Pouvoirs accordés
Le personnage peut réparer les objets endommagés, animer les objets ou même créer des objets à partir de rien.
Toucher de l’artisan (Mag). Le personnage peut lancer
réparation à volonté, avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de
prêtre. Il peut également endommager les objets et les créatures artificielles en leur portant une
attaque de contact au corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts + 1 par deux niveaux de
prêtre. Cette attaque ignore la
réduction de dégâts et la
solidité à concurrence d’un nombre de points égal au niveau du
prêtre. Ce pouvoir peut être utilisé chaque jour un nombre de fois égal à 3 + le modificateur de
Sagesse du prêtre.
Armes dansantes (Sur). Au niveau 8, le personnage peut accorder par le toucher la propriété
dansant pendant quatre rounds à une arme. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour tous les quatre niveaux par la suite.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine de la Construction¶Serviteur animé (Sur). (remplace armes dansantes) Au niveau 8, le personnage peut donner la vie à des objets inanimés en une action simple. Cette capacité fonctionne comme animation d'objets lancé à un NLS égal au niveau du prêtre. Il peut l'utiliser une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 8.
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Sous-domaine du Labeur¶Aura de répétition (Sur). (remplace armes dansantes) Au niveau 8, le personnage peut émettre une aura de répétition de 6 cases de rayon pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de prêtre. Tous les ennemis au sein de cette aura doivent faire un jet de Volonté chaque round ou répéter l'action du round précédent (si possible). Les créatures qui ont attaqué au cours du round précédent attaquent à nouveau ce round-là (mais elles peuvent changer de cible) ; celles qui se sont déplacées doivent se déplacer à nouveau (mais peuvent changer de trajectoire) ; celles qui ont bu une potion doivent le faire à nouveau, même si elles boivent une bouteille déjà vide. Les actions qui ne peuvent pas être répétées sont perdues. Les rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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Sous-domaine des Pièges¶Source : Kobolds of Golarion (KoG). Piège surnaturel (Sur). (remplace armes dansantes) Au niveau 8, le personnage choisit un piège de rôdeur. Il peut l'utiliser un nombre de fois par jour égal à son modificateur de Sagesse. Le DD des tests de Perception et de Sabotage et des jets de sauvegarde concernant le piège sont égaux à 10 + 1/2 niveau de prêtre + modificateur de Sagesse. Le piège persiste pendant une heure, ou jusqu'à avoir été déclenché.
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