La capacité des enquêteurs formés à l’Université des sciences pragmatiques à révéler la vérité d’un mystère est légendaire et les communautés troublées dans l’ensemble du pays envoient souvent des demandes à cet établissement pour bénéficier de l’aide d’un inspecteur formé en bonne et due forme quand un mystère menace toute une communauté. On attend de ces inspecteurs qu’ils écartent les simples suppositions et qu’ils posent les questions impopulaires, difficiles mais nécessaires pour révéler la vérité. Les inspecteurs sont convenablement préparés à la gestion des menaces mystiques mais ils sont également conscients que les problèmes déclarés surnaturels par certains peuvent simplement être le résultat de menaces ordinaires tels que bandits, animaux sauvages ou hystérie collective.Interrogatoire (Ext)
Un inspecteur de la cité des sciences pragmatiques est passé maître dans l’art d’harceler autrui jusqu’à ce qu’il coopère. Il sait d’instinct quand les réponses à ses questions sont fausses. Il ajoute la moitié de son niveau de classe (minimum 1) aux tests d’
Intimidation effectués pour influencer l’attitude d’une créature et aux tests de
Psychologie. Cette aptitude remplace
recherche de pièges.
Esprit acéré (Ext)
Au niveau 3, l’esprit analytique puissant d’un inspecteur de la cité des sciences pragmatiques résiste aux attaques et aux dangers qui pourraient obscurcir la clarté de ses pensées. Il gagne un bonus de +1 aux tests de
Perception et aux jets de
Volonté. Ces bonus s’élèvent à +2 au niveau 9 et +3 au niveau 15. Cette aptitude remplace
sens des pièges,
résistance au poison et
immunité au poison.
Pistage perspicace (Ext)
Au niveau 3, un inspecteur de la cité des sciences pragmatiques doit prendre le talent
pistage perspicace en tant que
talent d’enquêteur. Il n’est pas nécessaire qu’il soit formé à la
Perception pour ce faire.
Poursuite acharnée (Ext)
Au niveau 5, un inspecteur de la cité des sciences pragmatiques peut en apprendre beaucoup sur un suspect par la simple observation. Il peut ainsi déduire la manière la plus efficace de gérer le sujet. Une fois par jour, si un inspecteur de la cité des sciences pragmatiques trouve les traces d’une créature en utilisant
pistage perspicace, il gagne un bonus de +2 aux tests de
Bluff,
Connaissances,
Perception,
Psychologie et
Survie effectués à son encontre ou à son propos. Ces bonus persistent jusqu’à ce que l’inspecteur choisisse un nouveau sujet dans le cadre de cette aptitude. Celle-ci remplace
alchimie rapide et le
talent d’enquêteur obtenu au niveau 5.