Source : Bestiaire 3 p. 128
PX 12 800 px
Humanoïde (
géant) de taille G, N
Défense
CA 25, contact 11, pris au dépourvu 23 (armure +4, Dex +2, naturelle +10, taille -1)
pv 147 (14d8+84)
Réf +6, Vig 15, Vol +5
Capacités défensives réception de rochers ; Immunités maladie, poison
Attaque
VD 12 m (8
c) (9 m (6
c) en armure)
Corps à corps coup, +15 (1d8+5 plus maladie) et gourdin de taille TG, +20/+15 (2d6+11 plus maladie) ou 2 coups, +20 (1d8+11 plus maladie)
A distance rocher +12 (1d8+16 plus maladie)
Espace occupé 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales lancer de rochers (36 m (24
c)), maladie
Caractéristiques
For 33, Dex 14, Con 23, Int 9, Sag 12, Cha 10
BBA +10, BMO +22, DMD 34
Langue commun, géant
Particularités arme de taille supérieure, empathie avec les vermines +14
Écologie
Environnement terres désolées
Organisation sociale solitaire, gang (2-5), bande (6-9), raid (9-12 plus 1d4 vermines géantes) ou tribu (13-30 plus 35% de non-combattants, plus 1 chef barbare ou guerrier de niveau 6 à 8 et 6-8 vermines géantes)
Trésor standard (armure de peau, gourdin de taille TG, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Arme de taille supérieure (Ext). Le géant de cendre peut manier des armes de taille TG sans malus.
Empathie avec les vermines (Ext). Cette capacité fonctionne comme la capacité d’
empathie sauvage du
druide, à la seule différence qu’elle ne s’applique qu’aux
vermines. Le géant de cendre gagne, sur ce test, un bonus racial égal à ses dés de vie (+14 pour la plupart des géants de cendre). Les
vermines sont normalement dépourvues d’intelligence, mais cette communication empathique leur implante un minimum d’intelligence qui permet au géant de cendre de les dresser et de les utiliser comme gardiennes (même si cette capacité ne leur apporte aucune compétence ni aucun don)
Maladie (Sur). Le géant de cendre est immunisé contre maladies mais il est porteur d’une forme de lèpre contagieuse. Toutes les créatures touchées par une attaque de géant de cendre sont exposées à cette maladie virulente.
Lèpre de cendre : blessure ;
JdS Vigueur DD 23 ;
incubation 1 minute ;
fréquence 1/jour ;
effet affaiblissement temporaire de 1d2 points de
Con,
diminution permanente de 1d2 points de
Cha ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.