Source : Bestiaire 4 p.256
PX 1600
Défense
CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +3, naturelle +5)
pv 45 (6d10+12)
Réf +8, Vig +4, Vol +5
Résistances froid 10
Attaque
VD 6 m (4 c), nage 15 m (10 c)
Corps à corps morsure, +10 (1d8+6) et 2 griffes, +10 (1d6+4)
Attaques spéciales coups puissants (morsure), secousses
Caractéristiques
For 18, Dex 17, Con 14, Int 13, Sag 10, Cha 19
BBA +6, BMO +10, DMD 23 (croc-en–jambe impossible)
Langues aquatique, commun
Particularités changement de forme (humanoïde de taille M ou P ; modification d’apparence), écho raisonnable, besoin d'eau
Écologie
Environnement océans froids
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-14)
Trésor standard
POUVOIRS SPÉCIAUX
Écho raisonnable (Sur). Une selkie peut instinctivement modifier
l’intonation de sa voix pour rendre le discours qu’elle prononce plus
agréable à l’oreille de ceux qui la comprennent. Lorsqu’elle utilise sa
compétence de Bluff, la selkie décale le niveau de crédibilité de ses
mensonges d’un cran à son avantage dans le cadre des bonus ou des
malus appliqués à ses tests
Secousses (Ext). Lors d’un coup critique réussi avec son attaque de morsure,
la selkie secoue violemment et automatiquement sa cible si elle est de
taille G ou inférieure. Cette dernière doit réussir un jet de Vigueur DD 15
pour ne pas être hébétée pendant 1 round. Même si ce jet de sauvegarde
est réussi, la cible subit tout de même un malus de -2 aux jets d’attaque et
aux tests de compétences pendant les 2 prochains rounds. Le DD du jet de
sauvegarde est basé sur la Constitution.
| Le corps élancé de cette créature aquatique est couvert d’une fourrure
grise aux poils courts. L’extrémité de ses mains palmées se termine par
des griffes acérées et sa bouche est garnie de dents pointues.
Les selkies sont des créatures brutales et intelligentes qui ressemblent
aux phoques. Ce sont des prédateurs compétents, mais elles
sont davantage connues pour leur pouvoir de métamorphose qui
leur permet de sortir de l’eau et de se mêler, sous une autre apparence,
aux habitants des littoraux, voire de vivre parmi les membres
des autres races avant d’attirer leurs proies sous les vagues pour les
noyer. Sous sa forme naturelle, la selkie possède des mains griffues
et palmées, et un tronc tout en muscles se terminant par une large
nageoire. La tête d’une selkie associe les traits d’un humain et d’un
phoque, avec des grands yeux et une gueule pleine de dents incurvées.
Les selkies peuvent atteindre une longueur de presque deux
mètres pour un poids de 150 kilogrammes. Les selkies peuvent vivre
en moyenne jusqu’à 75 ans. La plupart des selkies utilisent leur pouvoir de métamorphose
pour tromper leurs proies. Leur tactique préférée consiste à adopter
la forme d’une jeune femme ou d’un enfant et de simuler la noyade.
Elles reprennent leur forme naturelle dès que quelqu’un approche.
Les selkies vivent seules la plupart du temps. Mâles et femelles s’accouplent
brièvement pendant la période de reproduction au printemps,
puis chaque femelle se met à la recherche d’une grotte ou
d’une plage isolée pour donner naissance à un unique petit, qu’elle
abandonne 2 à 3 ans plus tard. Les jeunes selkies se rassemblent
alors en meute jusqu’à ce qu’elles puissent survivre seules. Certaines
selkies décident de vivre parmi les humanoïdes pour ne pas rester
seules et vont même jusqu’à se marier avec ceux qui vivent sur la
terre ferme. La progéniture de ces couples ressemble à leur parent
non-selkie tout en étant irrémédiablement attirée par la mer.
Note : Suite à une erreur dans certaines V.O. et V.F. la particularité "retenir son souffle" avait été mise à la place de "besoin d'eau". Alors que la particularité "retenir son souffle" ne peut s'appliquer que sur les créatures non-aquatiques (les créatures aquatiques n'en ont pas besoin puisqu'elles respirent sous l'eau). L'équivalent inverse pour les créatures aquatiques non-amphibies se nomme "besoin d'eau". |