Les caractéristiques du convoi

Comme chaque personnage, le convoi possède des statistiques. Vous trouverez dans le guide du joueur de la campagne une feuille de convoi vierge que vous pourrez utiliser (NdMJ : a priori, on gèrera les statistiques sur un fil dédié). Sur cette feuille, il est possible de tracer les succès, les échecs et l'évolution du convoi alors que la campagne avance. Ce chapitre contient la description des statistiques d'une caravane et le moyen de calculer leurs valeurs initiales.

Nom. Il s'agit du nom du convoi. La campagne fait référence au "convoi de Sandru", mais vous pouvez décider de son véritable nom.

Niveau. Lorsque vous rejoindrez le convoi de Sandru, elle est de niveau 1. Le niveau du convoi augmentera au cours du voyage. Chaque fois qu'un convoi gagne un niveau, il gagne un don de convoi qui aide à améliorer ses statistiques. Le niveau d'un convoi ne peut dépasser le niveau maximum des PJ qui y participent.

Caractéristiques principales. Chacune des caractéristiques principales d'un convoi est représentée par un nombre allant de 1 à 10, 1 étant le minimum et 10 le maximum. Tous les convois possèdent quatre caractéristiques principales (voir le chapitre "Construire un convoi" pour savoir comment initialiser les caractéristiques principales de votre convoi) :
  • la Capacité Offensive (Offense) qui indique la capacité à infliger des dégâts ;
  • la Capacité défensive (Defense) qui indique la capacité à résister aux dégâts et la vitesse à laquelle les réparations peuvent être effectuées ;
  • la Mobilité (Mobility) qui indique la capacité à se déplacer et à réagir aux dangers ;
  • le Moral (Morale) qui indique l'attitude générale et la loyauté des voyageurs.
Caractéristiques dérivées. Chaque caractéristiques principale influe sur ses caractéristiques dérivées. Les caractéristiques dérivées n'ont pas intrinsèquement de valeur maximale. Ces caractéristiques sont au nombre de quatre :
  • l'Attaque (Attack, le modificateur appliqué aux jets d'attaque du convoi) = Capacité offensive + bonus accordés par les voyageurs, l'équipement, les dons, les chariots et autres
  • la Classe d'armure (Armor class, la valeur minimale qu'une créature doit dépasser pour toucher le convoi) = 10 + Capacité défensive + bonus accordés par les voyageurs, l'équipement, les dons, les chariots et autres
  • la Sécurité (Security, le modificateur appliqué aux jets permettant au convoi d'éviter un danger naturel tel qu'un glissement de terrain, une section de route boueuse ou un feu de forêt) = Mobilité + bonus accordés par les voyageurs, l'équipement, les dons, les chariots et autres
  • la Détermination (Resolve, le modificateur appliqué aux jets permettant au convoi d'éviter un danger mental ou spirituel tel qu'une mutinerie ou un effet de peur de groupe) = Moral + bonus accordés par les voyageurs, l'équipement, les dons, les chariots et autres
En plus des quatre caractéristiques principales et des quatre caractéristiques dérivées, il en existe une autre appelée Trouble (Unrest). Cette caractéristique est détaillée dans le chapitre Troubles et mutinerie.

Vitesse. Cette valeur correspond à la vitesse de base du convoi sur route ouverte. La vitesse de base de tous les convois est de 50 km par jour (32 miles) et peut être augmentée par des attelages à 6, le don de convoi le plus rapide, et par des trains améliorés.

Points de vie. Le nombre de points de vie (pv) d'un convoi indique le nombre de dégâts qu'il peut absorber pour qu'il reste mobile. Un convoi réduit à 0 pv est immobile. Les dégâts supplémentaires infligés à un convoi immobile affectent ses voyageurs. Les pv d'un convoi sont égaux à la somme totale des pv de chacun des chariots qui le composent, auxquels on applique des modificateurs appropriés.

Capacité de voyageurs et de chargement. Ces valeurs indiquent le nombre maximal de voyageurs et d'unités de chargement qu'un convoi peut transporter. Si le convoi transporte plus de voyageurs ou de chargement qu'indiqué par ces valeurs, il est immobile. La capacité maximale de transport de voyageurs et d'unité de chargement d'un convoi correspondent à la somme des valeurs individuelles de chaque chariot, modifié par les bonus ou malus appropriés.

Consommation. Cette valeur indique la consommation de provisions que le convoi consomme chaque jour. Elle est égale au nombre de voyageurs composant le convoi auquel on additionne le total de consommation de chaque chariot, modifié par des bonus ou des malus.

Chariots. Votre convoi démarre avec trois chariots et peut en accueillir jusqu'à cinq. Chaque chariot doit avoir un conducteur compté comme un voyageur. Lorsqu'il a le rôle de conducteur, un PNJ ne peut pas tenir un autre rôle dans le convoi.

Dons. Les dons accordent des bonus aux caractéristiques dérivées, aux voyageurs ou à sa capacités de transport d'un convois, ainsi que d'autres bénéfices. Un convoi débute avec un don au niveau 1 et en gagne un à chaque niveau supplémentaire.

Voyageurs. Les voyageurs sont toutes les créatures qui appartiennent au convoi à l'exception des animaux de trait. Les PJ, les PNJ, les compagnons animaux, les montures et les cohortes sont tous considérés comme des voyageurs. Les familiers sont couverts par leur maître pour ce qui est du nombre de voyageurs. Chaque voyageur (excepté les passagers) accordent un bénéfice d'une manière ou d'une autre au convoi.

Chargement. Utilisez cette zone pour lister le chargement et l'équipement transporté par le convoi. Tout chargement ou équipement utilise un certain espace (voir à ce sujet le chapitre "Équipement d'un convoi").
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