PX 6 400
Humanoïde (humain) de taille M, CM
Init +7 ; Sens Perception +14
Défense
CA 23, contact 12, pris au dépourvu 19 (armure +6, Dex +3, esquive +1, naturelle +5)
pv 140 (10d12+70)
Réf +6, Vig +12, Vol +8; +3 contre les pièges, +4 contre la magie
RD 3/-
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée à deux mains en adamentium +1, +15/+10 (2d6+7/19-20)
Statistiques
For 18, Dex 16, Con 20, Int 10, Sag 12, Cha 8
BBA +10, BMO +14, DMD 26
Langues commun
Particularités déplacement accéléré
Équipement de combat potion de peau d'écorce (2), potion de soins importants ; Équipement divers armure de peau +2, épée à deux mains en adamentium +1, 385 po
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Le chef des ingénieurs de sièges kellides est une berserker kellide appelée Jestak. Elle reste ici et rumine sur l'incapacité des armées de Drézen à repousser celle des PJ.
TactiqueAvant le combat
Jestak boit une potion d'eau d'écorce +5 dès qu'elle entend qu'on tente d'ouvrir l'une des portes verrouillées.
Pendant le combat
Jestak entre en rage et attaque le PJ le plus proche en concentrant toutes ses attaques sur cete adversaire jusqu'à ce qu'il tombe, auquel cas elle passe au suivant.
Moral
Jestak combat jusqu'à la mort ou devient étonnement docile, si les PJ arrivent à la vaincre sans la tuer (ce qui n'est pas facile, vu les points de vie qu'elle perd lorsqu'elle met fin à sa rage).
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