Pouvoirs accordés. Le personnage a laissé libre cours à la folie qui couvait en son sein et il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d’autres.
Vision de folie (Mag). Le personnage peut accorder une vision de folie à une créature via une
attaque de contact au corps à corps. Il choisit une catégorie de jets parmi :
jets d’attaque,
jets de sauvegarde et
tests de compétence. La cible reçoit un bonus égal à la moitié du niveau de
prêtre du personnage (minimum +1) aux jets de la catégorie choisie et un malus équivalent aux deux autres catégories de jets. Cet effet persiste pendant trois rounds. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Sagesse.
Aura de folie (Sur). Au niveau 8, vous pouvez émettre une aura de folie de 9 m (6 cases) de rayon pendant un nombre de rounds par jour égal à votre niveau de
prêtre. Les ennemis qui se trouvent dans l’aura sont affectés de
confusion sauf s’ils réussissent un jet de
Volonté dont le
DD est égal à 10 + la moitié du niveau de
prêtre du personnage + le modificateur de
Sagesse du personnage. Cet effet se termine immédiatement si la créature quitte la zone ou si l’aura disparaît. Les créatures qui réussissent leur
jet de sauvegarde développent une immunité contre cette aura pendant vingt-quatre heures. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine des Cauchemars¶Toucher terrible (Sur). (remplace vision de folie) Par une action simple, le personnage peut porter une attaque de contact au corps à corps sur une cible et lui faire expérimenter d’atroces hallucinations durant 1 round. Pendant ce laps de temps, celle-ci perd toute immunité aux effets de terreur qu’elle pourrait posséder et subit une pénalité de –2 aux jets d’attaque qu’elle porte au prêtre. Elle subit également une autre pénalité sur ses jets de Volonté contre les effets de terreur, qui est égale à la moitié du niveau du prêtre dans sa classe (minimum –1). Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse. C’est un effet mental.
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