Source : Bestiaire p.232
PX 4.800
Défense
CA 21, contact 12, pris au dépourvu 18 (armure +4, Dex +3, naturelle +5, taille -1)
pv 92 (8d10+48) ; régénération 5 (feu ou acide)
Réf +5, Vig +12, Vol +10
RM 19
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps épée à deux mains, +14/+9 (3d6+10)
Distance arc long composite, +10 (2d6+7)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Pouvoirs magiques (NLS 9e)
Caractéristiques
For 24, Dex 17, Con 23, Int 14, Sag 14, Cha 17
BBA +8, BMO +16, DMD 29
Langues commun, géant
Particularités changement de forme ( humanoïde de taille P, M ou G; modification d'apparence ou forme de géant I), vol
Écologie
Environnement collines froides
Organisation sociale solitaire, couple ou patrouille (1-2 plus 2-4 ogres)
Trésor double (chemise de mailles, épée à 2 mains, arc long composite [For +7] avec 20 flèches, autres trésors)
| - Voir la description des Oni.
Ce géant paré d’habits exotiques et d’une armure splendide rugit. Ses crocs
brillent et ses intentions meurtrières luisant dans ses yeux.Comme tous les onis, l’ogre mage est un esprit maléfique qui
s’est rendu sur le plan Matériel et a pris chair humaine (ou, plus
exactement dans ce cas, chair d’ogre). De nombreux ogres
mages servent de chefs à des tribus d’ogres mais tous ne
choisissent pas de lier leur destin à celui de leurs
cousins moins intelligents. Certains deviennent
des pillards solitaires qui prennent les villages
en otage et exigent des tributs réguliers sous la
forme de pièces d’or, de nourriture ou de vierges
tout en menaçant de s’emparer de bien plus
encore si on ne les satisfait pas.
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