Source : Bestiaire 3 p.223
PX 600
Défense
CA 17, contact 15, pris au dépourvu 14 (Dex +3, naturelle +2, taille +2)
pv 22 (3d10+6)
Réf +6, Vig +3, Vol +4
RD 5/Bien ou perforant ; RM 17
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure, +8 (1d4-2 plus poison)
Attaques spéciales détection de pensées ( DD 13)
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +8)
Caractéristiques
For 7, Dex 16, Con 15, Int 12, Sag 13, Cha 14
BBA +3 ; BMO +4 ; DMD 12
Modificateurs raciaux +4 en Bluff, +8 en Déguisement
Langues commun, infernal, commun des Profondeurs ; compréhension des langages
Particularités changement de forme
(tout objet vivant de taille TP) ; oeil du maître
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, couple ou groupe de bourreaux (3-10)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Par une action complexe, le
raktavarna peut prendre la forme d’un objet qu’il tient en main,
le plus souvent une lampe ornementale, une arme à une main
ou un élément de trésor. Si le rakshasa demeure immobile
sous cette forme, il peut tenter des tests de Discrétion,
même lorsque quelqu’un l’observe. Il peut rester
indéfiniment immobile sous sa forme d’objet
mais retrouve sa véritable apparence à partir du
moment où il entreprend une action, quelle qu’elle soit.
OEil du maître (Sur). Le raktavarna peut désigner une seule créature
comme son maître par une action simple. Si le raktavarna est le
familier d’un lanceur de sorts, ce dernier est automatiquement
son maître : le raktavarna ne peut rien y changer. Par une action complexe
, le maître du raktavarna peut observer le monde
comme s’il voyait par les yeux du raktavarna. Le maître doit se
concentrer pour maintenir ce lien chaque round. Le maître perd
ses sens visuels pendant cette durée et utilise la vision dans le noir,
la détection de la magie et la vision normale du raktavarna
pour observer le monde. Cette capacité n’a aucune limite de
portée et fonctionne même au-delà des frontières planaires. Si le
raktavarna est tué alors que son maître est en train d’utiliser cette
capacité, le maître est étourdi pendant 1d4 rounds (pas de jet de sauvegarde).
Poison (Sur). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 13 ;
fréquence 1/ round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire
de 1d2 Sagesse plus modification de mémoire ;
guérison 1 réussite. Chaque fois qu’une victime reçoit des
dégâts de Sagesse à cause de ce poison, l’effet de modification
de mémoire fait que la victime oublie toutes les interactions
qu’elle a eu avec le raktavarna au cours de la minute
précédente, tant que le raktavarna n’est plus visible ou qu’il
est sous forme d’objet. Le DD du jet de sauvegarde est basé
sur la Constitution.
| Ce qui apparaît au premier abord comme une lame sertie de pierres
précieuses se met à onduler et scintiller et se transforme en un immonde
serpent aux yeux rouges.Faits de fumée, de sang et d’or, les raktavarnas sont les moins
puissants des rakshasas : ils ne sont pas nés d’humanoïdes
mais des âmes des rakshasas ayant lamentablement échoué
au cours de leurs incarnations précédentes et qui sont
revenus au monde à partir d’oeufs de serpent.
Ces terreurs arpentent la société, passant de mains en mains
en tant qu’armes ou objets étranges venus de terres lointaines,
comme des curiosités que les commerçants et les émissaires
ramènent pour les offrir aux dirigeants. De cette manière, les
raktavarnas accèdent aux antichambres du pouvoir à travers
le monde et leurs maîtres abjects peuvent tout connaître de ce
qu’ils voient. La servitude du raktavarna à son maître ne s’achève
que lorsque son maître le décide ou (plus couramment) à la mort
du maître. Rien ne trouble plus le raktavarna que le fait de ne pas
avoir de maître et, lorsqu’il se retrouve ainsi à la dérive, il cherche
un remplaçant dès que possible.
Un lanceur de sorts d’alignement Loyal Mauvais et de
niveau 7 possédant le don Familier supérieur peut prendre
un raktavarna pour familier.
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