Source : Blood of the Moon (BotM).
Compétences de classe. Un oracle du mystère de la lune ajoute
Acrobaties,
Connaissances (nature),
Perception et
Survie à sa liste de compétences de classe.
Sorts supplémentaires. Bafouiller (2),
poussière du crépuscule (4),
rage (6),
pleine lune (8),
aspect du loup (10),
litanie de folie (12),
voile lunaire (14),
brume sanglante (16),
nuit polaire (18)
Révélations
Un oracle du mystère de la lune peut choisir l’une des révélations suivantes.Armure prophétique (Sur). L’oracle possède une compréhension innée de l’univers qui lui donne des réflexes surnaturels et l’étrange capacité d’éviter le danger au dernier moment. Il ajoute son modificateur de
Charisme au lieu de son modificateur de
Dextérité à sa
CA et à tous ses jets de
Réflexes. Le bonus d’armure maximum s’applique alors au Charisme et non plus à la Dextérité.
Caresse de la lune (Sur). Les effets de cette révélation dépendent de si l'oracle lance des sorts de soins ou de blessures. Ses sorts de blessures sont imprégnées de la folie de la lune, et ceux qui en subissent les dégâts doivent faire un jet de
Volonté pour ne pas être affectées par un effet de
confusion pendant un nombre de rounds égal au niveau du sort. Ses sorts de soins semblent de même plus efficaces, bien que leur efficacité soit partiellement chimérique. Il peut dépenser deux emplacements de sort en lançant un sort de soin pour lui appliquer les effets du don
Extension d'effet sans augmenter son niveau, mais le sort confère des points de vie temporaires au lieu de soigner les blessures. Ces points de vie durent une minute par niveau d'oracle. Le personnage doit être au minimum de niveau 7 avant de choisir cette révélation.
Compagnon primal (Ext). L'oracle gagne les services d'un
compagnon animal né de la nuit. Il doit s'agir d'un crocodile, loup, ours, requin, sanglier ou tigre. Le niveau de
druide effectif pour ce pouvoir est égal au niveau de l'oracle.
Don du croc et de la corne (Sur). Par une
action rapide, l’oracle peut se doter d'une attaque naturelle pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau d'oracle. Il peut s'agir d'une attaque de griffes, de morsure ou de corne. Elle gagne un bonus d'altération de +1 au niveau 5 et à tous les 5 niveaux suivants. Au niveau 11, il gagne deux attaques naturelles à la fois. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme.
Écriture lunaire (Sur). Une fois par nuit, dans son sommeil, les mains de l'oracle produisent de mystérieux écrits qui appartiennent au futur. Au niveau 1, ces prophéties se manifestent sous la forme d’un sort d’
augure avec 90% d’efficacité. Au niveau 5, c’est un sort de
divination avec 90% d’efficacité. Au niveau 8, c’est un sort de
communion qui ne nécessite pas de composante matérielle.
Forme bestiale (Sur). L'oracle gagne la capacité de se transformer une fois par jour en un animal de
taille P ou
M puis de reprendre sa forme normale une fois par jour. Ce pouvoir fonctionne comme le sort de
forme bestiale I. Cet effet dure au maximum une heure par niveau d'oracle. Au niveau 9, il peut également utiliser ce pouvoir pour se transformer en
animal de
taille TP ou
taille G comme le sort
forme bestiale II. Au niveau 11, il peut également utiliser ce pouvoir pour se transformer en
animal de
taille TG ou
Min ou en
créature magique de
taille P ou
M comme le sort
forme bestiale III. Au niveau 13, il peut également utiliser ce pouvoir pour se transformer en
créature magique de
taille TP ou
taille G comme le sort
forme bestiale IV. Il doit être au minimum de niveau 7 avant de choisir cette révélation.
Manteau lunaire (Sur). L’oracle comprend intuitivement la lune et est immunisé contre la lycanthropie. De plus, il peut briser le lien entre un lycanthrope et la lune par une
attaque de contact qui oblige automatiquement le lycanthrope à reprendre sa forme humanoïde et à la garder pendant un nombre de rounds égal au niveau de l’oracle. Au niveau 5, l’oracle peut utiliser ce pouvoir pour forcer une créature à entrer en
rage, comme avec le sort. Pour cela, il doit réussir une attaque de contact au corps à corps. Le personnage peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au niveau 5 et une fois de plus tous les cinq niveaux suivants.
Pont lunaire (Sur). L’oracle invoque un pont scintillant de lumière de lune. Cette passerelle de 3 mètres (2 cases) de large touche le sol en un point adjacent à l’oracle et s’étend dans la direction voulue sur 3 mètres (2 cases) par niveau de classe. Ce chemin demeure jusqu’à ce que l’oracle ait traversé ou pendant 24 heures, au plus court. Chaque jour, l’oracle peut invoquer ce pont un nombre de fois égal à son bonus de
Charisme. Si quelqu’un attaque le pont, il est assimilé à un
mur de force.
Rayon lunaire (Sur). Par une
action simple, l’oracle fait une
attaque de contact à distance contre une cible à moins de 9 mètres (6 cases) qui inflige 1d6 points de dégâts + 1 point par tranche de deux niveaux d’oracle. De plus, la cible est
aveuglée pour un tour à moins de réussir un jet de
Vigueur. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de
Charisme.
Yeux de la lune (Sur). Les yeux de l'oracle sont bénis par la lune et sont perçants de manière surnaturelle. Il gagne
vision dans le noir à 18 mètres. Au niveau 11, par une action simple, il peut se concentrer sur une unique zone (un carré de côté maximal 3 mètres) et l'observer comme s'il disposait du pouvoir
vision lucide. Les nuits sans lune, les nuages et les ombres l'empêchent d'utiliser ce pouvoir.
Révélation finale. Quand l’oracle atteint le niveau 20, il devient un avatar du monde primal, mi-homme mi-bête. Une fois par jour, il peut se transformer en lycanthrope du type de son choix pour un nombre d'heures égal à son modificateur de
Charisme, gagnant tous les pouvoirs et avantages d'un lycanthrope naturel de ce type. De plus, il est immunisé aux effets mentaux et aux effets de langage ainsi qu'à ceux qui ciblent les humanoïdes.