Nulkineth
FP 7
Source : La Colère des Justes, p.85
PX 3200
Demi-Nabasu (m) Inquisiteur de Kabriri 6
Extérieur (natif) de taille M, CM
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +13
Défense
CA 21, contact 12, pris au dépourvu 21 (armure +7, bouclier +2, malfaisance +2)
pv 84(6d8+54)
Réf +4, Vig +10, Vol +9
RD 5/Magie
Immunités effet de mort, poison
Résistance acide 10, électricité 10, feu 10, froid 10
RM 18
Attaque
VD 9 m, vol 18 (bonne)
Corps à corps goupillon de combat +1, +10 (1d6+6/19-20)
morsure, +4 (1d6+3)
griffes, +4 (1d4+3, paralysie)
Magie
Pouvoirs magiques de demi-nabasu (NLS 6; concentration +9)
1/j — absorption de la chair
3/j — Ténèbres
1/j — Silence
Pouvoirs magiques d'inquisiteur (NLS 6; concentration +10)
A volonté — détection d'alignement
A volonté — gardien du savoir (DD 25)
6 rounds/j — observation à distance
6/j — tueur
2/j — jugement
Sorts d'inquisiteur (NLS 6; concentration +7)
2e - 4/jour
résistance à la corruption : 5 points contre alignement
1er - 5/jour
Injonction (V, vol 15) Approche,Fuis,Halte,Lâche,Tombe
0 — à volonté
Détection de la magie Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
Domaines Connaissance
Statistiques
For 17, Dex 10, Con 20, Int 12, Sag 18, Cha 16
BBA +4, BMO +7, DMD 19
Compétences Connaissances (folklore) +10, Connaissances (religion) +10, Discrétion +4 Intimidation +15, Perception +13, Psychologie +16, Survie +13, Vol +8
Langues abyssal, commun
Part connaissance des monstres +4, initiative rusée, pistage +3, regard sévère, tactique solitaire
Capacités spéciales
Absorption de la chair (Sur). Une fois par jour, Nulkineth peut dévorer la cadavre d'un humain. Cette atroce activité lui prend 10 minutes, après quoi, il bénéficie d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets d’attaque , de dégâts, ainsi qu'à sa CA. De plus ce pouvoir confère au demi-nabasu un bonus de malfaisance de 2 points de vie temporaires par dé de vie. Ces effets durent 1 heure par dé de vie. Nulkineth a déjà dévoré un prisonnier de niveau 5; les bénéfices de ce pouvoir sont déjà inclus dans le profils ci dessus.
Equipement de combat
Baguette d'Immobilisation de personne (10 charges)
Symbole sacré de Kabiri
Poudre d'argent (250 po)
clé de la porte D8

Tactique

Avant le combat
Nulkineth se lance résistance à la corruption (Mal) et Repli expéditif
Pendant le combat
Dans un premier temps, Nulkineth lance un jugement de justice à l'encontre de ses adversaires, et lance Arme merveilleuse sur son goupillon de combat +1. Il passe ensuite à l'attaque en utilisant châtiment du Bien sur quiconque ressemblant à un prêtre, un paladin ou tout autre personnage dévoué à une divinité bienveillante.
Moral
S'il lui reste moins de 20 points de vie, Nulkineth fuit après avoir lancé Ténèbres pour compliquer les tentatives de poursuite. Une fois en sécurité, il soigne ses blessures au mieux possible puis se rend à Drézen dans l'espoir de pouvoir échanger des informations sur l'armée des PJ contre un endroit sûr ou s'installer.

Trésor