tableau récapitulatif des dons (art de la magie)

Tableau récapitulatif des dons de l’Art de la Magie
DonsConditionsAvantages
Abondance de révélationspouvoir de classe mystèreUtiliser une unique révélation plus de fois par jour.
Ancre douloureuseancrageInflige des dégâts aux Extérieurs Mauvais ancrés
AntagonisteUtilise la Diplomatie ou l’Intimidation pour exaspérer une créature
Apprendre un piège de rôdeur5 rangs en SurvieApprend un unique piège de rôdeur
Arcane supplémentairePouvoir de classe de magus arcaneGain d’un arcane de plus
Arme à aspersion à ricochetDex 13, Lancer improviséJet d’attaque avec une arme à aspersion si elle rate sa cible et atterrit dans l’hexagone d’une autre créature
Attrait de la viecanalisation d’énergie positiveCanalise l’énergie positive pour fasciner les morts-vivants
Aura de fléau des dragonsPouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8L’aura de bravoure s’étend et accorde une protection contre le souffle des dragons
Aura d’intrépiditépouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage
Bluff magique5 rangs en Bluff et en Art de la magieLe personnage bluffe les autres lanceurs de sorts, ce qui augmente le DD pour identifier ses sorts
Bombe télécommandéebombe à retardementAugmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance
Canalisateur polyvalentcanalisation d’énergie, vénère un dieu N ou alignement N et pas de dieuCanalise de l’énergie positive et négative
Canalisation rapide5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergieAccélération de la canalisation d’énergie en dépensant plus d’utilisations
ChantesortCha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1Mêle les incantations et la représentation bardique
Charge radieuseimposition des mainsDépense des utilisations restantes de l’imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises
Collectionneur planairearchétype d’alchimiste collectionneurÀ chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation d’alliés naturels, il apprend l’extrait de convocation de monstres équivalent
Concentration instinctiveMagie de guerrePas de test de Concentration en cas de mouvement violent, bonus de +2 sur tous les autres
Connaissances officieusesInt 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin
Convocation lunaireÉcole renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées sont immunisées contre les effets de confusion et de sommeil et leurs armes naturelles sont considérées comme en argent
Convocation sacréeaura, convocation de monstresConvoque des monstres dont le sous-type d’alignement correspond à celui du personnage par une action simple
Convocation solaireÉcole renforcée (convocation), convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées brillent et sont immunisées contre les effets d’aveuglement et d’éblouissement
Convocation stellaireÉcole renforcée (convocation), convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées gagnent un bonus aux tests de Discrétion et de Perception
Convocation supérieureAmélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3Quand le personnage convoque plusieurs créatures, il en apparaît une de plus
Convocations supplémentairesCapacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour
Couteau de sorcièresorcièreUtilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur
Création d’élixir sanguinCha 15, Préparation de potion, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur niveau 3Créer un élixir qui permet à autrui d’utiliser un pouvoir de lignage
Création de reliques, armes ou boucliersCréation d’armes et d’armures magiques, capacité à lancer consécration ou profanationL’arme ou le bouclier devient un symbole sacré
Critique mauditDon pour les critiques, capacité à lancer malédiction ou malédiction majeure, lanceur de sorts de niveau 9Confirmer un coup critique et lancer une malédiction lors de l’attaque
Critique de plaieDon pour les critiques, lanceur de sorts de niveau 5Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique mineure aléatoire
Critique de plaie supérieurDon pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 12Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique majeure aléatoire
    Maîtrise du critique de plaieDon pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 9Le personnage choisit la plaie que produit le critique
Déplacement mystiqueDex 15, Aisance, déplacement facilitéDéplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie
Détection de l’expertiseInt 13, capacité à lancer détection du chaos, du mal, de la loi ou de la magieDétecte les aptitudes magiques d’une créature
Détection officieusedétection du malUtilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie
Discernement ultérieurdétection des mensongesDétecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant
Donner l’initiativepouvoir de classe initiative ruséeAccorde un bonus d’initiative à un allié
Eidolon concentrépouvoir de classe protection d’allié+4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l’eidolon
Eidolon protecteurpouvoir de classe protection d’alliéL’eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage
Eidolon résilienteidolonQuand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui
Eidolon vigilanteidolonbonus de +4 aux tests de Perception quand l’eidolon est
Empathie rapide5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvageL’utilisation de l’empathie sauvage est une action simple
Empathie sauvage supérieure5 rangs en Connaissances (nature), empathie sauvageUtilise l’empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l’éventail de cibles potentielles
Étrange héritageCha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3Gain d’un pouvoir de lignage
Étrange héritage supérieurCha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, niveau 17Gain d’un pouvoir de lignage
    Science de l’étrange héritageCha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11Gain d’un pouvoir de lignage
Évolutions supplémentairesPouvoir de classe eidolonL’eidolon ajoute 1 point à sa réserve d’évolution
Exploitation des connaissancespouvoir de classe connaissance des monstres, BBA +11Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l’attaque et aux dégâts contre une unique créature
Familier évoluéInt 13, Cha 13, pouvoir de classe familierLe familier gagne une évolution d’eidolon
Foi absoluesanté divinebonus sacré de +4 contre le poison
Forme animale optimale5 rangs en Connaissances (nature), forme animaleCompte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale
Forme animale rapideforme animale, lanceur de sorts niveau 8Transformation rapide en animal mais la forme est moins puissante
Forme puissanteforme animale, druide niveau 8Sous forme animale, le personnage est considéré comme d’une catégorie de taille de plus
Frappe sanglante ensorceléeCha 13, lignage d’ensorceleurLe personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie
GlissadeAisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de kiUtilise le ki pour réduire les attaques d’opportunité lors d’un déplacement
Grâce supérieureCha 13, grâce, imposition des mainsL’imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n’a pas besoin d’une grâce
Grâce ultimeCha 19, grâce, grâce supérieure, imposition des mainsDépense 10 utilisations de l’imposition des mains pour ramener un mort à la vie
Implantation de bombe5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardementImplante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense
Interférence divineLanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10Sacrifie un sort pour obliger un ennemi à refaire un jet d’attaque réussi contre un allié
Intuition prophétiquemystèreBonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier des propriétés magiques
Invocateur de squelettesÉcole renforcée (nécromancie), convocation de monstresConvoque des squelettes au lieu de créatures vivantes avec convocation de monstres
Jugement partialSag 13, pouvoir de classe jugementLe jugement est plus efficace sur les créatures d’un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur
Jugement renforcéjugement, deux jugements par jourVersion améliorée du jugement
Langue sauvageforme animale, druide niveau 6Parle sous forme animale
Maître des bâtons*Arme de prédilection (bâton), BBA +5Utilisation à une main des bâtons
Balayage au bâton*Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents
Croc-en-jambe au bâton*Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe
Maître des morts-vivantsÉcole renforcée (nécromancie), capacité à lancer animation des morts ou contrôle mineur des morts-vivantsAnime et contrôle plus de morts-vivants
Maléfice magiquemaléfice majeurLance un sort de niveau 1 comme un maléfice
Maléfice mauditPouvoir de classe maléficeVise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première
Métamagie spontanéeCha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanésApplique un don de métamagie à un sort qui conserve son temps d’incantation normal
Meurs pour ton maîtredécouverte d’alchimiste tumeurLe familier tumeur meurt à la place de son maître
Mot de guérisonimposition des mainsImposition des mains à distance
Mur de boucliers canaliséCanalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclierAméliore le bouclier et celui des alliés adjacents
Musique flamboyante5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort de feu d’une autre classeRemplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu, les monstres convoqués gagnent des attaques de feu
Oeil du jugePouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6Détermine l’alignement exact de la cible après 3 rounds d’observation
Oracle du péchédétection des morts-vivantsCapacité à détecter le mal
Piège de rôdeur évoluépouvoir de classe piège, rôdeur de niveau 5Ajoute +1 au DD des tests de Sabotage et de Perception des pièges de rôdeur
Piège de rôdeur supplémentairePouvoir de classe piègePose de 2 pièges de plus par jour
Prêtre guerriercapacité à lancer des sorts divins, domaine ou mystèrebonus de +1 à l’nitiative et de +2 aux tests de Concentration pour incanter sur la défensive
ProdigeBonus de +2 à deux compétences d’Artisanat, de Profession ou de Représentation
Récompense de grâceimposition des mainsÀ chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d’attaque
Récompense de vieimposition des mainsÀ chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme
Refuser la mortréserve de ki, EnduranceUtilise le ki pour repousser la mort
Regard intimidantregard sévère, 5 rangs en IntimidationQuand le personnage utilise l’Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Regard pénétrantregard sévère, 5 rangs en PsychologieQuand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Répartition des maléficessorcière niveau 10Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux
Répartition des maléfices majeursRépartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux
Réserve magique supplémentairepouvoir de classe réserve magiqueLa réserve magique augmente de 2
Science de la connaissance des monstresconnaissance des monstresbonus sacré aux tests de connaissance des monstres
Se relever avec le kiréserve de kiSe relever par une action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d’attaque d’opportunité
Spécialisation magiqueInt 13, École renforcéeLe personnage choisit un sort et le lance comme s’il était d’un niveau supérieur
Spécialisation magique supérieureInt 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à lancer des sorts de niveau 5Sacrifie un sort pour lancer un sort de spécialité
Synergie des senssens liésBonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon
ThéurgieSag 13, Int ou Cha 13, capacité à lancer des sorts profanes et divins de niveau 1Améliore les sorts profanes avec de l’énergie divine et inversement
Tours de magie ou oraisons supplémentairesCapacité à lancer des tours de magie ou des oraisonsGain de 2 tours de magie ou oraisons connus
Tueur prolongéPouvoir de classe tueurLa propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse
Ultime fermetéaura de fermetéL’aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe
Vigilance instinctiveVigilancebonus de +1 aux tests de Perception et de Psychologie et de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme
Vision prophétiquemystèreUne fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique
Voix de la sibylleCha 15Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et Représentation (arts oratoires)
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