Un sanguin pulsionnel n'a pas de marque surnaturelle dans son sang, mais tire ses pouvoirs de ses émotions brutes.Avatar atavique (Sur)
Un sanguin pulsionnel choisit une émotion dominante de fantôme pour définir ce qui le compose : colère, dévotion, désespoir, haine, jalousie, peur, remords, ou zèle. Au niveau 1, il gagne le don
Talent pour l'une des compétences associées à sa focalisation atavique.
Lorsqu'un sanguin pulsionnel entre en
rage sanguine, il gagne des pouvoirs supplémentaires comme s'il était un
fantôme de spirite avec l'
émotion dominante qu'il a choisi comme focalisation atavique. Il est considéré comme étant le fantôme et le
spirite pour les effets affectant l'un ou l'autre, comme le combat du vigilant d’un fantôme de
dévouement, et traite son niveau de
sanguin comme son niveau de spirite et comme ses dés de vie de fantôme pour déterminer le
DD des
jets de sauvegarde des capacités obtenues. Cette capacité ne permet pas au sanguin pulsionnel de devenir intangible.
Au niveau 4, le sanguin pulsionnel gagne
Réflexes surhumains,
Vigueur surhumaine ou
Volonté de fer comme don supplémentaire.
Au niveau 8, le sanguin pulsionnel peut méditer pendant 1 heure pour changer sa focalisation atavique pendant les prochaines 24 heures ou jusqu'à ce qu'il décide de retourner à sa focalisation atavique permanente par une
action libre. Lorsqu'il change sa focalisation, il perd le don
Talent et le don gagné au niveau 4 grâce à cette capacité, et il obtient les pouvoirs de sa nouvelle focalisation atavique comme si son niveau de
spirite et ses dés de vie de
fantôme étaient inférieurs de 3.
Au niveau 12, le sanguin pulsionnel obtient le don
Talent pour les deux compétences associées à sa focalisation atavique. Si une situation lui fait perdre l'un de ses dons Talent, il perd les deux.
Cette capacité remplace
lignage, tous les
sorts de lignage et tous les
pouvoirs de lignage.
Lanceur de sorts atavique
Au niveau 4, les sorts de sanguin d'un sanguin pulsionnel sont traités comme des
sorts psychiques. La
rage sanguine du sanguin ne l'empêche pas de lancer des sorts à composante émotionnelle, et il est considéré comme un lanceur de sorts psychiques pour remplir les conditions (comme celles requises aux
duels psychiques et aux
extensions de compétences occultes). Cette capacité modifie les
sorts du sanguin et remplace
dispense de composantes matérielles.
Dons supplémentaires
Au niveau 6 et tous les 3 niveaux de sanguin par la suite, un sanguin pulsionnel peut choisir un des dons suivants comme don supplémentaire:
Combattant psychique,
Concentration rageuse,
Défenseur psychique,
École renforcée,
Efficacité des sorts accrue,
Empathe,
Guérison psychique,
Maestro psychique,
Magie de guerre,
Rage supplémentaire,
Sort intuitif,
Sort logique, ou
Virtuose psychique. Cette capacité remplace tous les
dons de lignage.