Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire. Catégorie. combatConditions. Int 13,
Esquive,
Expertise du combat,
Science de la feinte,
Souplesse du serpent,
taille P ou plus petit
Avantage. Quand le personnage réussit un test d’
Acrobaties pour traverser la case d’un adversaire, il peut dépenser une
action rapide pour faire un test de
Bluff contre lui et faire une
feinte.
Spécial. Si le personnage possède le don
Sous les jambes et que son adversaire est plus grand que lui, il gagne un bonus de +2 au test de
Bluff autorisé par le don.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer un test de
Bluff par une
action libre au lieu d’une
action rapide quand il utilise ce don.