Compétences Acrobaties +15,
Bluff +17,
Connaissances (une au choix) +14,
Discrétion +15,
Perception +12,
Psychologie +11,
Représentation (danse) +21,
Vol +15 ;
Modificateurs raciaux +4 en Représentation (danse)
Danse attirante (Sur). Par une
action simple, le veela peut contraindre une cible située dans son champ de vision à se joindre à sa danse. La cible doit réussir un jet de
Volonté DD 21, sans quoi elle se sent obligée de danser avec le veela pendant une minute au maximum. À la fin de chacun de ses tours, elle doit tenter un test de
Représentation (danse) opposé à celui du veela. Si le résultat de son test est inférieur à celui du veela, elle subit un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Constitution et se retrouve
fatiguée. Le veela récupère 5 points de vie pour chaque point d’affaiblissement de Constitution ainsi infligé. Les points récupérés en excès de son maximum de points de vie deviennent des
points de vie temporaires qui persistent une heure au maximum avant de disparaître. Tant que le veela et sa victime dansent, ils sont tous les deux protégés contre les attaques comme s’ils bénéficiaient d’un sort de
sanctuaire (DD 18). Si la cible de la danse attirante du veela obtient un résultat supérieur à celui du veela lors du test de Représentation opposé, elle met fin à la danse attirante et bénéficie des effets du pouvoir magique
soins importants du veela (s’il lui reste des utilisations quotidiennes à dépenser), ce qui provoque la dépense d’une utilisation quotidienne de ce pouvoir. Une cible qui réussit son jet de sauvegarde contre la danse attirante du veela ne peut plus être affectée par le pouvoir de ce veela pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Voile élémentaire (Sur). Le lien entre le veela et un élément particulier se manifeste sous forme d’un excès d’énergie qui imprègne les armes de corps à corps qu’il manie. Il inflige donc 1d6 points de dégâts supplémentaires quand il touche sa cible au corps à corps. Ce sont des dégâts d’électricité pour les veelas de l’air, des dégâts contondants pour ceux
de la terre, des dégâts de feu pour ceux
du feu et des dégâts de froid pour ceux
de l’eau. De plus, le veela peut s’envelopper d’un halo d’énergie lumineuse par une
action simple. Ce phénomène reproduit les effets d’un sort de
bouclier de feu (NLS 9) mais inflige des dégâts du même type que les dégâts de corps à corps supplémentaires. Il faut une
action simple pour activer ou désactiver cet effet.