimistes contrôlent très mal leur personnalité modifiée.Mutagène enragé
Au niveau 2, quand le chimiste enragé crée un mutagène qui améliore sa
Force, le bonus en Force du mutagène augmente de +2 et il réduit son
Intelligence. De plus, tant que l’alchimiste est sous l’effet de ce mutagène, à chaque fois qu’il subit des dégâts sa rage grandit, et à son détriment. À la fin de chaque round où il a reçu des dégâts, il doit réussir un jet de
Volonté (
DD 15 ou DD 20 s’il a été victime d’un
coup critique à ce round) ou subir un malus de -2 aux jets de
Volonté et à l’Intelligence. Ces malus disparaissent une heure après que le mutagène cesse de faire effet et ils se cumulent. S’ils font passer l’Intelligence de l’alchimiste à 0, le personnage tombe dans le coma pendant 1 heure après la disparition du mutagène. Ce pouvoir remplace
utilisation du poison.
Robustesse enragée
Au niveau 6, quand l’alchimiste utilise son mutagène enragé, il gagne aussi un bonus de +4 à l’armure naturelle mais le malus aux
jets de sauvegarde et à l’Intelligence passe à -4. Ce pouvoir remplace
empoisonnement rapide.
Rage pesante
Au niveau 10, quand l’alchimiste utilise son pouvoir de mutagène enragé, il peut bénéficier d’un bonus de moral supplémentaire de +2 à la
Constitution mais, à chaque fois qu’il subit un malus aux jets de
Volonté et à l’
Intelligence, il reçoit également un malus de -1 à la
Dextérité. Ce pouvoir remplace
immunité au poison.
Découvertes
Voici les découvertes qui viennent compléter l’archétype de chimiste enragé :
bras vestigial,
grand mutagène,
mutagène imprégné,
mutagène sauvage,
mutagène supérieur et
tentacule.