Source : Livre des damnés p.192
PX 1 600
Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18m, vision magique ; Perception +12
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +6)
PV 51 (6d10+18)
Réf +7, Vig +5, Vol +8
RD 5/Bien ou argent ; Immunité acide, effets de mort, maladie, poison ; Résistance froid 10, électricité 10, feu 10 ; RM 16
Attaque
VD 9m, vol 9m (moyenne)
Corps à corps 2 tentacules, +6 (1d6)
Attaques spéciales écrasement magique de l’âme
Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +11)
Sorts connus (NLS 6 ; concentration +11)
Statistiques
For 11, Dex 15, Con 16, Int 22, Sag 16, Cha 21
BBA +6 ; BMO +6 ; DMD 18
Compétences Art de la magie +17, Bluff +14, Connaissances (mystères) +15, Connaissances (plans) +15, Connaissances (religion) +12, Déguisement +11, Discrétion +11, Intimidation +14, Perception +12, Psychologie +12, Vol +11, Utilisation d’objets magiques +16
Langues abyssal, céleste, commun, draconique, infernal, aquatique, igné ; télépathie 30m
Écologie
Environnement quelconque (Abaddon)
Organisation solitaire, couple ou cabale (3–6)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Écrasement magique de l'âme (Sur)Par une action rapide, un
vénédaémon peut avaler une de ses gemmes spirituelles, ce qui
lui permet de lancer n’importe lequel de ses sorts connus sans
utiliser d’emplacement de sort. Pour qu’il puisse se servir de ce
pouvoir, la gemme doit contenir l’âme d’une créature dont le
nombre de Dés de Vie est au moins égal au niveau du sort qu’il
veut lancer.
|
Des robes de soie drapent la forme androgyne de ce daémon et ne révèlent
que la silhouette du corps qu’elles dissimulent. Des tentacules
terminés par des griffes sortent des manches, agrippant des baguettes
et des gemmes spirituelles. Ses pattes aux nombreuses articulations,
presque comme celles d’un insecte reptilien, finissent par des pieds
chitineux munis de trois doigts griffus. Son visage est en permanence
couvert d’un voile sombre et trois longues langues fourchues émergent
de temps en temps de sa bouche arrondie, goûtant l’air autour
de ses lèvres fines.Le vénédaémon incarne la mort infligée par magie et possède
donc un talent inné pour toute forme de sorcellerie.
Aussi amateur d’âme que ses autres congénères daémoniaques,
il adore la richesse intangible procurée par l’acquisition
des connaissances et il peut donc utiliser au mieux
ses talents magiques innés. Les vénédaémons désirent ardemment
les secrets et les connaissances magiques que l’on
trouve dans les grimoires des magiciens, car ils savent que
ces formules magiques sont la clé qui leur ouvrira l’accès à
de mystérieux pouvoirs. Lorsqu’ils cherchent à acquérir ces
livres, les daémons croisent invariablement d’autres sources
d’informations - les faiblesses d’un rival, des connaissances
qui conduisent à un filon inexploité d’âmes cachées dans
l’une des vastes cavernes d’Abaddon ou la rumeur d’une
terrible puissance daémoniaque dissimulée quelque part.
Ils peuvent ainsi utiliser ces renseignements dans leurs négociations
avec d’autres daémons. Ils vendent ces rumeurs
et ces conseils parcellaires à leurs congénères en échange
d’âmes prisonnières et ce commerce est souvent à double
sens, car les vénédaémons ont aussi tendance à échanger les
gemmes spirituelles qu’ils ont si durement acquises contre des
grimoires magiques sur lesquels d’autres sont tombés.
En plus de ses nombreux pouvoirs magiques de daémon,
le vénédaémon peut lancer des sorts comme un ensorceleur
dont le NLS est égal à ses Dés de Vie. Il gagne des niveaux
supplémentaires comme un ensorceleur lorsqu’il s’agit
d’améliorer ses pouvoirs magiques. Dans ce cas, il gagne un
lignage (en général Abyssal ou Infernal), ainsi que les autres
aptitudes et les capacités spéciales d’un ensorceleur.
Les vénédaémons sont décharnés et en dépit d’une taille
avoisinant les 2,10 mètres, ils pèsent rarement plus de 75 kilos.
Habitat & SociétéComme tous les daémons communs, les vénédaémons sont
souvent issus des traqués, en particulier de ces âmes malveillantes
mortes à cause d’un abus de magie - de leurs propres
mains avides, suite au caprice de puissants rivaux, pendant
l’inévitable recherche de connaissances trop difficiles à gérer
pour eux, ou à cause d’autres lanceurs de sorts qui les
ont tués pour leurs crimes. Même si ces traqués étaient
parfois eux-mêmes des lanceurs de sorts, certains vénédaémons
naissent d’âmes normales simplement victimes d’un
déchaînement de violence magique. Ces individus sont fréquemment
si corrompus par la magie qui les a tués qu’ils ont développé des pouvoirs par
une ironie du sort de l’évolution
daémoniaque. D’autres fois encore,
ils apparaissent par des moyens bien
plus étranges.
Il arrive parfois que des magiciens
mortels cherchent à contrôler
les forces effroyables d’Abaddon et de
ses daémons en utilisant des familiers cacodaémons.
De son côté, le cacodaémon
sert en général volontiers un
maître mortel pendant un temps limité,
mais il a des raisons d’accepter cette servitude.
Lorsque son maître mortel meurt, il dévore promptement
l’âme du magicien et la transforme en gemme spirituelle.
Au lieu de retourner en Abaddon et d’être absorbée
par un daémon plus puissant, celle-ci déclenche parfois
une réaction à l’intérieur du cacodaémon. Elle fusionne
avec lui et transforme le familier après plusieurs semaines
ou plusieurs mois en une nouvelle créature, en
général un vénédaémon sans aucun souvenir de son
existence mortelle ou daémoniaque précédente. C’est
loin d’être un accident. Cette possibilité de transformation
est l’une des principales raisons qui poussent
quelquefois les cacodaémons à servir volontairement
de familier, car c’est pour eux l’une des seules manières
d’améliorer leur statut.
Habitat & société
Les vénédaémons sont pour la plupart faibles quand on
les compare à leurs immenses frères daémoniaques qui
peuplent Abaddon. Sachant cela, ils travaillent souvent de
concert du mieux qu’ils le peuvent, collaborant en compagnie
de vénédaémons ou d’autres fiélons désireux d’accepter
leurs services. Jeté dans le plan avec un talent inné pour
la magie et à peine quelques lambeaux de souvenir de ses
connaissances mortelles, le vénédaémon ordinaire sert un
daémon plus puissant qui voudra bien jouer les protecteurs
et le laissera poursuivre ses études. Dans ce cas, il augmentera
lentement sa puissance et son influence dans les limites
de ce partenariat, qui inclut en général lui-même, son maître
daémoniaque et de nombreux autres daémons au sein d’une
équipe constituée autour d’un objectif commun : l’oblitération
totale des mortels. Cette horde daémoniaque traverse
les plans à la recherche d’occasions de destruction de masse,
le maître utilisant simplement le vénédaémon pour ses aptitudes
magiques à massacrer des âmes. Il glane ce qu’il peut
dans les restes calcinés des grimoires des lanceurs de sorts
mortels tués, gagne peu à peu en pouvoir et avec le temps,
retourne la situation. Quand le vénédaémon tue son protecteur,
il met la main sur une sombre magie et sur ses semblables.
Les fiélons qui ne souhaitent pas se soumettre à la
volonté d’un daémon plus puissant dans le but d’obtenir plus
de connaissances préfèrent la plupart du temps simplement
poursuivre seuls leurs recherches. Ils expérimentent leurs
sombres arts sur des mortels et vendent parfois leurs découvertes
à d’autres daémons en échange d’âmes et d’objets
magiques.
Les vénédaémons s’allient avec les fiélons inférieurs
d’Abaddon, en particulier les petits ceustodaémons dont l’association
avec les énergies et le statut servile font d’eux des
alliés évidents. Les cacodaémons conviennent également car
un vénédaémon peut les aider à capturer l’âme d’un lanceur
de sorts adverse et lui permettre de renaître sous la forme
d’un congénère. Au sein du royaume d’Abaddon, ces fiélons
traînent aux abords du Styx pour ses mystérieuses propriétés
amnésiantes. Nombre d’entre eux montrent en effet un
intérêt particulier pour leurs souvenirs et l’opportunité de
regagner la puissance qu’ils possédaient autrefois, quelque
part dans les recoins les plus secrets de leur esprit.
|