L’immonde corruption des morts-vivants fait partie du personnage
car, autrefois, la mort a imprégné sa lignée. Ses liens
avec la non-mort lui donnent des pouvoirs terrifiants quand il
déchaîne sa rage sanguine.Dons supplémentaires
Dur à cuire,
Endurance,
Esquive,
Force intimidante,
Robustesse,
Souplesse du serpent,
Volonté de fer.
Sorts supplémentaires
Contact glacial (7),
simulacre de vie (10),
baiser du vampire (13),
énergie négative (16).
Pouvoirs de lignage
La puissance de la non-mort se manifeste quand le personnage entre en rage sanguine : elle auréole ses attaques de terreur et dote son corps d’immondes résistances.
Charge terrifiante (Sur)
Au niveau 1, quand le personnage touche une créature lors d’une
charge, la victime est
secouée pendant un nombre de
rounds égal à 1/2 son niveau de sanguin (1 au minimum). Une créature déjà secouée ou
effrayée (à cause de ce pouvoir ou d’autre chose) ne devient pas effrayée ou
paniquée à cause de cet effet. C’est un
effet mental de terreur.
Frappe fantomatique (Sur)
Au niveau 4, les attaques de corps à corps du personnage sont traitées comme disposant de la propriété spéciale d’arme
spectrale.
Don de la mort (Sur)
Au niveau 8, le personnage gagne une
résistance au froid de 10 et une
RD 10/— contre les dégâts
non létaux.
Frappes terrifiantes (Sur)
Au niveau 12, le personnage peut, une fois par rage sanguine et par une
action rapide, imprégner ses attaques de corps à corps de terreur. Pendant 1
round, les créatures qu’il touche avec une attaque de corps à corps sont
secouées. Celles qui sont déjà secouées deviennent
effrayées. Au niveau 16, celles qui sont déjà effrayées deviennent
paniquées. C’est un
effet mental de terreur.
Sanguin intangible (Sur)
Au niveau 16, le sanguin peut devenir
intangible une fois par jour. Il subit seulement la moitié des dégâts de la part des sources magiques tangibles et aucun de la part des objets et des armes non-magiques. Ses attaques infligent des dégâts normaux grâce au pouvoir de rage sanguine frappe fantomatique.
Un pied dans la tombe (Ext)
Au niveau 20, le personnage est
immunisé contre le froid, les dégâts
non létaux, la
paralysie et le sommeil. La
RD conférée par son aptitude de
réduction de dégâts passe à 8. Les
morts-vivants dépourvus d’intelligence ne le remarquent pas à moins qu’il ne les attaque en premier. Le personnage gagne un bonus de moral de +4 aux
jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques des morts-vivants. Il bénéficie en permanence de ces avantages et pas seulement quand il est enragé.