Le personnage avait une fée pour ancêtre ou le royaume féerique a contaminé sa lignée, ce qui affecte sa rage sanguine de manière surprenante.
Dons supplémentaires
Attaques réflexes,
Esquive,
Force intimidante,
Réflexes surhumains,
S’avancer,
Science de l’initiative,
Souplesse du serpent.
Sorts supplémentaires
Enchevêtrement (7),
fou rire (10),
rapidité (13),
confusion (16).
Pouvoirs de lignage
La puissance du monde naturel imprègne le personnage et se manifeste lorsqu’il déchaîne sa rage sanguine.
Critique de confusion (Sur)
Au niveau 1, le pouvoir féerique suinte des attaques du sanguin. À chaque fois qu’il confirme un
coup critique, la cible doit réussir un jet de
Volonté pour ne pas être
confuse pendant 1
round. Le
DD du jet de sauvegarde est de 10 + 1/2 niveau de sanguin du personnage + son modificateur de
Constitution. C’est un
effet mental de
coercition.
Charger d’un bond (Sur)
Au niveau 4, le sanguin bondit sans mal par-dessus les taillis et obstacles similaires lorsqu’il
charge. Dans ce cas, il ignore la présence de
terrain difficile (mais pas celle des autres créatures). Il peut s'y déplacer à vitesse normale et charger.
Déplacement flou (Sur)
Au niveau 8, dès que le personnage bouge, il devient flou. Tant qu’il se déplace d’au moins 3 mètres, il gagne les effets de
flou pendant 1
round.
Rage sanguine de viflin (Mag)
Au niveau 12, quand le personnage déchaîne sa rage sanguine, il est sous l’effet de
rapidité.
Faire un avec la nature (Sur)
Au niveau 16, les créatures de type
animal ou
plante n’attaquent pas le sanguin, à moins qu’elles n’y soient contraintes par magie ou qu’il ne les agresse en premier. Trois fois par jour, il peut se déplacer d’un arbre à l’autre, comme avec
voyage par les arbres mais avec une distance de voyage réduite de moitié. Il doit accomplir une
action de mouvement pour se déplacer ainsi d’un arbre à l’autre. Il bénéficie de ce pouvoir même quand il n’est pas enragé.
Fureur des fées (Sur)
Au niveau 20, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut choisir un type de créature (et un sous-type pour les
humanoïdes et les
extérieurs) susceptible d’être affectée par la propriété spéciale d’arme
tueuse. Toutes ses attaques de corps à corps sont considérées comme bénéficiant de la propriété
tueuse contre le type choisi. Ce pouvoir ne se cumule pas avec d’autres formes de cette propriété spéciale.