Tableau récapitulatif des dons de l’Art de la MagieDons | Conditions | Avantages |
Abondance de révélationsUM | Pouvoir de classe mystère | Utiliser une unique révélation plus de fois par jour. |
Ancre douloureuseUM | Ancrage | Inflige des dégâts aux Extérieurs Mauvais ancrés |
AntagonisteUM | – | Utilise la Diplomatie ou l’Intimidation pour exaspérer une créature |
Apprendre un piège de rôdeurUM | 5 rangs en Survie | Apprend un unique piège de rôdeur |
Arcane supplémentaireUM | Pouvoir de classe de magus arcane | Gain d’un arcane de plus |
Arme à aspersion à ricochetUM | Dex 13, Lancer improvisé | Jet d’attaque avec une arme à aspersion si elle rate sa cible et atterrit dans l’hexagone d’une autre créature |
Attrait de la vieUM | Canalisation d’énergie positive | Canalise l’énergie positive pour fasciner les morts-vivants |
Aura de fléau des dragonsUM | Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | L’aura de bravoure s’étend et accorde une protection contre le souffle des dragons |
Aura d’intrépiditéUM | Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage |
Bluff magiqueUM | 5 rangs en Bluff et en Art de la magie | Le personnage bluffe les autres lanceurs de sorts, ce qui augmente le DD pour identifier ses sorts |
Bombe télécommandéeUM | Bombe à retardement | Augmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance |
Canalisateur polyvalentUM | Canalisation d’énergie, nécromancien ou prêtre Neutre | Canalise de l’énergie positive et négative |
Canalisation rapideUM | 5 rangs en Connaissances (religion), Canalisation d’énergie | Accélération de la canalisation d’énergie en dépensant plus d’utilisations |
ChantesortUM | Cha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1 | Mêle les incantations et la représentation bardique |
Charge radieuseUM | Imposition des mains | Dépense des utilisations restantes de l’imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises |
Collectionneur planaireUM | Archétpye Collectionneur | À chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation d’alliés naturels, il apprend l’extrait de convocation de monstres équivalent |
Concentration instinctiveUM | Magie de guerre | Pas de test de Concentration en cas de mouvement violent, bonus de +2 sur tous les autres |
Connaissances officieusesUM | Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1 | Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin |
Convocation lunaireUM | École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées sont immunisées contre les effets de confusion et de sommeil et leurs armes naturelles sont considérées comme en argent |
Convocation sacréeUM | Aura, capacité à lancer convocation de monstres | Convoque des monstres dont le sous-type d’alignement correspond à celui du personnage par une action simple |
Convocation solaireUM | École renforcée (convocation), convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées brillent et sont immunisées contre les effets d’aveuglement et d’éblouissement |
Convocation stellaireUM | École renforcée (convocation), convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées gagnent un bonus aux tests de Discrétion et de Perception |
Convocation supérieureUM | Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3 | Quand le personnage convoque plusieurs créatures, il en apparaît une de plus |
Convocations supplémentairesUM | Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 | Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour |
Couteau de sorcièreUM | sorcière | Utilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur |
Création d’élixir sanguinUM | Cha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur niveau 3 | Créer un élixir qui permet à autrui d’utiliser un pouvoir de lignage |
Création de reliques, armes ou boucliersUM | Création d’armes et armures magiques, capacité à lancer consécration ou profanation | L’arme ou le bouclier devient un symbole sacré |
Critique mauditUM | Don pour les critiques, capacité à lancer malédiction ou malédiction majeure, lanceur de sorts de niveau 9 | Confirmer un coup critique et lancer une malédiction lors de l’attaque |
Critique de plaieUM | Don pour les critiques, lanceur de sorts de niveau 5 | Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique mineure aléatoire |
Critique de plaie supérieurUM | Don pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 12 | Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique majeure aléatoire |
Maîtrise du critique de plaieUM | Don pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 9 | Le personnage choisit la plaie que produit le critique |
Déplacement mystiqueUM | Dex 15, Aisance, déplacement facilité | Déplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie |
Détection de l’expertiseUM | Int 13, capacité à lancer détection du chaos, du mal, de la loi ou de la magie | Détecte les aptitudes magiques d’une créature |
Détection officieuseUM | détection du mal | Utilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie |
Discernement ultérieurUM | détection des mensonges | Détecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant |
Donner l’initiativeUM | pouvoir de classe initiative rusée | Accorde un bonus d’initiative à un allié |
Eidolon concentréUM | pouvoir de classe protection d'allié | +4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l’eidolon |
Eidolon protecteurUM | pouvoir de classe protection d'allié | L’eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage |
Eidolon résilientUM | eidolon | Quand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui |
Eidolon vigilantUM | eidolon | bonus de +4 aux tests de Perception quand l’eidolon est |
Empathie rapideUM | 5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage | L’utilisation de l’empathie sauvage est une action simple |
Empathie sauvage supérieureUM | 5 rangs en Connaissances (nature), empathie sauvage | Utilise l’empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l’éventail de cibles potentielles |
Étrange héritageUM | Cha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Science de l’étrange héritageUM | Cha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Étrange héritage supérieurUM | Cha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, niveau 17 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Évolutions supplémentairesUM | Pouvoir de classe eidolon | L’eidolon ajoute 1 point à sa réserve d’évolution |
Exploitation des connaissancesUM | pouvoir de classe connaissance des monstres, BBA +11 | Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l’attaque et aux dégâts contre une unique créature |
Familier évoluéUM | Int 13, Cha 13, pouvoir de classe familier | Le familier gagne une évolution d’eidolon |
Foi absolueUM | Santé divine | bonus sacré de +4 contre le poison |
Forme animale optimaleUM | 5 rangs en Connaissances (nature), Forme animale | Compte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale |
Forme animale rapideUM | Forme animale, lanceur de sorts niveau 8 | Transformation rapide en animal mais la forme est moins puissante |
Forme puissanteUM | Forme animale, druide niveau 8 | Sous forme animale, le personnage est considéré comme d’une catégorie de taille de plus |
Frappe sanglante ensorceléeUM | Cha 13, lignage d’ensorceleur | Le personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie |
GlissadeUM | Aisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de ki | Utilise le ki pour réduire les attaques d’opportunité lors d’un déplacement |
Grâce supérieureUM | Cha 13, grâce, Imposition des mains | L’imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n’a pas besoin d’une grâce |
Grâce ultimeUM | Cha 19, Grâce supérieure | Dépense 10 utilisations de l’imposition des mains pour ramener un mort à la vie |
Implantation de bombeUM | 5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardement | Implante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense |
Interférence divineUM | Lanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10 | Sacrifie un sort pour obliger un ennemi à refaire un jet d’attaque réussi contre un allié |
Intuition prophétiqueUM | Mystère | Bonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier des propriétés magiques |
Invocateur de squelettesUM | École renforcée (nécromancie), convocation de monstres | Convoque des squelettes au lieu de créatures vivantes avec convocation de monstres |
Jugement partialUM | Sag 13, pouvoir de classe jugement | Le jugement est plus efficace sur les créatures d’un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur |
Jugement renforcéUM | jugement, deux jugement par jour | Version améliorée du jugement |
Langue sauvageUM | Forme animale, druide niveau 6 | Parle sous forme animale |
Maître des bâtons*UM | Arme de prédilection (bâton), BBA +5 | Utilisation à une main des bâtons |
Croc-en-jambe au bâton*UM | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6 | Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe |
Balayage au bâton*UM | Croc-en-jambe au bâton, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12 | Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents |
Maître des morts-vivantsUM | École renforcée (nécromancie), capacité à lancer animation des morts ou contrôle mineur des morts-vivants | Anime et contrôle plus de morts-vivants |
Maléfice magiqueUM | Maléfice majeur | Lance un sort de niveau 1 comme un maléfice |
Maléfice mauditUM | Aptitude de classe maléfice | Vise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première |
Métamagie spontanéeUM | Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés | Applique un don de métamagie à un sort qui conserve son temps d’incantation normal |
Meurs pour ton maîtreUM | découverte d’alchimiste tumeur | Le familier tumeur meurt à la place de son maître |
Mot de guérisonUM | Imposition des mains | Imposition des mains à distance |
Mur de boucliers canaliséUM | Canalisation d’énergie 3d6, Maniement des boucliers | Améliore le bouclier et celui des alliés adjacents |
Musique flamboyanteUM | 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort de feu d’une autre classe | Remplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu, les monstres convoqués gagnent des attaques de feu |
Oeil du jugeUM | Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6 | Détermine l’alignement exact de la cible après 3 rounds d’observation |
Oracle du péchéUM | Pouvoir de paladin détection des morts-vivants | Capacité à détecter le mal |
Piège de rôdeur évoluéUM | Capacité à poser des pièges, rôdeur de niveau 5 | Ajoute +1 au DD des tests de Sabotage et de Perception des piège de rôdeur |
Piège de rôdeur supplémentaireUM | Capacité à poser des pièges | Pose de 2 pièges de plus par jour |
Prêtre guerrierUM | Capacité à lancer des sorts divins, domaine ou mystère | bonus de +1 à l’nitiative et de +2 aux tests de Concentration pour incanter sur la défensive |
ProdigeUM | – | Bonus de +2 à deux compétences d’Artisanat, de Profession ou de Représentation |
Récompense de grâceUM | Imposition des mains | À chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d’attaque |
Récompense de vieUM | Imposition des mains | À chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme |
Refuser la mortUM | réserve de ki, Endurance | Utilise le ki pour repousser la mort |
Regard intimidantUM | Cha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Intimidation | Quand le personnage utilise l’Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Regard pénétrantUM | Pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Psychologie | Quand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Répartition des maléficesUM | Sorcière niveau 10 | Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux |
Répartition des maléfices majeursUM | Répartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18 | Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux |
Réserve magique supplémentaireUM | Pouvoir de classe réserve magique | La réserve magique augmente de 2 |
Science de la connaissance des monstresUM | Pouvoir de classe Connaissance des monstres | bonus sacré aux tests de connaissance des monstres |
Se relever avec le kiUM | Réserve de ki | Se relever par une action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d’attaque d’opportunité |
Spécialisation magiqueUM | Int 13, École renforcée | Le personnage choisit un sort et le lance comme s’il était d’un niveau supérieur |
Spécialisation magique supérieureUM | Spécialisation magique, capacité à lancer des sorts de niveau 5 | Sacrifie un sort pour lancer un sort de spécialité |
Synergie des sensUM | sens liés | Bonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon |
ThéurgieUM | Sag 13, Int ou Cha 13, capacité à lancer des sorts profanes et divins de niveau 1 | Améliore les sorts profanes avec de l’énergie divine et inversement |
Tours de magie ou oraisons supplémentairesUM | Capacité à lancer des tours de magie ou des oraisons | Gain de 2 tours de magie ou oraisons connus |
Tueur prolongéUM | Pouvoir de classe tueur | La propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse |
Ultime fermetéUM | Aura de fermeté | L’aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe |
Vigilance instinctiveUM | Vigilance | bonus de +1 aux tests de Perception et de Psychologie et de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme |
Vision prophétiqueUM | Mystère | Une fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique |
Voix de la sibylleUM | Cha 15 | Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et Représentation (arts oratoires) |