Armée (colossale) 6 400 PX
- Armée d’humains (guerrier 2) de taille Col, N
- pv 49 ; FPA 9
- VDéf 19 ; MA +9
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 4
Armée (gigantesque) 3 200 PX
- Armée d’humains (guerrier 2) de taille Gig, N
- pv 38 ; FPA 7
- VDéf 17 ; MA +7
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 3
Armée (très grande) 1 600 PX
- Armée d’humains (guerrier 2) de taille TG, N
- pv 37 ; FPA 5
- VDéf 15 ; MA +5
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 2
- Armée d’humains (guerrier 2) de taille G, N
- pv 16 ; FPA 3
- VDéf 13 ; MA +3
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 1
- Armée d’humains (guerrier 2) de taille M, N
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Armée de bourbiérins 600 PX
- Armée de bourbiérins de taille M, CM
- pv 9 ; FPA 2
- VDéf 12 ; MA +2
- Spécial vision dans le noir, vision nocturne, mobilité avantageuse (marais)
- Vitesse 1 (jamais affectée par les marais) ; Consommation 1
- Armée de centaures de taille M, N
- pv 16 ; FPA 3
- VDéf 13 ; MA +3, distance
- Tactique cavaliers experts
- Spécial toujours considérés comme disposant de la ressource montures, vision dans le noir
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée de nains (guerrier 2) de taille M, LN
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Tactique mur protecteur
- Spécial courage +1, vision dans le noir
- Vitesse 1 ; Consommation 1
- Armée de duergars (homme d’armes 3) de taille M, LM
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +2, distance
- Spécial vision dans le noir, immunisés contre la paralysie et le poison, sensibilité à la lumière
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Note +1 MA à cause des pouvoirs magiques
- Armée de drows (homme d’armes 3) de taille M, CM
- pv 3 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +3, distance
- Tactique sales coups, fausse retraite, snipers en soutien, briseurs de sorts
- Spécial vision dans le noir, sensibilité à la lumière, poison, résistance à la magie
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Note +2 MA à cause des pouvoirs magiques
Commando d’élite de l’armée 800 PX
- Armée d’humains (guerrier 4) de taille M, N
- pv 16 ; FPA 3
- VDéf 13 ; MA +3, distance
- Tactique spécialistes de l’encerclement, briseurs de siège
- Ressources potions de soins, armures améliorées, armes améliorées, armes à distance
- Spécial entraînement aux armures, courage +1, spécialisation martiale
- Vitesse 2 ; Consommation 1 (20 PC au recrutement)
- Armée d’humains (guerrier 3) de taille M, N
- pv 11 ; FPA 2
- VDéf 15 ; MA +5
- Ressources armures améliorées, armes améliorées, montures
- Vitesse 1 ; Consommation 4 (9 PC au recrutement)
- Armée d’elfes (rôdeur 2) de taille M, N
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Tactique snipers en soutien
- Spécial style de combat, ennemi juré (orque), pistage
- Vitesse 1 ; Consommation 1
- Armée de goules de taille M, CM
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Spécial cannibalisme, vision dans le noir, maladie, paralysie, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée de gnolls de taille M, CM
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Spécial vision dans le noir
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée de gnomes (guerrier 2) de taille M, N
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +2
- Tactique raillerie
- Spécial courage +1
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Note +1 MA à cause des pouvoirs magiques
- Armée de gobelins (homme d’armes 2) de taille M, CM
- pv 2 ; FPA 1/2
- VDéf 10 ; MA +0, à distance
- Spécial vision dans le noir
- Vitesse 1 ; Consommation 1
- Armée de gobelins (homme d’armes 1) de taille TG, CM
- pv 16 ; FPA 3
- VDéf 13 ; MA +3, à distance
- Spécial vision dans le noir
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Berserkers demi-orques 400 PX
- Armée de demi-orques (barbare 2) de taille M, CN
- pv 6 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Tactique brutes infatigables
- Spécial rage
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Éclaireurs halfelins 400 PX
- Armée de halfelins (roublard 2) de taille M, LN
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Tactique battre en retraite
- Spécial esquive totale, talent de roublard (saignement), attaque sournoise
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Armée de hobgobelins 400 PX
- Armée de hobgobelins (guerrier 2) de taille M, LM
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 12 ; MA +2, à distance
- Tactique briseur de siège
- Ressources armures améliorées, armes améliorées, armes à distance
- Spécial entraînement aux armures, courage +1, vision dans le noir
- Vitesse 2 ; Consommation 2 (8 PC au recrutement)
- Armée de kobolds (homme d’armes 1) de taille TG, LM
- pv 11 ; FPA 2
- VDéf 12 ; MA +2
- Tactique sales coups
- Spécial vision dans le noir, sensibilité à la lumière
- Vitesse 2 ; Consommation 1
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Armée d’hommes-lézards 400 PX
- Armée d’hommes-lézards de taille M, N
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1, à distance
- Spécial amphibie, aquatique, cannibalisme
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Milice (colossale) 3 200 PX
- Armée d’humains (homme d’armes 1) de taille Col, N
- pv 38 ; FPA 7
- VDéf 17 ; MA +7
- Vitesse 2 ; Consommation 3
Milice (gigantesque) 1 600 PX
- Armée d’humains (homme d’armes 1) de taille Gig, N
- pv 27 ; FPA 5
- VDéf 15 ; MA +5
- Vitesse 2 ; Consommation 2
Milice (très grande) 800 PX
- Armée d’humains (homme d’armes 1) de taille TG, N
- pv 16 ; FPA 3
- VDéf 13 ; MA +3
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée d’humains (homme d’armes 1) de taille G, N
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée d’orques (guerrier 3) de taille M, CM
- pv 11 ; FPA 2
- VDéf 13 ; MA +2, à distance
- Ressources armures améliorées
- Spécial entraînement aux armures, courage +1, cannibalisme, férocité, sensibilité à la lumière
- Vitesse 2 ; Consommation 2 (3 PC au recrutement)
- Armée d’orques (homme d’armes 3) de taille M, CM
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1, à distance
- Spécial cannibalisme, férocité, sensibilité à la lumière
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Horde de squelettes (colossale) 3 200 PX
- Armée de squelettes humains de taille Col, NM
- pv 31 ; FPA 7
- VDéf 19 ; MA +7
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 3
Horde de squelettes (gigantesque) 1 600 PX
- Armée de squelettes humains de taille Gig, NM
- pv 22 ; FPA 5
- VDéf 17 ; MA +5
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 2
Horde de squelettes (très grande) 800 PX
- Armée de squelettes humains de taille TG, NM
- pv 13 ; FPA 3
- VDéf 15 ; MA +3
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Horde de squelettes (grande) 400 PX
- Armée de squelettes humains de taille G, NM
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 13 ; MA +1
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Horde de squelettes (moyenne) 135 PX
- Armée de squelettes humains de taille M, NM
- pv 1 ; FPA 1/3
- VDéf 12 ; MA +0
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Armée de svirfneblins 400 PX
- Armée de svirfneblins (rôdeur 1) de taille M, N
- pv 5 ; FPA 1
- VDéf 13 ; MA +2, à distance
- Spécial vision dans le noir, ennemi juré (nain), vision nocturne, incantation, résistance à la magie, pistage
- Vitesse 1 ; Consommation 1
- Armée d’une tarasque de taille I, N
- pv 93 ; FPA 17
- VDéf 27 ; MA +21, à distance
- Tactique mur protecteur, brutes infatigables, briseur de siège, briseur de sorts, battre en retraite
- Spécial cannibalisme ; terreur ; étreinte ; immunisée contre les affaiblissements de caractéristique, le saignement, la maladie, les absorptions d’énergie, la terreur, la paralysie, la pétrification et le poison ; vision nocturne, régénération 40 ; odorat ; défenses importantes ; résistance à la magie
- Vitesse 2 ; Consommation 8
Note +4 MA grâce à ses dons et pouvoirs spéciaux
- Armée de tengus (roublard 3) de taille M, N
- pv 9 ; FPA 2
- VDéf 12 ; MA +2, à distance
- Tactique spécialistes de l’encerclement
- Spécial esquive totale, vision nocturne, talent de roublard (saignement), attaque sournoise
- Vitesse 2 ; Consommation 1
Armée de troglodytes 400 PX
- Armée de troglodytes de taille M, CM
- pv 4 ; FPA 1
- VDéf 11 ; MA +1, à distance
- Spécial vision dans le noir, paralysie
- Vitesse 2 ; Consommation 1
- Armée de worgs de taille M, NM
- pv 11 ; FPA 2
- VDéf 12 ; MA +2
- Spécial vision dans le noir, vision nocturne, odorat, croc-en-jambe
- Vitesse 3 ; Consommation 1
- Armée de yetis de taille M, N
- pv 22 ; FPA 4
- VDéf 14 ; MA +4
- Spécial combustion, escalade, vision dans le noir, terreur, odorat
- Vitesse 2 ; Consommation 2
Horde de zombis (colossale) 4 800 PX
- Armée de zombis humains de taille Col, NM
- pv 36 ; FPA 8
- VDéf 20 ; MA +8
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 1 ; Consommation 4
Horde de zombis (gigantesque) 2 400 PX
- Armée de zombis humains de taille Gig, NM
- pv 27 ; FPA 6
- VDéf 18 ; MA +6
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 1 ; Consommation 3
Horde de zombis (très grande) 1 200 PX
- Armée de zombis humains de taille TG, NM
- pv 18; FPA 4
- VDéf 16 ; MA +4
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 1 ; Consommation 2
Horde de zombis (grande) 600 PX
- Armée de zombis humains de taille G, NM
- pv 9 ; FPA 2
- VDéf 14 ; MA +2
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 1 ; Consommation 1
Horde de zombis (moyenne) 200 PX
- Armée de zombis humains de taille M, NM
- pv 2 ; FPA 1/2
- VDéf 12 ; MA +0
- Spécial vision dans le noir, dépourvu d’intelligence, mort-vivant
- Vitesse 1 ; Consommation 1
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